微信游戲將會如何?騰訊公布財報之后的一些猜想
今天騰訊公布去年財報,總收入 127.3 億元,增長 24.6%,這一年,微信給騰訊帶來更多的話題,比如跟運營商的利益沖突。據騰訊財經報道,馬化騰在發布會上重申,不會申請虛擬電訊營運商牌照,微信定位是移動互聯網增值服務,與電訊營運商合作,但暫時不急于從微信獲利。
微信已經是一艘大船,3 億乘客,還有各路船員和靠此謀生的人,比如自媒體,比如游戲開發商。一個可以被拿來跟電信、移動等相提并論的角兒,沒有哪個媒體會錯過。
在微信的快速成長中,更多人關注的是它將如何實現商業化。在 QQ 時代,騰訊的商業化更多是封閉的,自己開店,自己賺錢,現在微信就像一座百貨,騰訊如若還自己開店,除了忙不過來,更可能毀了整個商業區。從哪一步開始呢?
財報發布后,馬化騰、劉熾平、羅碩瀚、詹姆斯·米切爾等人出席電話會議,回答了分析師的問題。在網易科技所整理的這份記錄中,“騰訊”出現的次數為 70 多個,“微信”有 40 多個,而“游戲”提及的次數高達 160 多個。從這樣的數字,你便可看到游戲在騰訊所有業務中所占的分量,微信平臺上的游戲將只是騰訊的一部分,卻將是微信上的重頭戲。
現在提到騰訊,都會提到微信。事實上,騰訊真正強大的是休閑游戲平臺,微信充其量只是一個新興的平臺,一個未成熟的載體。騰訊擁有如《英雄聯盟》、 《穿越火線》、《地下城與勇士》、《御龍在天》、《軒轅傳奇》等 PC 游戲,詹姆斯·米切爾則表示按營收計算騰訊是中國***的網頁游戲發行商,也已成為中國***手機游戲發行商。
目前微信平臺游戲為 HTML 5 游戲,可以說它僅處于騰訊游戲中移動端的網頁游戲部分。在騰訊看來,頁游的發展并不會給 PC 端游戲帶來不利影響,其統計數據顯示,在移動端游戲增加的情況下,《英雄聯盟》在全球范圍內***同時在線用戶數量已達到 500 萬。
而羅碩瀚更透露:MMORPG 類游戲的 ARPU 值為每季度 120 到 175 元人民幣,高級休閑游戲為 60 到 125 元人民幣。以 60 元計算,僅《英雄聯盟》每季度便可給騰訊帶來約 3 億元,每個月約為 1 億元。
相較之下,微信游戲的研發才剛剛開始。面對關于微信平臺商業化的問題,劉熾平回答:“正如馬總最近透露的,我們的確正在為微信設計游戲平臺,該平臺將在近幾個月進入測試階段,但進行全面的商業推廣首先取決于讓用戶獲得滿意的體驗。”
而今天騰訊科技報道:
“據知情人士透露,首批上線微信游戲平臺的將是騰訊自己研發的休閑類小游戲,預計在四月推出。作為微信游戲業務的***嘗試,該批游戲將主打免費模式,基本不涉及收費功能。但微信官方仍未正式公布相關計劃。”
目前,如“duopaogame”作為公眾賬號,提供的是基于 HTML 5 網頁游戲。而騰訊旗下的《QQ 神仙》《傲世西游》則利用微信作為邀請好友入口,相對獨立于微信。所以騰訊所謂的首批小游戲,將是哪種類型不得而知,有沒有可能是內置應用型,或者獨立為 一個應用,作為游戲平臺中心,如同 QQ 游戲大廳。
HTML 5 游戲的畫面效果并不如人意,不夠精致,純粹作為免費小游戲消遣還好,但如果要實現付費,用戶的要求勢必會更高。Native 游戲無疑更佳,如 Line 就有 Line Play、Line Birzzle 等獨立游戲應用,《QQ 神仙》的性質也類似于此,只是騰訊會開放微信用戶數據嗎?要注意劉熾平說到這么一句話:
“在運營方面,微信將是一款非常獨立的產品,《英雄聯盟》也將由公司的創始人獨立運營,我不認為聊天服務與移動游戲之間有太多的協同效應。”
你在我的百貨里開店是一回事,你在對面街開店,招攬我的顧客,則是另外一回事。






















