手機游戲市場現(xiàn)拐點:Q3安卓或超iOS
8月6日消息,曾經(jīng)被手游開發(fā)者視為圣地的iOS和“賠本賺吆喝”的安卓,在過去幾個月里出現(xiàn)了翻天覆地的變化:iOS連續(xù)8個月不增不減,老態(tài)盡顯;安卓恰如意氣風發(fā)的少年,半年暴增五六倍,并在6月底規(guī)模接近iOS。有業(yè)內(nèi)人士估計,手游市場安卓超過iOS的拐點,或?qū)⒂诮衲甑谌径瘸霈F(xiàn)——這是消費趨勢的轉(zhuǎn)向,也是開發(fā)者們的路燈。
安卓快跑:收入規(guī)模半年增長五六倍
“這半年安卓游戲收入增長非常快,6月比年初時增長了五六倍”,當樂網(wǎng)CEO肖永泉表示,年初開發(fā)商們還在討論怎么才能賺到錢,五六月時就有一批游戲能做到月入三五百萬的規(guī)模,這與整個環(huán)境的高速增長密不可分。
“安卓的技術(shù)門檻越來越低——現(xiàn)在屏幕都是4寸,以前最讓人頭疼的適配問題基本解決了;另外安卓機出貨量暴增,即使不算千元機和合約機,年內(nèi)也有希望到1億部,這為市場的持續(xù)增長提供了基礎”,陳昊芝表示。
數(shù)據(jù)上也支持了這種說法:研究機構(gòu)Canalys的一份報告顯示,2012年第二季度安卓機在中國出貨量占智能機出貨總量的81%,其中三星、中興、聯(lián)想和華為分居前四。蘋果手機僅居第五位,且第二季度出貨量環(huán)比下降37%。
“產(chǎn)品層面,一些真正適合安卓、適合中國玩家的游戲面世也起到重要的刺激作用”,肖永泉表示,此前安卓上很多游戲只是從iOS或國外簡單移植的作品,與國內(nèi)玩家或安卓用戶的習慣差距比較大。今年第二季度開始,《戰(zhàn)魂》、《神將傳奇》、《悍將傳世》等專門為中國安卓玩家開發(fā)的游戲面世刺激了市場的高速增長。
但仍有很多問題制約著安卓游戲發(fā)展:“比如缺乏方便的支付工具;平臺聯(lián)運化使同類游戲用戶高度集中,容易被洗完,很難持續(xù)提供新玩家等。”
iOS老矣?或被安卓反超
和進入快車道的的安卓形成鮮明對比,國內(nèi)iOS手游的增長已長期陷入停滯。陳昊芝估算,6月份安卓市場規(guī)模也達到了3000萬元左右,與iOS基本持平,超過iOS的拐點或出現(xiàn)在今年第三季度。
“蘋果維持了兩年的‘無敵’狀態(tài),今年9月以后會開始走下坡路——仍保持高市值,但影響力會下降”。陳昊芝總結(jié),蘋果走下神壇有以下幾個原因:一,針對黑卡的設置,如1分鐘內(nèi)連續(xù)消費100元以上會凍結(jié)賬戶,造成了用戶付費障礙;二,產(chǎn)品審核延遲,條件苛刻,經(jīng)常有產(chǎn)品莫名其妙被拒;三,刷榜問題嚴重。
“去年8月至今年6月,國內(nèi)iOS游戲市場連續(xù)10個月都維持在3000萬元/月的規(guī)模上”,市場無增量的后果,就是新老團隊爭搶份額,大家的日子都不好過。“國外也是一樣,北美市場一些去年年中月收入已經(jīng)突破400萬美元的開發(fā)商,現(xiàn)在也只有500萬美元左右,不同的是,去年的毛利有50%多,今年20%都不到”。
不過,陳昊芝也坦陳,想要形成游戲品牌,“iOS仍然是最好的平臺”。
智能機手游市場:年內(nèi)或突破10億規(guī)模
對于國內(nèi)智能機手游市場(除KJava及功能機市場),多位業(yè)內(nèi)人士稱今年將到達10至15億元的規(guī)模,但市場也出現(xiàn)了一些細微的變化。
資本趨冷:“融資環(huán)境變得比較艱難,投資者對排名靠前的開發(fā)商要求也很苛刻,都需要有收入甚至有利潤才敢投,去年完全沒有發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象”,陳昊芝表示。
產(chǎn)品類型高度集中:比較容易商業(yè)化的RPG和SLG成為熱門,存在很大用戶需求的休閑類游戲卻很少有人做。“運營商需要大用戶規(guī)模、高用戶付費比例、低ARPU的休閑類產(chǎn)品,這種現(xiàn)在極少有人做”
成本攀升,競爭激烈:營銷、開發(fā)成本持續(xù)增高,獲取新用戶的成本也在提升。“從開發(fā)角度看,以前是單機游戲,輕度聯(lián)網(wǎng),現(xiàn)在需要重度聯(lián)網(wǎng),加上薪資提升,開發(fā)成本暴增”,“一些國外產(chǎn)品會大量地通過代理引入國內(nèi),使國內(nèi)競爭環(huán)境更加殘酷”。





















