兩兄弟如何靠一款手機(jī)游戲賺到2000萬美元
“Infinity Blade”(無盡之劍)是我最喜歡的一款手機(jī)游戲,我為它掏的錢是其他iPhone和iPad上的APP的六倍——但我很快意識到,它是完全值得的。它不像另一款我喜歡的游戲“憤怒的小鳥”,需要一點(diǎn)分析能力,去思考如何用最少的小鳥取得最大的破壞力。Chair Entertainment出品的“Infinity Blade”,是一款關(guān)于行動、生存和完成任務(wù)的的游戲。
“無盡之劍”是我在iOS設(shè)備上玩的最多的游戲。作為忠實(shí)粉絲,當(dāng)我有機(jī)會試玩它的續(xù)集“Infinity Blade 2”的時(shí)候,心情那叫一個(gè)激動哇。如果你看過我的游戲手記,你會知道它有多么好玩、多么具有視覺震撼力。既然花了這么多時(shí)間去打游戲,我也想看看游戲背后的故事。
Donald Mustard和他的兄弟Geremy在2005年成立了Chair Entertainment公司。2008年,他們推出了“暗影帝國”(Shadow Complex)這款游戲,而同年,Epic公司則推出了重磅炸彈“戰(zhàn)爭機(jī)器”(Gears of War)和“虛幻競技場”(Unreal Tournament)并收購了他們。
2010年,Chair推出了他們的第一款iOS系統(tǒng)上的游戲,就是“Infinity Blade”。在Epic公司的“虛幻引擎3”(Unreal Engine 3)的基礎(chǔ)上,它建立了手機(jī)游戲視覺效果的新標(biāo)桿,隨后在市場上狂攬了2000萬的銷售額。
顯然,宅男們這次又迷戀上這個(gè)游戲了。他們深深迷上了那些舞著寶劍、穿著盔甲、還會些奇怪法術(shù)的英雄們。(Epic的“Infinity Blade”論壇里有成千上萬個(gè)職位,我們現(xiàn)在來談?wù)勥@個(gè)游戲以及它和蘋果的關(guān)系,還可以看看接下來會發(fā)生什么。)
從iPhone 4S到iOS 5的發(fā)展
在今年10月份,iPhone 4S推出的兩周前,蘋果公司邀請Mustard兄弟到Cupertino學(xué)院做客,不過,這似乎并沒有打擾他們。“我們對運(yùn)行我們游戲的硬件設(shè)備持樂觀態(tài)度。我們希望,這款游戲的玩家能在iPhone 4S這樣的設(shè)備上移動他們的手指,這樣我們的游戲也能做得更好。幸運(yùn)的是,iPhone 4S發(fā)布了。”Donald說。
Geremy說,公司很準(zhǔn)確地預(yù)測了蘋果產(chǎn)品發(fā)布的時(shí)間線,所以他們已經(jīng)為預(yù)計(jì)中的iPhone 4的升級版開發(fā)了APP。這一次,他們賭贏了。
iOS 5的潛力讓這對兄弟十分激動,特別是它遞進(jìn)式的更新功能。“這太了不起了,”Donald說,“我們很高興可以更新我們的游戲了。”
Chair一直在不斷地完善它們的游戲。但是,在之前的iOS版本里,“Infinity Blade”的玩家不得不為每一次調(diào)整下載一個(gè)巨大的更新包。而在iOS 5的遞進(jìn)式更新里,他們只需要下載一個(gè)50M或者更小的文件就可以更新游戲,不用像以前那樣面對幾百兆大小的龐大文件了。
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iPhone5?
Mustard兄弟為iPhone 4S準(zhǔn)備好了,但是,iPhone5呢?他們看到了它嗎?或者,他們向蘋果公司的人問了什么?Geremy說:“我們當(dāng)然問了,但他們只是靦腆地笑了笑,三緘其口啊!他們什么風(fēng)聲都沒跟我們透露。不過,我還是相信,iPhone5一定會出現(xiàn)在未來的某個(gè)時(shí)候,雖然我們對它一無所知。”他停了一下,然后笑道:“我打賭它至少和iPhone 4S運(yùn)行得一樣快。”
這款游戲的內(nèi)核?
“Infinity Blade”是一個(gè)很牛逼的游戲,也是一款擴(kuò)展性很強(qiáng)的游戲。Chair團(tuán)隊(duì)為它設(shè)計(jì)了不同的規(guī)格,使它可以在iPhone 3GS 和iPad 1上運(yùn)行。只是,在這些設(shè)備上運(yùn)行游戲的玩家所看到的畫面會減少一些細(xì)節(jié)。但是,在iPhone 4S和iPad 2上,“Infinity Blade 2”將會“盡全力使這些細(xì)節(jié)在高端設(shè)備上也能夠呈現(xiàn)。”
在開發(fā)“Infinity Blade 2”的時(shí)候,Mustard兄弟避開了更復(fù)雜的游戲幾何體,而著重于對人物的光影刻畫——就像許多單機(jī)游戲的經(jīng)典效果那樣。Epic公司在Xbox360上首次推出“戰(zhàn)爭機(jī)器3”的時(shí)候也增加了這些功能。這只是幾個(gè)月前的事情。“現(xiàn)在它可以在iPhone 4S上運(yùn)行了。” Geremy說,“我們開發(fā)了這款游戲,它真的可以在一只能裝進(jìn)我口袋里的手機(jī)上運(yùn)行,這真是難以置信。”
在Android系統(tǒng)上怎么樣呢?
當(dāng)我在試玩“Infinity Blade 2”的時(shí)候,我很想知道它在像摩托羅拉的Photon 4G這樣的“超級手機(jī)”的Android系統(tǒng)上如何運(yùn)行。很遺憾,現(xiàn)在在Android Market上還沒有出現(xiàn)“Infinity Blade”的身影,而且看上去它在短時(shí)間內(nèi)還不會出現(xiàn)。
對Mustard兄弟來說,把“Infinity Blade”引入Andriod系統(tǒng)沒有什么技術(shù)上的障礙。但是,盜版問題使得他們猶豫不決。根據(jù)在線報(bào)告,Andriod市場上的盜版問題太多,以至于許多開發(fā)人員認(rèn)為有必要采取反盜版措施,而這些措施又抑制了銷售。
“我們相信Andriod終究會制定出一套反盜版的措施,給游戲開發(fā)人員一個(gè)可以進(jìn)入的平臺,但這現(xiàn)在還沒有實(shí)現(xiàn)。”Donald說,“所以,這不是一個(gè)技術(shù)問題,而是一個(gè)商業(yè)平臺的問題。”
喬布斯如是說
在2010年9月份的一次蘋果的活動中,Donald Mustard見到了喬布斯。這位蘋果的創(chuàng)始人當(dāng)時(shí)正在推出Chair和Epic的游戲,把它叫做“Blade項(xiàng)目”。喬布斯被這個(gè)游戲深深打動了,據(jù)說,他曾經(jīng)說過“真不敢相信這款游戲能在iPhone上運(yùn)行”。他還拿Donald的姓氏開玩笑說“你真的是姓Mustard嗎?好吧,我不會忘記這個(gè)名字的。”(mustard意為“芥菜”)
之后呢?
“Infinity Blade 2”之后,還有什么動作?兄弟倆還沒有準(zhǔn)備好。“我們一天24小時(shí)都在工作,” Donald說,“像瘋子一樣工作,直到這款游戲完成。”但他們還是對于在12月1號發(fā)布之后,這款游戲所能夠擁有的新功能感到非常興奮,包括“手機(jī)對抗”——Donald認(rèn)為這將改變?nèi)藗儗Α胺峭降纳缃缓献鳌钡恼J(rèn)識。
如何開發(fā)一款成功的APP
在APP Store上,有許多成功的APP。但是,即使有800,000款A(yù)PP已經(jīng)被人使用,還是有成千上萬的APP無人問津。那么,是什么能讓“Infinity Blade”這款游戲賺到2000萬呢?
Donald給了那些想要成為APP開發(fā)者的人以下建議:“開發(fā)一款獨(dú)一無二的、針對iOS系統(tǒng)的游戲,用一些很酷的、新穎的方式去觸控屏幕。在Chair開發(fā)iOS游戲的時(shí)候,我們有一句話,‘如果一個(gè)游戲需要用控制器才能好玩,那我們就沒有做對。’玩家需要有趣而又不脫離他們對iOS原有經(jīng)驗(yàn)的游戲,而不是單機(jī)游戲的一個(gè)接口。”
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游戲圖片
以下是Infinity Blade 2的游戲截圖!怎么樣,是不是想趕緊玩到這款游戲了?















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來源:Mashable
編譯:Ruanruan Lan@DamnDigital





















