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Visual C#自定義組件的設計:Pop3Com組件

開發 后端
本文通過運用Visual C#編寫一個Pop3郵件接收組件向大家介紹如何用Visual C#進行組件編程以及編程過程中的一些方法和技巧,最后還給出了一個對該Pop3Com組件進行測試的Windows Forms程序。

Pop3Com組件基本原理

要完成一個Pop3組件,就要完成對該組件的屬性(Property)、方法(Method)和事件(Event)等的設計。屬性是一個組件的重要特征,一個組件一般有多項屬性。我們可以通過get和set取得和設置各個屬性的值。完成了各個屬性的設置,我們可以通過該組件的各種方法進行相應的操作。而事件則是在某些特定的消息下觸發的。在C#中,我們用代表(delegate)進行事件的聲明。

在該Pop3組件中,我們為其添加了主機名(Host)、端口號(Port)、用戶名(UserName)、密碼(PassWord)、郵件數目(NumOfMails)、郵件大小(TotalSize)等屬性,通過ReceiveMessage()和ReceiveMessageAsync()方法完成與服務器的連接、通訊和結束會話等功能,在調用了該方法后,我們就可以從郵件數目和郵件大小等屬性中獲得郵箱中的相關信息,進而運用該組件就可以輕松地開發出諸如郵件信史之類的程序了。同時,該組件中還包含了一個OnMailReceived()事件,該事件在完成了郵件的接收后被觸發。

在組件的設計過程中,與主機的連接通訊是該組件的核心部分,所以我們不妨專門設計一個與主機的連接類-Pop3Connection類,該類是主要運用了TcpClient類的對象,和主機建立基于TCP/IP網絡協議的連接。在完成連接后,可以和主機進行通訊。完成通訊后,則關閉與主機的連接。在大致介紹了實現原理后,下面就是具體的實現方法了。

Pop3Com組件實現方法

首先,打開VS.net,新建一個Visual C#的項目:在項目類型中選擇"Visual C#項目",在模板中選擇"類庫",不妨將該項目命名為"Pop3Com"(這樣,由該項目生成的組件的命名空間就為Pop3Com了),圖示如下:

Pop3Com 

1.Pop3Connection類:

這樣,項目向導就完成了,接著我們將原來的Class1.cs改名為Pop3.cs,同時添加一個類Pop3Connection(文件名不妨為Pop3Connection.cs)。

如上所述,Pop3Connection類完成了與主機的連接、通訊和關閉連接等功能,所以我們必須調用.Net框架中進行網絡通訊的類庫,在此我們運用的是TcpClient類的對象作為網絡連接的客戶端。同時,在與主機的通訊過程中必然少不了對于輸入輸出流的控制。于是,我們在設計該類的時候,首先得添加如下命名空間:

  1. using System.IO;  
  2. using System.Net.Sockets;  
  3. Pop3Connection類的成員變量包括以下幾個:  
  4. private TcpClient socket;  
  5. private StreamReader reader;  
  6. private StreamWriter writer;  
  7. private bool connected;   
  8.  

其中,bool類型的connected變量用于判斷是否與主機取得了連接,它是該類的一個屬性,對其操作如下:

  1. public bool Connected  
  2. {  
  3.  get{return connected;}  
  4. }  
  5. Pop3Connection類的主要方法包含以下幾個:  
  6. internal void Open(string host, int port)  
  7. {  
  8.  if(host == null || host.Trim().Length == 0 || port < = 0)  
  9.  {  
  10.   throw new System.ArgumentException("Invalid Argument found.");  
  11.  }  
  12.  socket.Connect(host, port);  
  13.  reader = new StreamReader(socket.GetStream(), System.Text.Encoding.ASCII);  
  14.  writer = new StreamWriter(socket.GetStream(), System.Text.Encoding.ASCII);  
  15.  connected = true;  
  16. }  
  17.  
  18. internal void SendCommand(string cmd)  
  19. {  
  20.  writer.WriteLine(cmd);  
  21.  writer.Flush();  
  22. }  
  23.  
  24. internal void GetReply(out string reply, out int code)  
  25. {  
  26.  reply = reader.ReadLine();  
  27.  code = reply == null ? -1 : Int32.Parse(reply.Substring(0, 3));   
  28. }  
  29.  
  30. internal void Close()  
  31. {  
  32.  reader.Close();  
  33.  writer.Flush();  
  34.  writer.Close();  
  35.  reader = null;  
  36.  writer = null;  
  37.  socket.Close();  
  38.  connected = false;  
  39. }  
  40.  

根據這些方法的名稱,我們不難知道它們的作用。第一個方法Open()就是根據主機名和端口號取得和服務器的連接。一旦連接成功,就通過TcpClient類的對象獲取網絡通訊流并新建一個StreamReader對象和一個StreamWriter對象。不言而喻,這兩個對象的作用是控制網絡通訊的輸出和輸入。最后,還要將connected的屬性設置為true。第二個方法SendCommand()就是在上面的StreamWriter類的對象writer的基礎上往網絡套接字中輸入信息。而第三個方法GetReply()則正好相反,它是用來從網絡套接字中獲取信息的。最后一個方法Close()的作用則是關閉輸出、輸入流的對象,然后調用TcpClient類的對象Close()方法并將connected屬性設置為false,從而關閉連接,結束會話。

2.Pop3類:

這樣,我們就完成了Pop3Connection類的設計和編碼工作,也就完成了整個組件最關鍵的部分。接下來,我們就在該類的基礎上設計Pop3類。Pop3類包含了郵件通訊所必須的基本屬性、方法和事件。

首先,我們來設計其中的屬性。該類應該包括主機名、端口號、用戶名、密碼、郵件數量、郵件總體積、郵件內容和狀態信息等屬性。其中前四個屬性是可讀又可寫的,后四個屬性是只可讀的。具體的設置如下:

  1. ///   
  2.  
  3. /// 主機名  
  4.  
  5. ///   
  6.  
  7. public string Host  
  8.  
  9. {  
  10.  
  11.  get {return host;}  
  12.  
  13.  set   
  14.  
  15.  {  
  16.  
  17.   if(value == null || value.Trim().Length == 0)  
  18.  
  19.   {  
  20.  
  21.    throw new ArgumentException("Invalid host name.");  
  22.  
  23.   }  
  24.  
  25.   host = value;  
  26.  
  27.  }  
  28.  
  29. }  
  30.  
  31.    
  32.  
  33. ///   
  34.  
  35. /// 端口號  
  36.  
  37. ///   
  38.  
  39. public int Port  
  40.  
  41. {  
  42.  
  43.  get {return port;}  
  44.  
  45.  set   
  46.  
  47.  {  
  48.  
  49.   if(value < = 0)  
  50.  
  51.   {  
  52.  
  53.    throw new ArgumentException("Invalid port.");  
  54.  
  55.   }  
  56.  
  57.   port = value;  
  58.  
  59.  }  
  60.  
  61. }  
  62.  
  63.    
  64.  
  65. ///   
  66.  
  67. /// 用戶名  
  68.  
  69. ///   
  70.  
  71. public string UserName  
  72.  
  73. {  
  74.  
  75.  get {return username;}  
  76.  
  77.  set   
  78.  
  79.  {  
  80.  
  81.   if(value == null || value.Trim().Length == 0)  
  82.  
  83.   {  
  84.  
  85.    throw new ArgumentException("Invalid user name.");  
  86.  
  87.   }  
  88.  
  89.   username = value;  
  90.  
  91.  }  
  92.  
  93. }  
  94.  
  95.    
  96.  
  97. ///   
  98.  
  99. /// 密碼  
  100.  
  101. ///   
  102.  
  103. public string PassWord  
  104.  
  105. {  
  106.  
  107.  get {return password;}  
  108.  
  109.  set   
  110.  
  111.  {  
  112.  
  113.   if(value == null)  
  114.  
  115.   {  
  116.  
  117.    throw new ArgumentException("Invalid password.");  
  118.  
  119.   }  
  120.  
  121.   password = value;  
  122.  
  123.  }  
  124.  
  125. }  
  126.  
  127.    
  128.  
  129. ///   
  130.  
  131. /// 郵件數量  
  132.  
  133. ///   
  134.  
  135. public int NumOfMails  
  136.  
  137. {  
  138.  
  139.  get {return numofmails;}  
  140.  
  141. }  
  142.  
  143.    
  144.  
  145. ///   
  146.  
  147. /// 郵件總體積  
  148.  
  149. ///   
  150.  
  151. public double TotalSize  
  152.  
  153. {  
  154.  
  155.  get {return totalsize;}  
  156.  
  157. }  
  158.  
  159.    
  160.  
  161. ///   
  162.  
  163. /// 郵件內容  
  164.  
  165. ///   
  166.  
  167. public string Body  
  168.  
  169. {  
  170.  
  171.  get {return body;}  
  172.  
  173. }  
  174.  
  175.    
  176.  
  177. ///   
  178.  
  179. /// 狀態信息  
  180.  
  181. ///   
  182.  
  183. public string Status  
  184.  
  185. {  
  186.  
  187. get {return status;}  
  188.  
  189. }   
  190.  

完成了該類的屬性設計,我們接下來就完成該類的方法設計。該類主要的方法就一個ReceiveMessage(),顧名思義就是接收郵件信息的意思。在這個方法中,我們運用了上面的Pop3Connection類的對象。通過這個對象,我們就可以更加方便的進行網絡通訊的操作。不過,在具體介紹這個方法的實現以前,我先得向大家介紹一下郵件接收的基本原理。

其基本原理如下:

一開始便是客戶端與服務器的連接。不過,在客戶端連接到服務器之前,注意把端口設為POP3協議默認的110號。

客戶端連接服務器成功后,服務器會返回以下信息:

 +OK……

字符+OK是POP3協議的返回信息。它的回應信息不像SMTP協議那樣用豐富多變的數字表示,只有兩個:+OK或者-ERR。其中,+OK表示連接成功,而-ERR則表示連接失敗。

接下來,客戶端輸入USER < 用戶名>

該命令告訴服務器你的用戶名。注意,有些服務器會區分大小寫字母的。

服務器返回+OK后,客戶端輸入PASS < 口令>

服務器返回+OK后,還返回一些郵箱的統計信息,比如:+OK 1 message(s) [1304 byte(s)]

不同的服務器返回的信息格式不太一樣,所以我們可以用STAT命令來查看郵箱的情況。STAT命令的回應中有兩個數字,分別表示郵件的數量和郵件的大小。

如果信箱里有信,就可以用RETR命令來獲取郵件的正文。RETR命令的格式為:

 RETR < 郵件編號>

如果返回結果第一行是+OK信息,則表示成功。第二行起便是郵件的正文。最后一行和SMTP協議一樣,是一個單獨的英文句號,表示郵件的結尾部分。

把郵件存儲起來后要用DELE命令刪除郵箱中的郵件,否則原有的郵件會繼續保留在服務器上,一旦郵件一多,你的郵箱就爆了。DELE命令的格式為:

 DELE < 郵件編號>

如果刪錯了,可以用RSET命令來恢復所有已被刪除的郵件。條件是你還沒有退出,一旦退出,那就一切Bye Bye了。全部完成以后,輸入QUIT命令就可以退出POP3服務器了。

在了解了郵件接收的基本原理的基礎上,我就向大家介紹ReceiveMessage()方法的具體實現:

  1. ///   
  2.  
  3. /// 接收郵件信息  
  4.  
  5. ///   
  6.  
  7. public void ReceiveMessage()  
  8.  
  9. {  
  10.  
  11.  // 避免線程沖突  
  12.  
  13.  lock(this)  
  14.  
  15.  {  
  16.  
  17.   // 設置初始連接  
  18.  
  19.   con = new Pop3Connection();  
  20.  
  21.   if(port < = 0) port = 110;  
  22.  
  23.    con.Open(host, port);  
  24.  
  25.    
  26.  
  27.   StringBuilder buf = new StringBuilder();  
  28.  
  29.   string response;  
  30.  
  31.   int code;  
  32.  
  33.    
  34.  
  35.    // 獲取歡迎信息  
  36.  
  37.   con.GetReply(out response, out code);  
  38.  
  39.   status += response;  
  40.  
  41.    
  42.  
  43.   //登錄服務器過程  
  44.  
  45.   buf.Append("USER");  
  46.  
  47.   buf.Append(username);  
  48.  
  49.   buf.Append(CRLF);  
  50.  
  51.   con.SendCommand(buf.ToString());  
  52.  
  53.   con.GetReply(out response, out code);  
  54.  
  55.   status += response;  
  56.  
  57.    
  58.  
  59.   buf.Length = 0;  
  60.  
  61.   buf.Append("PASS");  
  62.  
  63.   buf.Append(password);  
  64.  
  65.   buf.Append(CRLF);  
  66.  
  67.   con.SendCommand(buf.ToString());  
  68.  
  69.   con.GetReply(out response, out code);  
  70.  
  71.   status += response;  
  72.  
  73.    
  74.  
  75.   //向服務器發送STAT命令,從而取得郵箱的相關信息:郵件數量和大小  
  76.  
  77.   buf.Length = 0;  
  78.  
  79.   buf.Append("STAT");  
  80.  
  81.   buf.Append(CRLF);  
  82.  
  83.   con.SendCommand(buf.ToString());  
  84.  
  85.   con.GetReply(out response, out code);  
  86.  
  87.   status += response;  
  88.  
  89.    
  90.  
  91.   //將總郵件數和郵件大小分離  
  92.  
  93.   string[] TotalStat = response.Split(new char[] {' '});   
  94.  
  95.   numofmails = Int32.Parse(TotalStat[1]);  
  96.  
  97.   totalsize = (double)Int32.Parse(TotalStat[2]);  
  98.  
  99.    
  100.  
  101.   forint x = 0; x <  numofmails; ++x)  
  102.  
  103.   {  
  104.  
  105.    //根據郵件編號從服務器獲得相應郵件  
  106.  
  107.    buf.Length = 0;  
  108.  
  109.    buf.Append("RETR");  
  110.  
  111.    buf.Append(x.ToString());  
  112.  
  113.    buf.Append(CRLF);  
  114.  
  115.    con.SendCommand(buf.ToString());  
  116.  
  117.    con.GetReply(out response, out code);  
  118.  
  119.    
  120.  
  121.    if(response[0]!='-')   
  122.  
  123.    {  
  124.  
  125.     //不斷地讀取郵件內容,只到結束標志:英文句號  
  126.  
  127.     while(response!=".")  
  128.  
  129.     {  
  130.  
  131.      body += response;  
  132.  
  133.      con.GetReply(out response, out code);  
  134.  
  135.     }  
  136.  
  137.    }  
  138.  
  139.    else 
  140.  
  141.     status += response;  
  142.  
  143.   }  
  144.  
  145.   //向服務器發送QUIT命令從而結束和POP3服務器的會話  
  146.  
  147.   buf.Length = 0;  
  148.  
  149.   buf.Append("QUIT");  
  150.  
  151.   buf.Append(CRLF);  
  152.  
  153.   con.SendCommand(buf.ToString());  
  154.  
  155.   con.GetReply(out response, out code);  
  156.  
  157.   status += response;  
  158.  
  159.    
  160.  
  161.   con.Close();  
  162.  
  163.    
  164.  
  165.   // 郵件接收成功后觸發的事件  
  166.  
  167.   if(OnMailReceived != null)  
  168.  
  169.   {  
  170.  
  171.    OnMailReceived();  
  172.  
  173.   }  
  174.  
  175.  }  
  176.  
  177. }   
  178.  

根據郵件接收的基本原理和代碼中的注釋,我想讀者應該不難讀懂上面的代碼。不過下面幾點仍得說明:其中的CRLF為"\r\n",它的作用是在每個命令后面加上一個換行符。另外,在該方法的一開始處有一句:lock(this),它的作用是避免線程沖突。考慮到接收郵件的過程比較漫長而且占用的資源較多,所以在設計的時候我用到了多線程(有關多線程的資料讀者可參考相關的書籍或文章,此處不再贅述)。在實際的程序中,上面的方法其實被另一個方法ReceiveMessageAsync()作為一個單獨的線程調用。方法如下:

  1. ///   
  2. /// 通過一個獨立的線程接收郵件  
  3. ///   
  4. public void ReceiveMessageAsync()  
  5. {  
  6.  new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage)).Start();  
  7. }   
  8.  

最后,在ReceiveMessge()方法的末尾處,它調用了事件處理函數OnMailReceived()。在C#中,事件的聲明是用代表完成的,首先我們在Pop3類的開始處進行聲明如下:

  1. public delegate void MailReceivedDelegate();   
  2.  

接著,就進行事件的聲明:

  1. public event MailReceivedDelegate OnMailReceived;  

這樣,只要在應用程序中調用了OnMailReceived()事件,在郵件接收成功后,OnMailReceived()事件就會被觸發。

到此為止,我們已經完成了核心類-Pop3類的屬性、方法和事件的設計,這樣整個組件也就完成了(按Ctrl+Shift+B就可以生成解決方案)。不過,由于是組件,所以不可以直接運行,我們必須做一個測試程序來測試之。下面我就用該組件做了一個簡單的郵件信史,它可以向用戶報告郵箱中的新郵件數目。

測試程序

首先,在原來的解決方案的基礎上添加一個新項目。項目類型為"Visual C#項目",模板為"Windows應用程序",名稱不妨為"MailNotifier"。

接著,設計主界面如下:

設計主界面  

設計好主界面后,我們進行代碼設計。首先,要添加對上面的組件-Pop3Com的引用。在項目菜單下選擇"添加引用",出現"添加引用"對話框,在"項目"一頁下將Pop3Com組件添加到本項目中。圖示如下:

在"項目"一頁下將Pop3Com組件添加到本項目中  

同時,在代碼的開始處添加引用:using Pop3Com。這樣,我們就可以在本程序中調用Pop3Com組件中的類的方法完成相應功能了。下面就是"開始檢查"按鈕的事件處理函數了:

  1. private void checkBtn_Click(object sender, System.EventArgs e)  
  2.  
  3. {  
  4.  
  5.  // 正確性檢查  
  6.  
  7.  if(host == null || host.Text.Trim().Length == 0)  
  8.  
  9.  {  
  10.  
  11.   MessageBox.Show("請填入服務器地址!");  
  12.  
  13.  }  
  14.  
  15.  else 
  16.  
  17.   if(username == null || username.Text.Trim().Length == 0)  
  18.  
  19.   {  
  20.  
  21.    MessageBox.Show("請填入用戶名!");  
  22.  
  23.   }  
  24.  
  25.  else 
  26.  
  27.    if(password == null || password.Text.Trim().Length == 0)  
  28.  
  29.   {  
  30.  
  31.     MessageBox.Show("請填入密碼!");  
  32.  
  33.   }  
  34.  
  35.  else 
  36.  
  37.   {  
  38.  
  39.     mailer = new Pop3();  
  40.  
  41.     mailer.Host = host.Text;  
  42.  
  43.     mailer.Port = Int32.Parse(port.Text);  
  44.  
  45.     mailer.UserName = username.Text;  
  46.  
  47.     mailer.PassWord = password.Text;  
  48.  
  49.     statusBar.Text = "正在接收信息……";  
  50.  
  51.     mailer.OnMailReceived += new Pop3.MailReceivedDelegate(OnMailReceived);  
  52.  
  53.     mailer.ReceiveMessageAsync();  
  54.  
  55.   }  
  56.  
  57. }   
  58.  

其中,mailer為Pop3類的一個實例對象,它是完成郵件檢查的核心對象。同時,OnMailReceived()事件函數如下:

  1. private void OnMailReceived()  
  2.  
  3. {  
  4.  
  5.  statusBar.Text = "郵件接收完畢!";  
  6.  
  7.  MessageBox.Show("你有" + mailer.NumOfMails.ToString() + "個郵件!","信息",  
  8.  
  9.  MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);  
  10.  
  11. }   
  12.  

如此,測試程序-郵件信史也就完成了。最后,按下Ctrl+F5運行我們的程序如下:

通過對Pop3Com組件的設計,我想讀者對Visual C#組件編程應該有了個基本的了解,對其中類的屬性、方法和事件的設計也應該是相當清楚了。組件編程是Visual C#的強項,所以希望讀者能進一步學習。同時,對于上面的組件,讀者也可試著進一步完善,并不妨將之運用于自己的應用程序中,讓它發揮其強大的重用功能。

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責任編輯:book05 來源: cnblogs
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