淺析獨(dú)立游戲CP容易犯的五個(gè)錯(cuò)誤
獨(dú)立游戲簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是指獨(dú)立完成制作的游戲,它是不以商業(yè)為目的的,這類游戲創(chuàng)意十足,游戲性非常的高。筆者喜歡獨(dú)立游戲的原因就是創(chuàng)意是獨(dú)立游戲的靈魂,它跳脫了傳統(tǒng)游戲的條條框框,使得游戲獨(dú)具一格,有的游戲劇情出人意料,幼兒游戲玩法上別出心裁,總會(huì)帶給你驚喜和眼前一亮的感覺(jué)。
隨著技術(shù)對(duì)人們的生活方式的影響愈加明顯,人們對(duì)開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商的預(yù)期也隨之增加。在2014年初,我們發(fā)現(xiàn)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了更為明顯的過(guò)渡性變化,越來(lái)越多的游戲工作由一個(gè)人包辦所有事情,從游戲的開(kāi)發(fā)到探索目標(biāo)最終到受眾的可能。
如今的游戲推廣形式非常豐富多樣,跨媒體的推廣及社交網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為開(kāi)發(fā)者的必然選擇,同時(shí),開(kāi)發(fā)者還能通過(guò)這些網(wǎng)絡(luò)區(qū)分被動(dòng)觀看者和主動(dòng)玩家。我仍看到如今不少團(tuán)隊(duì)仍犯著多年前的錯(cuò)誤。以下是總結(jié)的5個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍經(jīng)常犯下的錯(cuò)誤,希望藉此讓大家避免這些誒錯(cuò)誤。
一、產(chǎn)品缺乏定位
許多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員將自己的產(chǎn)品視為一項(xiàng)任務(wù),而沒(méi)有真正了解產(chǎn)品本身的定位。
產(chǎn)品的推廣方式與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之間必須建立紐帶和同步。但在大部分情況下,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)根本沒(méi)有去了解這些方面,因此而形成了情感和溝通上的鴻溝。小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在這一問(wèn)題上表現(xiàn)得更好,因?yàn)槭率露嫉糜H力親為,他們必須緊密合作,使推廣團(tuán)隊(duì)與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)了解彼此的工作進(jìn)度,如產(chǎn)品正處于哪一個(gè)開(kāi)發(fā)階段,以及他們正在開(kāi)發(fā)什么樣的產(chǎn)品。
試想一下,如果團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)人真正明白自己在為什么產(chǎn)品而努力,什么類型的玩家是推廣目標(biāo)或體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),那么無(wú)論是游戲的開(kāi)發(fā)或是推廣就變得更為簡(jiǎn)單了。你的團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步了解游戲產(chǎn)品的社會(huì)和商業(yè)內(nèi)涵遠(yuǎn)比只專注于為X或Y玩家開(kāi)發(fā)一款產(chǎn)品重要得多。
二、對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和發(fā)展趨勢(shì)了解不足
如果沒(méi)有了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手正在做什么,那么將會(huì)在長(zhǎng)期內(nèi)給你帶來(lái)更多的工作負(fù)擔(dān)。
與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行對(duì)比能讓你了解自身的能力,以及自身團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品能否勝于消費(fèi)者的預(yù)期。通過(guò)知悉與對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)的方面,這樣可以為自己的產(chǎn)品作下基調(diào)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)并非在開(kāi)發(fā)一款“自我”的產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)者需要把目光放得更為長(zhǎng)遠(yuǎn),要以超出消費(fèi)者預(yù)期作為產(chǎn)品的目標(biāo)。
你是否了解自己的游戲與位于榜單前5名的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲之間的區(qū)別?如果你不知道答案,那么你就應(yīng)該與他們做對(duì)比,因?yàn)闆](méi)有人會(huì)為一款“閉門造車”的游戲買單。
三、低估了視頻對(duì)游戲發(fā)現(xiàn)的真正價(jià)值
視頻是人們學(xué)習(xí)、分享和溝通的最簡(jiǎn)單的形式之一。視頻內(nèi)容也是與玩家最直接的交流方式。通過(guò)視頻可以向玩家傳達(dá)產(chǎn)品信息。YouTube應(yīng)是開(kāi)發(fā)者最為注重的視頻傳播媒體。通過(guò)視頻的播放,讓玩家形成對(duì)游戲的認(rèn)知度和熟悉感。為了能夠在Youtube等媒介中脫穎而出,開(kāi)發(fā)者要?jiǎng)?chuàng)作出獨(dú)特和原創(chuàng)的內(nèi)容,因?yàn)橐曨l網(wǎng)站上的視頻類型繁多,要在***程度上盡可能吸引用戶和玩家。突出游戲的樂(lè)趣與創(chuàng)意。在搜索方面,玩家主要依賴兩大來(lái)源,即Google和YouTube,所以你的視頻名稱與內(nèi)容同等重要。
根據(jù)Goolge近期的一份關(guān)于YouTube上的游戲玩家調(diào)查報(bào)告顯示:
1.50%的視頻觀看者為開(kāi)發(fā)者/發(fā)行商,47%為“社區(qū)”類視頻短片,如“讓我們一起玩”和游戲攻略。
2.三分之一的游戲視頻在移動(dòng)設(shè)備上觀看。Google認(rèn)為,這些觀看率是由于玩家在進(jìn)行電視游戲或PC游戲時(shí)需獲知攻略而產(chǎn)生。
3.YouTube上觀看最多的游戲視頻并非是預(yù)告片,而是評(píng)測(cè)。
四、媒體資料準(zhǔn)備不全
在發(fā)行游戲之前,你需要給記者和刊物機(jī)構(gòu)提供他們需要的所有資料,以便更好地為你的游戲進(jìn)行報(bào)道。因此,作為開(kāi)發(fā)者必須準(zhǔn)備好媒體資料,如游戲的截圖、藝術(shù)說(shuō)明、預(yù)告片和媒體發(fā)布會(huì)等資料。
尤其在人力資源有限的情況下,減少媒體請(qǐng)求獲取游戲資料的時(shí)間非常重要。如果媒體未能或無(wú)法得到他們想要的資料,那么或許他們會(huì)忽略你的產(chǎn)品。
總之,如需參加游戲展覽時(shí),你得準(zhǔn)備齊全,確保能夠直接或通過(guò)代表與媒體溝通。如果你認(rèn)為PR代理能更好地處理媒體工作的話,那么你可以考慮與他們開(kāi)展合作,但前提是你有足夠的預(yù)算。
五、缺乏市場(chǎng)意識(shí)和對(duì)玩家討論內(nèi)容的了解
對(duì)受眾玩家進(jìn)行調(diào)查,向玩家***可能的傳達(dá)你的信息。對(duì)玩家的了解包括年齡層和性別等明顯因素,此外還包括了如他們最近正在玩什么游戲,他們?cè)谑裁吹胤交ㄥX,他們?cè)陂e時(shí)如何消遣,他們是否使用智能手機(jī),他們每周在線時(shí)長(zhǎng),一周內(nèi)什么時(shí)候最為活躍,以及他們最迷什么類型的品牌等。對(duì)受眾玩家進(jìn)行調(diào)查能為協(xié)助你了解得更多。
社區(qū)是游戲產(chǎn)品的主心骨,社區(qū)內(nèi)的玩家是延長(zhǎng)產(chǎn)品壽命最為關(guān)鍵的要素。重視玩家,讓他們覺(jué)得參與了游戲的方方面面。在贏得玩家的歡心后,下一個(gè)***的挑戰(zhàn)就是讓他們留在游戲超過(guò)6周。***30天非常關(guān)鍵,但6周就意味著忠誠(chéng)玩家將不會(huì)輕易離你而去。



























