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真的可以,用C語言實現面向對象編程OOP

開發 后端
我們經常說C語言是面向過程的,而C++是面向對象的,然而何為面向對象,什么又是面向過程呢?不管怎么樣,我們最原始的目標只有一個就是實現我們所需要的功能。

解釋區分一下C語言和OOP

我們經常說C語言是面向過程的,而C++是面向對象的,然而何為面向對象,什么又是面向過程呢?不管怎么樣,我們最原始的目標只有一個就是實現我們所需要的功能,從這一點說它們是殊途同歸的。過程與對象只是側重點不同而已。

舉個例子吧,我現在有個計劃,要去北京,OOP語言是直接給你一個車,然后你自己設定路線去北京就好,而C語言是需要你自己制造零件,自己組裝好車,然后再自己設定路線,最后到達北京。C語言比較費勁,但是程序的效率很高。

過程&對象?

一個對象就是由或多或少的針對這個對象的過程構成的,當然其中是少不了必要的屬性。

一個過程是針對一個或者是多個對象所進行的操作。兩者是可以互相轉換的,關鍵是哪一種方式更能適合你現在的需求,更能讓你的軟件開發錦上添花。

我個人認為一般情況下,一個更容易擴展、維護的軟件通常采用的是OOP的思想,添加一個原本不存在的相對無關單獨的個體,總比在一個已經存在的過程內硬塞進去一個對象要簡單;而且面向過程更容易導致混亂的維護。

舉個例子,同樣是一條河與一個湖泊,哪一個更容管理維護呢?我想答案是顯而易見的。當然不管怎么樣,軟件本身設計架構的好壞也是非常重要的。

C語言的特性,實現OOP

C是一門面向過程的語言,但它依舊可以實現大多數面向對象所能完成的工作。比如面向對象的三大特性:封裝、繼承、多態。我們以下圖來寫代碼舉例子。

封裝

由于面象向對象是將數據與方法封裝到一個類里。使用者無需關心類是怎么實現的。在 C_OOP 中貫徹了這一思想,C中有一種復雜的數據結構叫做struct。struct是C里面的結構體。

如上圖假如我們要對鳥bird進行封裝,bird可能包括姓名、顏色、棲息地、重量、屬性等信息。我們就可以對它封裝如下: 

  1. struct Bird{  
  2.     char name[20];//姓名  
  3.     char color;    //顏色     
  4.     char addr[30];    //棲息地  
  5.     int weight;        //體重  
  6.     int other;      //屬性  
  7. }; 

當我們要像OOP那樣新建一個對象時,我們就可以: 

  1. struct Bird p; 

我們就可以直接對p進行賦值: 

  1. p.name = "bird" 
  2. p.color = 'b';  //'b' = black; 'g' = green  
  3. p.addr = 'w';    
  4. p.weight = 175 
  5. p.other = 1

繼承

在常見用C語言實現繼承的機制中,多半是用結構體組合實現的,同樣利用struct,我們來創建一個Bird結構,同時繼承結構體Bird,如下: 

  1. struct fBird{  
  2.     struct Bird p;  
  3.     char fly[20]; //飛翔  
  4.     int scream;        //鳴叫  
  5. }; 

對Bird進行創建對象,并賦值: 

  1. struct fBird s;  
  2. s.p.name = "bird" 
  3. s.p.color = 'b' 
  4. s.p.other = 25 
  5. s.p.weight = 65 
  6. s.fly = "0618" 
  7. s.scream = 90

多態

C_OOP中的一個核心就是多態,C中對于多態的實現可以借助函數指針來實現。為了簡單起見,我們假設Bird這個結構體中,只有一個函數指針。 

  1. struct Bird{  
  2.     void (*print)(void *p);  
  3. };  
  4. struct fBird{  
  5.     struct Bird p;  
  6. }; 

而Bird和fBird這兩個結構體的print函數實現如下: 

  1. void printBird(void *Bird){  
  2.     if(NULL == Bird)  
  3.         return ;  
  4.     struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;  
  5.     printf("run in the Bird!!\n");  
  6.  
  7. void printfBird(void *Bird){  
  8.     if(NULL == Bird)  
  9.         return ;  
  10.     struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;  
  11.     printf("run in the fBird!!\n");  

我們寫一個函數來調用他們: 

  1. void print(void *Bird){  
  2.     if(NULL == Bird)  
  3.         return ;  
  4.     struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;  
  5.     p->print(Bird);  
  6.  
  7. int main(){  
  8.     struct Bird bird;  
  9.     struct fBird fbird;  
  10.     Bird.print = printBird 
  11.     fBird.p.print = printfBird 
  12.     print(&bird);    //實參為Bird的對象  
  13.     print(&fbird);  //實參為fBird的對象  
  14.     return 0;  

他們的輸出為: 

  1. run in the Bird!!  
  2. run in the fBird!! 

其實這個也不難理解,無論是fBird還是Bird,他們在內存中只有一個變量,就是那個函數指針,而void表示任何類型的指針,當我們將它強制轉換成struct Bird類型時,p->print指向的自然就是傳入實參的print地址。

OOP真的那么重要?

從大學到工作至今,在嵌入式領域中一直是使用C語言,而我在學習C++的過程中,看的代碼越多,代碼量越大,越來越覺得C++對于大型軟件架構的良好可控性,和對以后程序員維護代碼時良好的可讀性;

個人認為:C語言中最大的成功在于它的指針,但是也是最容易出錯的,想要理解C,必須要掌握指針。雖然說,語言只是一門工具,但是這是基礎.

或者你可以說C太底層,現在都是OOP的時代了,誰還會用面向過程的,你們不要忘了操作系統是用什么寫的?是C;C實現的nginx的并發量是C++實現的apache的幾十倍,關鍵是要理解語言背后的思想。

當然這不是為了OOP而OOP,實在是OOP的一些特征,例如封裝,多態其實是軟件工程思想,這些思想不分語言,遵循了這些思想可以使得程序更有彈性,更易修改和維護,避免僵化,脆弱的性質。

嵌入式C語言使用OOP的一些思考

然而就目前來說,在嵌入式領域廣泛的使用C++顯然是不現實的事情。在一個到處是OOP的年代,為何面向過程的C語言依然可以如此活躍?

我們可以用它來開發一系列的小工具,Unix/Linux就是由這些小工具組成的操作系統;同時用C語言可以開發高性能的應用程序。

C語言良好的可移植性,小巧靈活,而且還有一個直接與硬件打交道的指針的存在,對內存等良好的操作性以及執行之速度快,是嵌入式開發唯有的高級語言,均是一般嵌入式產品的不二首選。

LW_OOPC->C語言的面對對象

LW_OOPC是臺灣的MISOO團隊根據多年研發經驗,總結出來的一種輕便的面向對象的C語言。雖然不足以提供足夠的能力使我們實現面向對象所有的概念,但是我們依然可以應用它們完成我們簡單的面向對象思想的構建。

lw_oopc僅用了2個文件,.h及.c文件就實現了面向對象的三大因素,實現過程極為簡潔又富含技巧。lw_oopc說白了,就是定義了一堆宏,使用起來也就是調用這些宏。 

  1. //| INTERFACE                 | 接口  
  2. //----------------------------------------------------------------------  
  3. //| CLASS                     | 類  
  4. //----------------------------------------------------------------------  
  5. //| CTOR                      | 構造器開始  
  6. //----------------------------------------------------------------------   
  7. //| END_CTOR                  | 構造器截止  
  8. //----------------------------------------------------------------------  
  9. //| FUNCTION_SETTING          | 關聯成員函數指針  
  10. //----------------------------------------------------------------------  
  11. //| IMPLEMENTS                | 繼承  
  12. //----------------------------------------------------------------------  
  13. //| DTOR                      | 為了支持析構函數的概念  
  14. //| END_DTOR                  |                                                
  15. //----------------------------------------------------------------------  
  16. //| ABS_CLASS                 | 為了支持抽象類的概念     
  17. //----------------------------------------------------------------------  
  18. //| ABS_CTOR                  | 為了支持可繼承的抽象類的構造函數  
  19. //| END_ABS_CTOR              |                           
  20. //----------------------------------------------------------------------  
  21. //| EXTENDS                   | 為了讓熟悉Java的人容易理解(與IMPLEMENTS宏等同)    
  22. //----------------------------------------------------------------------  
  23. //| SUPER_CTOR                | 為了支持子類調用父類的構造函數  
  24. //----------------------------------------------------------------------  
  25. //| SUPER_PTR                 | 為了支持向上轉型       
  26. //| SUPER_PTR_2               |       
  27. //| SUPER_PTR_3               |   
  28. //----------------------------------------------------------------------  
  29. //| SUB_PTR                   | 為了支持向下轉型     
  30. //| SUB_PTR_2                 |                         
  31. //| SUB_PTR_3                 |                                          
  32. //----------------------------------------------------------------------  
  33. //| INHERIT_FROM              | 為了支持訪問直接父類的數據成員  
  34. //---------------------------------------------------------------------- 

下面是對LW_OOPC的簡單的分析。

LW_OOPC概述

簡單來說它主要是一個頭文件,我們通過對這個頭文件的使用來實現面向對象。 

  1. //lw_oopc.h : MISOO團隊設計的C宏  
  2. #include  
  3. #ifndef LW_OOPC  
  4. #define LW_OOPC  
  5. #define CLASS(type)       /  
  6. typedef struct type type; /  
  7. struct type  
  8. #define CTOR(type)        /  
  9. void* type##New()         /  
  10. {                         /  
  11.   struct type *t;        /  
  12.   t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));  
  13. #define CTOR2(type, type2)     /  
  14. void* type2##New()             /  
  15. {                              /  
  16.   struct type *t;             /  
  17.   t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));    
  18. #define END_CTOR return (void*)t; }  
  19. #define FUNCTION_SETTING(f1, f2) t->f1 = f2 
  20. #define IMPLEMENTS(type) struct type type  
  21. #define INTERFACE(type) struct type  
  22. #endif  
  23. /*          lw_oopc.h               */ 

下面一段代碼是簡單的OOPC的應用: 

  1. // Circle.c     
  2. #include  
  3. #include "lw_oop.h"  
  4. #define PI 3.1415926  
  5. CLASS(Circle)  
  6.  
  7.   double (*cal_area)(double);  
  8.  
  9. double circle_cal_area(double radius)  
  10.  
  11.   return PI*r*r;  
  12.  
  13. CTOR(Circle) 
  14.   FUNCTION_SETTING(cal_area, circle_cal_area)  
  15. END_CTOR  
  16. int main()  
  17.  
  18.      double area = 0.0;  
  19.      Circle *pc;   
  20.       pc = (Circle*)CircleNew();  
  21.      area = pc->cal_area(10);  
  22.      printf("area = %f/n", area);  
  23.      return 0;  

接口的實現

在OOP程序中,通常是通過類定義和接口定義來實現的。 

  1. //IA.h    
  2. #include "lw_oopc.h"  
  3. INTERFACE(IA)  
  4.  
  5.    void   (*init)(void*, double);  
  6.    double (*cal_area)(void*);  
  7.    double (*cal_permimeter)(void*);  
  8.  
  1. //circle.c   
  2. #include "IA.h"  
  3. #define PI 3.1415926  
  4. CLASS(Circle)  
  5.  
  6.   IMPLEMENTS(IA);  
  7.   double radius;  
  8.  
  9. static void circle_init(void* circle, double radius) 
  10.  
  11.   Circle *_this = (Circle*)circle;  
  12.   _this->radiusradius = radius;  
  13.  
  14. static double circle_cal_area(void* circle)  
  15.  
  16.   Circle *_this = (Circle*)circle;  
  17.   return PI*_this->radius*_this->radius;  
  18.  
  19. static double circle_cal_permimeter(void* circle)  
  20.  
  21.   Circle *_this = (Circle*)circle;  
  22.   return 2*PI*_this->radius;  
  23.  
  24. CTOR(Circle)  
  25.   FUNCTION_SETTING(IA.init, circle_init)  
  26.   FUNCTION_SETTING(IA.cal_area, circle_cal_area)  
  27.   FUNCTION_SETTING(IA.cal_permimeter, circle_cal_permimeter)  
  28. END_CTOR  
  1. //main.c  
  2. #include  
  3. #include “IA.h”  
  4. void print_area(IA* pi)  
  5.  
  6.     printf("area = %f/n", pi->cal_area(pi));  
  7.  
  8. int main()  
  9.  
  10.   IA *pc = NULL 
  11.   pc = (IA*)CircleNew();  
  12.   pc->init(pc, 10.0);  
  13.   print_area();  
  14.   return 0;  

總結

語言只是一種工具,任何語言之間都是相通的,一通則百通,關鍵是要理解語言背后的思想,理解其思想,任何語言,拿來用就行了。語言沒有好壞之分,任何語言既然存在自然有它存在的價值。 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: C語言與C++編程
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