HTML5時代到來,正在逐步真正實現(xiàn)落地
隨著HTML5標準定稿掀起的熱潮,白鷺時代14年11月主辦“HTML5移動游戲大會”,微信開放HTML5分享接口引得行業(yè)一片驚呼,再到搜狐 力推HTML5而重磅發(fā)布手機搜狐網(wǎng)3.0,以及HTML5游戲引擎成熟到部分游戲開始盈利,各大利好消息都充分表明:HTML5新時代到來了。
爆發(fā)前夜,HTML5需要真正實現(xiàn)落地
《圍住神經(jīng)貓》在移動社交平臺爆紅,或許是HTML5在國內(nèi)走向大熱的一個重要轉(zhuǎn)折。不過,神經(jīng)貓爆紅的背后,又反映出部分問題,一方面 HTML5移動游戲目前還缺乏中重度游戲;另一方面是迄今為止,行業(yè)內(nèi)還沒有出現(xiàn)盈利能力超強的爆款產(chǎn)品,大多數(shù)開發(fā)者在面對HTML5移動游戲時,更多 的選擇了通過做用戶流量實現(xiàn)盈利。這意味著,HTML5移動游戲在迎來爆發(fā)之前,遭遇了瓶頸。
在白鷺時代看來,HTML5所遇到的瓶頸,一方面是HTML5游戲如何具備更高性能體驗;另一方面則是如何運用HTML5技術(shù)開發(fā)出具備強大盈利能力的游戲產(chǎn)品。撥云見日看本質(zhì),實際上只是生態(tài)的問題。
在面對HTML5相關(guān)技術(shù)時候,沒有形成一個自上而下漏斗狀的推動。行業(yè)者們都知道HTML5技術(shù)的強大,但是實際上HTML5只是一項技 術(shù)標準總和,它包含了數(shù)萬個具體的技術(shù)標準,行業(yè)者們對HTML5產(chǎn)生了錯誤的認知和定位。更令人擔憂的是,行業(yè)者們又寄希望于利用HTML5,來改變甚 至顛覆原生移動游戲的生態(tài)系統(tǒng),從而忽視了HTML5在移動游戲領(lǐng)域落地的難度。
除了HTML5移動游戲相關(guān)的開發(fā)引擎和工具外,HTML5要想實現(xiàn)落地,就還需要一個中間件來解決移動設備上的性能問題,使得HTML5移動游戲具備媲美原生游戲的體驗,同時擁有強大的盈利能力并形成生態(tài)。
漏斗效應,白鷺時代推動HTML5落地
誰能真正率先讓HTML5實現(xiàn)在移動游戲領(lǐng)域的技術(shù)落地,誰就是這行業(yè)真正的領(lǐng)導者。白鷺時代是幸運的,因為他們具備這樣的能力。一方面得 益于核心團隊在Adobe擁有多年從業(yè)經(jīng)歷,擁有一個成熟的團隊,并且具備足夠的技術(shù)積累。另一方面則是多年的Flash開發(fā)經(jīng)歷,使他們看清楚了 HTML5的機會與不足,從而能夠以創(chuàng)新的思維重新審視HTML5面臨的真正難題。然后我們看到了白鷺的行動,他們完成了HTML5技術(shù)標準的分類,把最 適合做游戲的API,歸納并開源成Egret引擎以及一系列輔助工具提供給開發(fā)者。
而白鷺引擎真正做的更重要的事情,則是給開發(fā)者提供一套HTML5移動游戲運行的解決方案。因此,白鷺引擎重磅推出了Egret Runtime(運行時),讓HTML5移動游戲真正具備媲美原生游戲的用戶體驗,成為真正實現(xiàn)落地的生態(tài)產(chǎn)品。
解決方案,全面解讀白鷺Egret Runtime
Egret Runtime實際上是大幅強化HTML5游戲體驗的擴展組件,并且它可以作為擴展模塊無縫的嵌入到移動瀏覽器,或者原生的移動應用中。完全忽略不同的操 作系統(tǒng)、瀏覽器、終端甚至應用場景,讓基于Egret引擎開發(fā)的HTML5移動游戲,以接近原生游戲的表現(xiàn)在用戶的終端設備上高效運行。
從技術(shù)角 度來看,作為一個擴展組件,Egret Runtime直接支持HTML5游戲運行所需要的所有底層功能。當Egret Runtime被瀏覽器或者App激活時,它會為當前啟動的HTML5移動游戲提供加速模式,同時將游戲中所有功能映射為原生的實現(xiàn)方式,并開啟硬件加 速,使游戲中的渲染元素通過GPU進行渲染,單從這一點,就已經(jīng)把HTML5移動游戲的用戶體驗,提升到了更高層次。加上Egret Runtime的其它功能,如網(wǎng)絡加載、內(nèi)存管理、音效控制和數(shù)據(jù)運算功能,它都會映射為原生代碼,從而使得HTML5移動游戲,能夠以原生性能和體驗, 在幾乎所有的移動應用場景實現(xiàn)運行,并且是即點即玩,準入門檻低到極致。
而從市場角度而言,Egret Runtime可以作為擴展模塊無縫嵌入到任意應用場景,因此Egret Runtime幾乎可以調(diào)動一切移動資源,來為移動游戲的推廣、運營乃至營收服務。譬如音樂類App酷我音樂,或者社交類App陌陌,功能類App美圖秀 秀,移動瀏覽器等,這些原生應用擁有龐大的用戶流量,但是他們變現(xiàn)盈利的方式,目前主要還是依托廣告以及CPA推廣為主,而一旦接入Runtime,他們 就完全可以以聯(lián)合運營的方式,將這些富余的流量,導入到聯(lián)運的HTML5游戲中,讓整個移動市場,都能在HTML5移動游戲中,發(fā)揮其流量優(yōu)勢,并推動 HTML5游戲的全面發(fā)展。
一方面是讓HTML5游戲突破性能瓶頸,使其具備原生游戲一般的用戶體驗。另一方面是充分調(diào)動資源,讓移動應用市場的 產(chǎn)品都可以參與到HTML5游戲的運營,乃至開發(fā)制作中來,使得HTML5游戲在任何場景都能即點即玩。Egret Runtime無疑是真正讓HTML5游戲市場爆發(fā)的關(guān)鍵按鈕。

生態(tài)工具,Egret Runtime或不止于游戲開發(fā)
未來游戲的發(fā)展趨勢,是向著微端化和無端化發(fā)展的。目前,分發(fā)模式帶來的實際問題已經(jīng)凸顯;Web化的內(nèi)容,在無網(wǎng)狀態(tài)下根本不可玩,使得 其無法解決碎片化體驗的問題;加上純HTML5游戲也很難在全平臺交互體驗;HTML5游戲終端設備屏幕適配的問題也很難解決。更重要的是,HTML5需 要一次真正意義上的變革,使得針對游戲、音頻、視頻等能實現(xiàn)一次最終的轉(zhuǎn)換。
全部是原生底層的調(diào)用的Egret Runtime的誕生,徹底解決了這一系列難題。因此,Egret Runtime是HTML5移動游戲的運行時解決方案,更是一個近乎完美的HTML5移動游戲首款生態(tài)產(chǎn)品。
站在行業(yè)旁觀者的角度審視,作為HTML5技術(shù)發(fā)展和落地的推動者,白鷺時代吸取了Flash Player的教訓,避開了Flash作為自有技術(shù),需要用戶安裝的難題,而是完全植入各大平臺和應用場景,讓用戶即點即玩,不需要交給用戶完成安裝或升 級。在To B方面,Egret Runtime給大平臺服務,它能以70K的體積植入到各大瀏覽器、APP及終端平臺中;而在To C方面,Egret Runtime又能切實為用戶帶來更好的移動游戲體驗,讓HTML5移動游戲的體驗可以媲美原生游戲。它并非要顛覆原生游戲的生態(tài)系統(tǒng),而是自成體系,連 帶著創(chuàng)造出了一個屬于HTML5移動游戲,乃至HTML5移動應用的生態(tài)系統(tǒng)。
“最終升華HTML5,升級HTML5標準化的是做Flash的人。”這是白鷺時代聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒在談到Egret Runtime時,向媒體傳達的觀點。而在同期,小米旗下的硬件設備、獵豹瀏覽器,騰訊X5瀏覽器等正在全線植入Egret Runtime,不出所料的話,Egret Runtime作為全球首款HTML5移動游戲生態(tài)型產(chǎn)品,將會應用到越來越多的應用場景中。到那時,HTML5的時代,或許才會真正到來。





















