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這可能是目前最透徹的Netty原理架構(gòu)解析

開發(fā) 架構(gòu) 開發(fā)工具
本文基于 Netty 4.1 展開介紹相關(guān)理論模型,使用場景,基本組件、整體架構(gòu),知其然且知其所以然,希望給大家在實際開發(fā)實踐、學習開源項目方面提供參考。

 本文基于 Netty 4.1 展開介紹相關(guān)理論模型,使用場景,基本組件、整體架構(gòu),知其然且知其所以然,希望給大家在實際開發(fā)實踐、學習開源項目方面提供參考。

Netty 是一個異步事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)應用程序框架,用于快速開發(fā)可維護的高性能協(xié)議服務(wù)器和客戶端。

JDK 原生 NIO 程序的問題

JDK 原生也有一套網(wǎng)絡(luò)應用程序 API,但是存在一系列問題,主要如下:

  • NIO 的類庫和 API 繁雜,使用麻煩。你需要熟練掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer 等。
  • 需要具備其他的額外技能做鋪墊。例如熟悉 Java 多線程編程,因為 NIO 編程涉及到 Reactor 模式,你必須對多線程和網(wǎng)路編程非常熟悉,才能編寫出高質(zhì)量的 NIO 程序。
  • 可靠性能力補齊,開發(fā)工作量和難度都非常大。例如客戶端面臨斷連重連、網(wǎng)絡(luò)閃斷、半包讀寫、失敗緩存、網(wǎng)絡(luò)擁塞和異常碼流的處理等等。

NIO 編程的特點是功能開發(fā)相對容易,但是可靠性能力補齊工作量和難度都非常大。

  • JDK NIO 的 Bug。例如臭名昭著的 Epoll Bug,它會導致 Selector 空輪詢,最終導致 CPU 100%。

官方聲稱在 JDK 1.6 版本的 update 18 修復了該問題,但是直到 JDK 1.7 版本該問題仍舊存在,只不過該 Bug 發(fā)生概率降低了一些而已,它并沒有被根本解決。

Netty 的特點

Netty 對 JDK 自帶的 NIO 的 API 進行封裝,解決上述問題,主要特點有:

  • 設(shè)計優(yōu)雅,適用于各種傳輸類型的統(tǒng)一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于靈活且可擴展的事件模型,可以清晰地分離關(guān)注點;高度可定制的線程模型 - 單線程,一個或多個線程池;真正的無連接數(shù)據(jù)報套接字支持(自 3.1 起)。
  • 使用方便,詳細記錄的 Javadoc,用戶指南和示例;沒有其他依賴項,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足夠了。
  • 高性能,吞吐量更高,延遲更低;減少資源消耗;最小化不必要的內(nèi)存復制。
  • 安全,完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。
  • 社區(qū)活躍,不斷更新,社區(qū)活躍,版本迭代周期短,發(fā)現(xiàn)的 Bug 可以被及時修復,同時,更多的新功能會被加入。

Netty 常見使用場景

Netty 常見的使用場景如下:

  • 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。在分布式系統(tǒng)中,各個節(jié)點之間需要遠程服務(wù)調(diào)用,高性能的 RPC 框架必不可少,Netty 作為異步高性能的通信框架,往往作為基礎(chǔ)通信組件被這些 RPC 框架使用。

典型的應用有:阿里分布式服務(wù)框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 協(xié)議進行節(jié)點間通信,Dubbo 協(xié)議默認使用 Netty 作為基礎(chǔ)通信組件,用于實現(xiàn)各進程節(jié)點之間的內(nèi)部通信。

  • 游戲行業(yè)。無論是手游服務(wù)端還是大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,Java 語言得到了越來越廣泛的應用。Netty 作為高性能的基礎(chǔ)通信組件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 協(xié)議棧。

非常方便定制和開發(fā)私有協(xié)議棧,賬號登錄服務(wù)器,地圖服務(wù)器之間可以方便的通過 Netty 進行高性能的通信。

  • 大數(shù)據(jù)領(lǐng)域。經(jīng)典的 Hadoop 的高性能通信和序列化組件 Avro 的 RPC 框架,默認采用 Netty 進行跨界點通信,它的 Netty Service 基于 Netty 框架二次封裝實現(xiàn)。

有興趣的讀者可以了解一下目前有哪些開源項目使用了 Netty:Related Projects。

Netty 高性能設(shè)計

Netty 作為異步事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò),高性能之處主要來自于其 I/O 模型和線程處理模型,前者決定如何收發(fā)數(shù)據(jù),后者決定如何處理數(shù)據(jù)。

I/O 模型

用什么樣的通道將數(shù)據(jù)發(fā)送給對方,BIO、NIO 或者 AIO,I/O 模型在很大程度上決定了框架的性能。

阻塞 I/O

傳統(tǒng)阻塞型 I/O(BIO)可以用下圖表示:

Blocking I/O

特點如下:

  • 每個請求都需要獨立的線程完成數(shù)據(jù) Read,業(yè)務(wù)處理,數(shù)據(jù) Write 的完整操作問題。
  • 當并發(fā)數(shù)較大時,需要創(chuàng)建大量線程來處理連接,系統(tǒng)資源占用較大。
  • 連接建立后,如果當前線程暫時沒有數(shù)據(jù)可讀,則線程就阻塞在 Read 操作上,造成線程資源浪費。

I/O 復用模型

在 I/O 復用模型中,會用到 Select,這個函數(shù)也會使進程阻塞,但是和阻塞 I/O 所不同的是這兩個函數(shù)可以同時阻塞多個 I/O 操作。

而且可以同時對多個讀操作,多個寫操作的 I/O 函數(shù)進行檢測,直到有數(shù)據(jù)可讀或可寫時,才真正調(diào)用 I/O 操作函數(shù)。

Netty 的非阻塞 I/O 的實現(xiàn)關(guān)鍵是基于 I/O 復用模型,這里用 Selector 對象表示:

Nonblocking I/O

Netty 的 IO 線程 NioEventLoop 由于聚合了多路復用器 Selector,可以同時并發(fā)處理成百上千個客戶端連接。

當線程從某客戶端 Socket 通道進行讀寫數(shù)據(jù)時,若沒有數(shù)據(jù)可用時,該線程可以進行其他任務(wù)。

線程通常將非阻塞 IO 的空閑時間用于在其他通道上執(zhí)行 IO 操作,所以單獨的線程可以管理多個輸入和輸出通道。

由于讀寫操作都是非阻塞的,這就可以充分提升 IO 線程的運行效率,避免由于頻繁 I/O 阻塞導致的線程掛起。

一個 I/O 線程可以并發(fā)處理 N 個客戶端連接和讀寫操作,這從根本上解決了傳統(tǒng)同步阻塞 I/O 一連接一線程模型,架構(gòu)的性能、彈性伸縮能力和可靠性都得到了極大的提升。

基于 Buffer

傳統(tǒng)的 I/O 是面向字節(jié)流或字符流的,以流式的方式順序地從一個 Stream 中讀取一個或多個字節(jié), 因此也就不能隨意改變讀取指針的位置。

在 NIO 中,拋棄了傳統(tǒng)的 I/O 流,而是引入了 Channel 和 Buffer 的概念。在 NIO 中,只能從 Channel 中讀取數(shù)據(jù)到 Buffer 中或?qū)?shù)據(jù)從 Buffer 中寫入到 Channel。

基于 Buffer 操作不像傳統(tǒng) IO 的順序操作,NIO 中可以隨意地讀取任意位置的數(shù)據(jù)。

線程模型

數(shù)據(jù)報如何讀取?讀取之后的編解碼在哪個線程進行,編解碼后的消息如何派發(fā),線程模型的不同,對性能的影響也非常大。

事件驅(qū)動模型

通常,我們設(shè)計一個事件處理模型的程序有兩種思路:

  • 輪詢方式,線程不斷輪詢訪問相關(guān)事件發(fā)生源有沒有發(fā)生事件,有發(fā)生事件就調(diào)用事件處理邏輯。
  • 事件驅(qū)動方式,發(fā)生事件,主線程把事件放入事件隊列,在另外線程不斷循環(huán)消費事件列表中的事件,調(diào)用事件對應的處理邏輯處理事件。事件驅(qū)動方式也被稱為消息通知方式,其實是設(shè)計模式中觀察者模式的思路。

以 GUI 的邏輯處理為例,說明兩種邏輯的不同:

  • 輪詢方式,線程不斷輪詢是否發(fā)生按鈕點擊事件,如果發(fā)生,調(diào)用處理邏輯。
  • 事件驅(qū)動方式,發(fā)生點擊事件把事件放入事件隊列,在另外線程消費的事件列表中的事件,根據(jù)事件類型調(diào)用相關(guān)事件處理邏輯。

這里借用 O'Reilly 大神關(guān)于事件驅(qū)動模型解釋圖:

事件驅(qū)動模型

主要包括 4 個基本組件:

  • 事件隊列(event queue):接收事件的入口,存儲待處理事件。
  • 分發(fā)器(event mediator):將不同的事件分發(fā)到不同的業(yè)務(wù)邏輯單元。
  • 事件通道(event channel):分發(fā)器與處理器之間的聯(lián)系渠道。
  • 事件處理器(event processor):實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯,處理完成后會發(fā)出事件,觸發(fā)下一步操作。

可以看出,相對傳統(tǒng)輪詢模式,事件驅(qū)動有如下優(yōu)點:

  • 可擴展性好,分布式的異步架構(gòu),事件處理器之間高度解耦,可以方便擴展事件處理邏輯。
  • 高性能,基于隊列暫存事件,能方便并行異步處理事件。

Reactor 線程模型

Reactor 是反應堆的意思,Reactor 模型是指通過一個或多個輸入同時傳遞給服務(wù)處理器的服務(wù)請求的事件驅(qū)動處理模式。

服務(wù)端程序處理傳入多路請求,并將它們同步分派給請求對應的處理線程,Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式,即 I/O 多了復用統(tǒng)一監(jiān)聽事件,收到事件后分發(fā)(Dispatch 給某進程),是編寫高性能網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的必備技術(shù)之一。

Reactor 模型中有 2 個關(guān)鍵組成:

  • Reactor,Reactor 在一個單獨的線程中運行,負責監(jiān)聽和分發(fā)事件,分發(fā)給適當?shù)奶幚沓绦騺韺?IO 事件做出反應。它就像公司的電話接線員,它接聽來自客戶的電話并將線路轉(zhuǎn)移到適當?shù)穆?lián)系人。
  • Handlers,處理程序執(zhí)行 I/O 事件要完成的實際事件,類似于客戶想要與之交談的公司中的實際官員。Reactor 通過調(diào)度適當?shù)奶幚沓绦騺眄憫?I/O 事件,處理程序執(zhí)行非阻塞操作。

Reactor 模型

取決于 Reactor 的數(shù)量和 Hanndler 線程數(shù)量的不同,Reactor 模型有 3 個變種:

  • 單 Reactor 單線程。
  • 單 Reactor 多線程。
  • 主從 Reactor 多線程。

可以這樣理解,Reactor 就是一個執(zhí)行 while (true) { selector.select(); …} 循環(huán)的線程,會源源不斷的產(chǎn)生新的事件,稱作反應堆很貼切。

篇幅關(guān)系,這里不再具體展開 Reactor 特性、優(yōu)缺點比較,有興趣的讀者可以參考我之前另外一篇文章:《理解高性能網(wǎng)絡(luò)模型》。

Netty 線程模型

Netty 主要基于主從 Reactors 多線程模型(如下圖)做了一定的修改,其中主從 Reactor 多線程模型有多個 Reactor:

  • MainReactor 負責客戶端的連接請求,并將請求轉(zhuǎn)交給 SubReactor。
  • SubReactor 負責相應通道的 IO 讀寫請求。
  • 非 IO 請求(具體邏輯處理)的任務(wù)則會直接寫入隊列,等待 worker threads 進行處理。

這里引用 Doug Lee 大神的 Reactor 介紹:Scalable IO in Java 里面關(guān)于主從 Reactor 多線程模型的圖:

主從 Rreactor 多線程模型

特別說明的是:雖然 Netty 的線程模型基于主從 Reactor 多線程,借用了 MainReactor 和 SubReactor 的結(jié)構(gòu)。但是實際實現(xiàn)上 SubReactor 和 Worker 線程在同一個線程池中:

  1. EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  2. EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  3. ServerBootstrap server = new ServerBootstrap(); 
  4. server.group(bossGroup, workerGroup) 
  5. .channel(NioServerSocketChannel.class) 

上面代碼中的 bossGroup 和 workerGroup 是 Bootstrap 構(gòu)造方法中傳入的兩個對象,這兩個 group 均是線程池:

  • bossGroup 線程池則只是在 Bind 某個端口后,獲得其中一個線程作為 MainReactor,專門處理端口的 Accept 事件,每個端口對應一個 Boss 線程。
  • workerGroup 線程池會被各個 SubReactor 和 Worker 線程充分利用。

異步處理

異步的概念和同步相對。當一個異步過程調(diào)用發(fā)出后,調(diào)用者不能立刻得到結(jié)果。實際處理這個調(diào)用的部件在完成后,通過狀態(tài)、通知和回調(diào)來通知調(diào)用者。

Netty 中的 I/O 操作是異步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作會簡單的返回一個 ChannelFuture。

調(diào)用者并不能立刻獲得結(jié)果,而是通過 Future-Listener 機制,用戶可以方便的主動獲取或者通過通知機制獲得 IO 操作結(jié)果。

當 Future 對象剛剛創(chuàng)建時,處于非完成狀態(tài),調(diào)用者可以通過返回的 ChannelFuture 來獲取操作執(zhí)行的狀態(tài),注冊監(jiān)聽函數(shù)來執(zhí)行完成后的操作。

常見有如下操作:

  • 通過 isDone 方法來判斷當前操作是否完成。
  • 通過 isSuccess 方法來判斷已完成的當前操作是否成功。
  • 通過 getCause 方法來獲取已完成的當前操作失敗的原因。
  • 通過 isCancelled 方法來判斷已完成的當前操作是否被取消。
  • 通過 addListener 方法來注冊監(jiān)聽器,當操作已完成(isDone 方法返回完成),將會通知指定的監(jiān)聽器;如果 Future 對象已完成,則理解通知指定的監(jiān)聽器。

例如下面的代碼中綁定端口是異步操作,當綁定操作處理完,將會調(diào)用相應的監(jiān)聽器處理邏輯。

  1. serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> { 
  2.        if (future.isSuccess()) { 
  3.            System.out.println(new Date() + ": 端口[" + port + "]綁定成功!"); 
  4.        } else { 
  5.            System.err.println("端口[" + port + "]綁定失敗!"); 
  6.        } 
  7.    }); 

相比傳統(tǒng)阻塞 I/O,執(zhí)行 I/O 操作后線程會被阻塞住, 直到操作完成;異步處理的好處是不會造成線程阻塞,線程在 I/O 操作期間可以執(zhí)行別的程序,在高并發(fā)情形下會更穩(wěn)定和更高的吞吐量。

Netty 架構(gòu)設(shè)計

前面介紹完 Netty 相關(guān)一些理論,下面從功能特性、模塊組件、運作過程來介紹 Netty 的架構(gòu)設(shè)計。

功能特性

Netty 功能特性如下:

  • 傳輸服務(wù),支持 BIO 和 NIO。
  • 容器集成,支持 OSGI、JBossMC、Spring、Guice 容器。
  • 協(xié)議支持,HTTP、Protobuf、二進制、文本、WebSocket 等一系列常見協(xié)議都支持。還支持通過實行編碼解碼邏輯來實現(xiàn)自定義協(xié)議。
  • Core 核心,可擴展事件模型、通用通信 API、支持零拷貝的 ByteBuf 緩沖對象。

模塊組件

Bootstrap、ServerBootstrap

Bootstrap 意思是引導,一個 Netty 應用通常由一個 Bootstrap 開始,主要作用是配置整個 Netty 程序,串聯(lián)各個組件,Netty 中 Bootstrap 類是客戶端程序的啟動引導類,ServerBootstrap 是服務(wù)端啟動引導類。

Future、ChannelFuture

正如前面介紹,在 Netty 中所有的 IO 操作都是異步的,不能立刻得知消息是否被正確處理。

但是可以過一會等它執(zhí)行完成或者直接注冊一個監(jiān)聽,具體的實現(xiàn)就是通過 Future 和 ChannelFutures,他們可以注冊一個監(jiān)聽,當操作執(zhí)行成功或失敗時監(jiān)聽會自動觸發(fā)注冊的監(jiān)聽事件。

Channel

Netty 網(wǎng)絡(luò)通信的組件,能夠用于執(zhí)行網(wǎng)絡(luò) I/O 操作。Channel 為用戶提供:

  • 當前網(wǎng)絡(luò)連接的通道的狀態(tài)(例如是否打開?是否已連接?)
  • 網(wǎng)絡(luò)連接的配置參數(shù) (例如接收緩沖區(qū)大小)
  • 提供異步的網(wǎng)絡(luò) I/O 操作(如建立連接,讀寫,綁定端口),異步調(diào)用意味著任何 I/O 調(diào)用都將立即返回,并且不保證在調(diào)用結(jié)束時所請求的 I/O 操作已完成。

調(diào)用立即返回一個 ChannelFuture 實例,通過注冊監(jiān)聽器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失敗或取消時回調(diào)通知調(diào)用方。

  • 支持關(guān)聯(lián) I/O 操作與對應的處理程序。

不同協(xié)議、不同的阻塞類型的連接都有不同的 Channel 類型與之對應。下面是一些常用的 Channel 類型:

  • NioSocketChannel,異步的客戶端 TCP Socket 連接。
  • NioServerSocketChannel,異步的服務(wù)器端 TCP Socket 連接。
  • NioDatagramChannel,異步的 UDP 連接。
  • NioSctpChannel,異步的客戶端 Sctp 連接。
  • NioSctpServerChannel,異步的 Sctp 服務(wù)器端連接,這些通道涵蓋了 UDP 和 TCP 網(wǎng)絡(luò) IO 以及文件 IO。

Selector

Netty 基于 Selector 對象實現(xiàn) I/O 多路復用,通過 Selector 一個線程可以監(jiān)聽多個連接的 Channel 事件。

當向一個 Selector 中注冊 Channel 后,Selector 內(nèi)部的機制就可以自動不斷地查詢(Select) 這些注冊的 Channel 是否有已就緒的 I/O 事件(例如可讀,可寫,網(wǎng)絡(luò)連接完成等),這樣程序就可以很簡單地使用一個線程高效地管理多個 Channel 。

NioEventLoop

NioEventLoop 中維護了一個線程和任務(wù)隊列,支持異步提交執(zhí)行任務(wù),線程啟動時會調(diào)用 NioEventLoop 的 run 方法,執(zhí)行 I/O 任務(wù)和非 I/O 任務(wù):

I/O 任務(wù),即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys 方法觸發(fā)。

非 IO 任務(wù),添加到 taskQueue 中的任務(wù),如 register0、bind0 等任務(wù),由 runAllTasks 方法觸發(fā)。

兩種任務(wù)的執(zhí)行時間比由變量 ioRatio 控制,默認為 50,則表示允許非 IO 任務(wù)執(zhí)行的時間與 IO 任務(wù)的執(zhí)行時間相等。

NioEventLoopGroup

NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命周期,可以理解為一個線程池,內(nèi)部維護了一組線程,每個線程(NioEventLoop)負責處理多個 Channel 上的事件,而一個 Channel 只對應于一個線程。

ChannelHandler

ChannelHandler 是一個接口,處理 I/O 事件或攔截 I/O 操作,并將其轉(zhuǎn)發(fā)到其 ChannelPipeline(業(yè)務(wù)處理鏈)中的下一個處理程序。

ChannelHandler 本身并沒有提供很多方法,因為這個接口有許多的方法需要實現(xiàn),方便使用期間,可以繼承它的子類:

  • ChannelInboundHandler 用于處理入站 I/O 事件。
  • ChannelOutboundHandler 用于處理出站 I/O 操作。

或者使用以下適配器類:

  • ChannelInboundHandlerAdapter 用于處理入站 I/O 事件。
  • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于處理出站 I/O 操作。
  • ChannelDuplexHandler 用于處理入站和出站事件。

ChannelHandlerContext

保存 Channel 相關(guān)的所有上下文信息,同時關(guān)聯(lián)一個 ChannelHandler 對象。

ChannelPipline

保存 ChannelHandler 的 List,用于處理或攔截 Channel 的入站事件和出站操作。

ChannelPipeline 實現(xiàn)了一種高級形式的攔截過濾器模式,使用戶可以完全控制事件的處理方式,以及 Channel 中各個的 ChannelHandler 如何相互交互。

下圖引用 Netty 的 Javadoc 4.1 中 ChannelPipeline 的說明,描述了 ChannelPipeline 中 ChannelHandler 通常如何處理 I/O 事件。

I/O 事件由 ChannelInboundHandler 或 ChannelOutboundHandler 處理,并通過調(diào)用 ChannelHandlerContext 中定義的事件傳播方法。

例如 ChannelHandlerContext.fireChannelRead(Object)和 ChannelOutboundInvoker.write(Object)轉(zhuǎn)發(fā)到其最近的處理程序。

入站事件由自下而上方向的入站處理程序處理,如圖左側(cè)所示。入站 Handler 處理程序通常處理由圖底部的 I/O 線程生成的入站數(shù)據(jù)。

通常通過實際輸入操作(例如 SocketChannel.read(ByteBuffer))從遠程讀取入站數(shù)據(jù)。

出站事件由上下方向處理,如圖右側(cè)所示。出站 Handler 處理程序通常會生成或轉(zhuǎn)換出站傳輸,例如 write 請求。

I/O 線程通常執(zhí)行實際的輸出操作,例如 SocketChannel.write(ByteBuffer)。

在 Netty 中每個 Channel 都有且僅有一個 ChannelPipeline 與之對應,它們的組成關(guān)系如下:

一個 Channel 包含了一個 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又維護了一個由 ChannelHandlerContext 組成的雙向鏈表,并且每個 ChannelHandlerContext 中又關(guān)聯(lián)著一個 ChannelHandler。

入站事件和出站事件在一個雙向鏈表中,入站事件會從鏈表 head 往后傳遞到最后一個入站的 handler,出站事件會從鏈表 tail 往前傳遞到最前一個出站的 handler,兩種類型的 handler 互不干擾。

Netty 工作原理架構(gòu)

初始化并啟動 Netty 服務(wù)端過程如下:

  1. public static void main(String[] args) { 
  2.        // 創(chuàng)建mainReactor 
  3.        NioEventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  4.        // 創(chuàng)建工作線程組 
  5.        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  6.  
  7.        final ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); 
  8.        serverBootstrap  
  9.                 // 組裝NioEventLoopGroup  
  10.                .group(boosGroup, workerGroup) 
  11.                 // 設(shè)置channel類型為NIO類型 
  12.                .channel(NioServerSocketChannel.class) 
  13.                // 設(shè)置連接配置參數(shù) 
  14.                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) 
  15.                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true
  16.                .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true
  17.                // 配置入站、出站事件handler 
  18.                .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { 
  19.                    @Override 
  20.                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) { 
  21.                        // 配置入站、出站事件channel 
  22.                        ch.pipeline().addLast(...); 
  23.                        ch.pipeline().addLast(...); 
  24.                    } 
  25.    }); 
  26.  
  27.        // 綁定端口 
  28.        int port = 8080; 
  29.        serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> { 
  30.            if (future.isSuccess()) { 
  31.                System.out.println(new Date() + ": 端口[" + port + "]綁定成功!"); 
  32.            } else { 
  33.                System.err.println("端口[" + port + "]綁定失敗!"); 
  34.            } 
  35.        }); 

基本過程如下:

  • 初始化創(chuàng)建 2 個 NioEventLoopGroup,其中 boosGroup 用于 Accetpt 連接建立事件并分發(fā)請求,workerGroup 用于處理 I/O 讀寫事件和業(yè)務(wù)邏輯。
  • 基于 ServerBootstrap(服務(wù)端啟動引導類),配置 EventLoopGroup、Channel 類型,連接參數(shù)、配置入站、出站事件 handler。
  • 綁定端口,開始工作。

結(jié)合上面介紹的 Netty Reactor 模型,介紹服務(wù)端 Netty 的工作架構(gòu)圖:

服務(wù)端 Netty Reactor 工作架構(gòu)圖

Server 端包含 1 個 Boss NioEventLoopGroup 和 1 個 Worker NioEventLoopGroup。

NioEventLoopGroup 相當于 1 個事件循環(huán)組,這個組里包含多個事件循環(huán) NioEventLoop,每個 NioEventLoop 包含 1 個 Selector 和 1 個事件循環(huán)線程。

每個 Boss NioEventLoop 循環(huán)執(zhí)行的任務(wù)包含 3 步:

  • 輪詢 Accept 事件。
  • 處理 Accept I/O 事件,與 Client 建立連接,生成 NioSocketChannel,并將 NioSocketChannel 注冊到某個 Worker NioEventLoop 的 Selector 上。
  • 處理任務(wù)隊列中的任務(wù),runAllTasks。任務(wù)隊列中的任務(wù)包括用戶調(diào)用 eventloop.execute 或 schedule 執(zhí)行的任務(wù),或者其他線程提交到該 eventloop 的任務(wù)。

每個 Worker NioEventLoop 循環(huán)執(zhí)行的任務(wù)包含 3 步:

  • 輪詢 Read、Write 事件。
  • 處理 I/O 事件,即 Read、Write 事件,在 NioSocketChannel 可讀、可寫事件發(fā)生時進行處理。
  • 處理任務(wù)隊列中的任務(wù),runAllTasks。

其中任務(wù)隊列中的 Task 有 3 種典型使用場景。

①用戶程序自定義的普通任務(wù)

  1. ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { 
  2.    @Override 
  3.    public void run() { 
  4.        //... 
  5.    } 
  6. }); 

②非當前 Reactor 線程調(diào)用 Channel 的各種方法

例如在推送系統(tǒng)的業(yè)務(wù)線程里面,根據(jù)用戶的標識,找到對應的 Channel 引用,然后調(diào)用 Write 類方法向該用戶推送消息,就會進入到這種場景。最終的 Write 會提交到任務(wù)隊列中后被異步消費。

③用戶自定義定時任務(wù)

  1. ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() { 
  2.    @Override 
  3.    public void run() { 
  4.  
  5.    } 
  6. }, 60, TimeUnit.SECONDS); 

總結(jié)

現(xiàn)在穩(wěn)定推薦使用的主流版本還是 Netty4,Netty5 中使用了 ForkJoinPool,增加了代碼的復雜度,但是對性能的改善卻不明顯,所以這個版本不推薦使用,官網(wǎng)也沒有提供下載鏈接。

Netty 入門門檻相對較高,是因為這方面的資料較少,并不是因為它有多難,大家其實都可以像搞透 Spring 一樣搞透 Netty。

在學習之前,建議先理解透整個框架原理結(jié)構(gòu),運行過程,可以少走很多彎路。

參考資料:

  • Netty入門與實戰(zhàn):仿寫微信 IM 即時通訊系統(tǒng)
  • Netty官網(wǎng)
  • Netty 4.x學習筆記 - 線程模型
  • Netty入門與實戰(zhàn)
  • 理解高性能網(wǎng)絡(luò)模型
  • Netty基本原理介紹
  • software-architecture-patterns.pdf
  • Netty高性能之道 —— 李林鋒
  • 《Netty In Action》
  • 《Netty權(quán)威指南》

陳彩華(caison),從事服務(wù)端開發(fā),善于系統(tǒng)設(shè)計、優(yōu)化重構(gòu)、線上問題排查工作,主要開發(fā)語言是 Java,微信號:hua1881375。

責任編輯:武曉燕 來源: Hollis微信公眾號
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