解讀2014年臺(tái)灣手游開(kāi)發(fā)者生存現(xiàn)狀
2014年手游行業(yè)無(wú)疑是眾多媒體關(guān)注的焦點(diǎn),這一年移動(dòng)游戲呈井噴發(fā)展之勢(shì),從硅谷到北京,從哥本哈根到東京,一大批優(yōu)秀的游戲作品橫空出世, 收入破十億級(jí)別的作品也是捷報(bào)頻頻。移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)者和玩家都不由得感嘆自己生活在一個(gè)最令人激動(dòng)的時(shí)代。
雖然未盡年尾,但已有分析機(jī)構(gòu)給出預(yù)測(cè),2014年全球移動(dòng)游戲規(guī)模或?qū)⑦_(dá)到211億美元,這其中,臺(tái)灣市場(chǎng)一直是不可忽略的重要組成部分,研究報(bào)告顯示, 2014年臺(tái)灣PC網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模約新臺(tái)幣194億元,手機(jī)游戲?yàn)樾屡_(tái)幣62億元。該份報(bào)告預(yù)估至2017年,臺(tái)灣PC網(wǎng)游將微幅成長(zhǎng)至219億元,而手機(jī)游戲可望達(dá)到新臺(tái)幣101億元。
臺(tái)灣人口總數(shù)大約在2300多萬(wàn),雖市場(chǎng)空間不大,但臺(tái)灣地區(qū)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,一直都是國(guó)內(nèi)各大游戲廠商的兵家必爭(zhēng)之地。
臺(tái)灣是國(guó)內(nèi)手游發(fā)行的重要陣地
在臺(tái)灣App Store營(yíng)收榜前100名的游戲中,有超過(guò)65%的游戲研發(fā)與發(fā)行皆來(lái)自中國(guó),研發(fā)商與專業(yè)發(fā)行商合作成為了主流趨勢(shì)。而移動(dòng)游戲引擎的開(kāi)發(fā)商也加入其中,擴(kuò)展并爭(zhēng)奪了臺(tái)灣手游市場(chǎng)份額。
對(duì)于中國(guó)大陸的手游CP而言,臺(tái)灣是國(guó)內(nèi)手游發(fā)行的重要陣地,是大陸手游走上國(guó)際化的一個(gè)***的出發(fā)點(diǎn)。這其中主要有三個(gè)原因。***,中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)手游分發(fā)渠道相對(duì)集中和統(tǒng)一,與國(guó)際接軌程度更高。如,Google Paly在大陸地區(qū)銷聲匿跡,而臺(tái)灣地區(qū)則占據(jù)著接近6成的市場(chǎng)份額。
第二,中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)盤(pán)子看起來(lái)小,但含金量高。目前臺(tái)灣每?jī)扇水?dāng)中,就有一個(gè)人有智能手機(jī),移動(dòng)設(shè)備使用者99%幾乎不關(guān)機(jī),并且有強(qiáng)烈的付費(fèi)意愿。第三,中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的用戶更顯成熟和優(yōu)質(zhì)。有海外運(yùn)營(yíng)人員曾總結(jié)稱,臺(tái)灣玩家總體來(lái)說(shuō)游戲中付費(fèi)比例要高于國(guó)內(nèi),中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)跟大陸在語(yǔ)言及文化上的天然聯(lián)系,與其他市場(chǎng)相比,臺(tái)灣市場(chǎng)更加容易進(jìn)入。
沒(méi)有邊際的娛樂(lè),瞬息萬(wàn)變的需求
(手機(jī)娛樂(lè)無(wú)處不在)
以前地鐵里等車(chē)的人看的都是報(bào)紙雜志,現(xiàn)在我們卻成為了低頭族,對(duì)手機(jī)愛(ài)不釋手。截至目前,國(guó)內(nèi)PC網(wǎng)游用戶為3.5億,移動(dòng)游戲用戶數(shù)量約為3.3億人,更多的玩家加入了移動(dòng)游戲的陣營(yíng)。伴隨著手機(jī)銷量的迅速增長(zhǎng),人人都有了“游戲機(jī)”,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)獲得了快速發(fā)展。這些進(jìn)一步催生了手游娛樂(lè)以及音樂(lè)和影視等泛娛樂(lè)的需求,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下時(shí)間碎片化的特性也讓手機(jī)娛樂(lè)成為了一種獨(dú)特的生活方式。
與大陸人相同,隨著生活壓力的增大與手游時(shí)間的碎片化特點(diǎn),以往端游式的精深玩法或并不能滿足臺(tái)灣玩家移動(dòng)化的娛樂(lè)需求。現(xiàn)代主流游戲在畫(huà)面、質(zhì)量大幅度提升的同時(shí),卻也大大增加了玩家的負(fù)擔(dān)。而那些萌風(fēng)、賤風(fēng)、傻風(fēng)、二風(fēng)、呆風(fēng)的休閑游戲卻以其新奇特的方式正中玩家追尋輕松、快速娛樂(lè)的下懷,且這股風(fēng)潮已席卷至多領(lǐng)域。
在觸控科技“Cocos開(kāi)發(fā)者平臺(tái)”沙龍中,不少臺(tái)灣開(kāi)發(fā)者對(duì)時(shí)下流行的《全民小鎮(zhèn)》、《刀塔傳奇》、《我叫MT》等產(chǎn)品表現(xiàn)出了極大的興趣,并將它們作為主要研究對(duì)象。從“10億開(kāi)發(fā)者俱樂(lè)部”成員的成功案例上尋找可以學(xué)習(xí)的方法,顯而易見(jiàn),它們中***的特點(diǎn),都是基于同一款開(kāi)源游戲引擎——Cocos 2d-x。
開(kāi)源游戲引擎Cocos 2d-x赴臺(tái)首亮相
9月5日,觸控科技旗下Cocos 2d-x分享沙龍亮相臺(tái)灣站,吸引了來(lái)自Gumi臺(tái)灣、LINE PLUS、雷霆科技等數(shù)十家知名開(kāi)發(fā)商以及臺(tái)灣師范大學(xué)高校師生共計(jì)百余位聽(tīng)眾參與,沙龍現(xiàn)場(chǎng)座無(wú)虛席,氣氛十分熱鬧。
(臺(tái)灣區(qū)AppStore暢銷榜Top20情況)
據(jù)Cocos開(kāi)發(fā)者平臺(tái)副總裁Jane介紹,中國(guó)大陸手游市場(chǎng),Cocos 2d-x引擎平均份額已達(dá)到70%,韓國(guó)份額平均為60%。在臺(tái)灣AppStore市場(chǎng)的暢銷榜Top20款游戲/應(yīng)用中,有10款基于Cocos 2d-x引擎開(kāi)發(fā),占50%。Cocos 2d-x引擎的開(kāi)源特性、技術(shù)的不斷優(yōu)化升級(jí)、以及其衍生出的開(kāi)發(fā)工具與開(kāi)發(fā)者平臺(tái),正在幫助更多海峽兩岸乃至全球的開(kāi)發(fā)者們降低開(kāi)發(fā)門(mén)檻。
與此同時(shí),ARM生態(tài)系統(tǒng)市場(chǎng)經(jīng)理莊智鑫在沙龍中則展示了,基于ARM架構(gòu)設(shè)備上進(jìn)行Cocos 2d-x游戲的效能優(yōu)化,他表示:“國(guó)內(nèi)七成最賣(mài)座的游戲采用Cocos 2d-x游戲引擎技術(shù),國(guó)外知名開(kāi)發(fā)商Wooga、Zynga、Gamevil等也在采用Cocos 2d-x,總下載量已超過(guò)150萬(wàn)次。觸控科技與ARM的合作體現(xiàn)了觸控科技整合***進(jìn)的后端技術(shù),并支持開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造最快、最徹底的移動(dòng)游戲體驗(yàn)的決心。”
臺(tái)灣手游開(kāi)發(fā)者最關(guān)心的問(wèn)題
(開(kāi)發(fā)者第三方需求和著重服務(wù))
Cocos開(kāi)發(fā)者沙龍中,主辦方同時(shí)對(duì)到場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了調(diào)研。根據(jù)會(huì)后的調(diào)研結(jié)果發(fā)現(xiàn),臺(tái)灣的研發(fā)團(tuán)隊(duì)普遍在20人以內(nèi),而在開(kāi)發(fā)周期上,1年半以上的占4成左右。開(kāi)發(fā)者對(duì)SDK的接入問(wèn)題很擔(dān)憂,其中有三成開(kāi)發(fā)者表示目前SDK過(guò)多不方便接入,并對(duì)AnySDK提供整體的解決方案的第三方SDK表現(xiàn)出極大興趣,開(kāi)發(fā)者在尋求技術(shù)支持的同時(shí),對(duì)平臺(tái)化的服務(wù)十分認(rèn)可。
對(duì)于第三方服務(wù),開(kāi)發(fā)者認(rèn)為第三方需求較平均,著重服務(wù)方面第三方技術(shù)占一半。而針對(duì)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言、開(kāi)發(fā)引擎、編輯器等開(kāi)發(fā)者關(guān)心的技術(shù)問(wèn)題,我們也獲得了部分?jǐn)?shù)據(jù),調(diào)研結(jié)果發(fā)現(xiàn),使用Cocos 2d-x和Unity引擎的開(kāi)發(fā)者占八成左右。同時(shí)發(fā)現(xiàn),Cocos Studio在Cocos Studio/Spine/Cocos Builder/Sprite Builder的幾個(gè)編輯器中使用率***。
臺(tái)灣市場(chǎng),想說(shuō)愛(ài)你不容易
對(duì)于大陸手游CP而言,臺(tái)灣市場(chǎng)雖然***誘惑力,但也并非是一塊說(shuō)想進(jìn)來(lái)就進(jìn)來(lái)的地方。在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū),手游的推廣模式與大陸現(xiàn)行的一些方法,存在細(xì)微的差異。
在渠道上,臺(tái)灣用戶接觸游戲途徑單一,導(dǎo)致游戲推廣渠道單一;電視廣告、便利店是臺(tái)灣地區(qū)游戲推廣的主要途徑,端游、頁(yè)游、移動(dòng)游戲基本都是這個(gè)方式。而部分企業(yè)會(huì)進(jìn)行精細(xì)化推廣:利用Facebook做更精細(xì)化的用戶挖掘,充分利用臺(tái)灣雅虎、臺(tái)灣巴哈姆特(游戲論壇)等。在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)層面來(lái)說(shuō),游戲運(yùn)營(yíng)包含了很多的環(huán)節(jié),包含產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)、產(chǎn)品上線的時(shí)間點(diǎn)和當(dāng)時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品,這些都可能是一款產(chǎn)品所要面臨的因素。
近兩年,海峽兩岸在游戲產(chǎn)業(yè)的交流日益密切。大陸手游CP們除了將自己的產(chǎn)品輸入到臺(tái)灣市場(chǎng)外,還不斷將臺(tái)灣地區(qū)市場(chǎng)作為試金石,將經(jīng)過(guò)檢驗(yàn)的精品游戲重新引入到大陸市場(chǎng)。
不可否認(rèn),雖然大陸和臺(tái)灣地區(qū)手游市場(chǎng)在推廣、運(yùn)營(yíng)上有著這樣或那樣的差異性,但是大陸玩家和臺(tái)灣玩家對(duì)優(yōu)秀游戲都抱有同樣的興趣和喜好。盡管一直處在高速發(fā)展的軌跡上,但大陸手游產(chǎn)業(yè)一直缺乏影響世界的優(yōu)秀產(chǎn)品。或許通過(guò)臺(tái)灣市場(chǎng)這個(gè)窗口,能夠讓更多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲獲得檢驗(yàn),讓中國(guó)游戲真正走上國(guó)際化道路。























