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C++11的lambda的捕獲,如何解決這個(gè)蛋疼問題?

開發(fā) 前端
lambda表達(dá)是c++中的可調(diào)用對象之一,在C++11中被引入到標(biāo)準(zhǔn)庫中,使用時(shí)不需要包含任何頭文件,但是編譯時(shí)需要指定-std=c++11或其他支持c++11標(biāo)準(zhǔn)的編譯命令(比如-std=c++0x或-std=c++14或-std=c++1y)。

在 C++11 編程的廣袤天地里,lambda 表達(dá)式宛如一顆璀璨新星,以其簡潔優(yōu)雅的語法,為我們處理匿名函數(shù)帶來了極大便利,讓代碼瞬間變得清爽整潔。它的出現(xiàn),就像是給原本有些繁瑣的編程流程,注入了一股靈動的活力,使得我們能夠更高效地實(shí)現(xiàn)復(fù)雜功能。然而,lambda 的捕獲機(jī)制,卻仿佛是隱藏在這片璀璨星空中的暗礁,讓不少開發(fā)者在航行時(shí)遭遇了波折,甚至陷入 “蛋疼” 的困境。想象一下,你精心構(gòu)建了一段代碼,滿心期待它能如預(yù)期般完美運(yùn)行,結(jié)果卻因?yàn)?lambda 捕獲的問題,出現(xiàn)了各種詭異的狀況,是不是讓人頭疼不已?

按值捕獲,看似簡單直接,卻可能因變量生命周期的問題,在變量被銷毀后,讓捕獲的副本指向失效對象,引發(fā)未定義行為。引用捕獲呢,雖然能實(shí)時(shí)反映變量變化,可一旦引用變量的作用域提前結(jié)束,那懸垂引用就如同高懸的達(dá)摩克利斯之劍,隨時(shí)可能落下,讓程序陷入混亂。還有混合捕獲、this 指針捕獲等,每種方式都有其獨(dú)特的應(yīng)用場景,但稍有不慎,就會踏入錯誤的陷阱。接下來,就讓我們深入剖析這些問題,探尋行之有效的解決方案,為 C++11 編程之路掃除這一障礙 。

Part1.什么是C++ Lambda

1.1 Lambda概述

lambda表達(dá)是c++中的可調(diào)用對象之一,在C++11中被引入到標(biāo)準(zhǔn)庫中,使用時(shí)不需要包含任何頭文件,但是編譯時(shí)需要指定-std=c++11或其他支持c++11標(biāo)準(zhǔn)的編譯命令(比如-std=c++0x或-std=c++14或-std=c++1y)。lambda表達(dá)式源于函數(shù)式編程的概念,簡單來說它是一個(gè)匿名函數(shù)。它最大的作用就是不需要額外再寫一個(gè)函數(shù)或者函數(shù)對象,避免了代碼膨脹功能分散,讓開發(fā)人員更加集中精力在手邊的問題,提高生產(chǎn)效率。

在深入了解 C++ Lambda 之前,先來看一段簡單的代碼示例。假設(shè)我們有一個(gè)整數(shù)數(shù)組,想要對數(shù)組中的每個(gè)元素進(jìn)行翻倍操作。在傳統(tǒng)的 C++ 編程中,我們可能會這樣實(shí)現(xiàn):

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

void doubleArrayElements(std::vector<int>& arr) {
    for (auto& num : arr) {
        num *= 2;
    }
}

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
    doubleArrayElements(numbers);
    for (const auto& num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }
    return 0;
}

上述代碼通過定義一個(gè)函數(shù)doubleArrayElements來實(shí)現(xiàn)對數(shù)組元素的翻倍操作。在 C++11 引入 Lambda 表達(dá)式之后,我們可以使用更加簡潔的方式來實(shí)現(xiàn)相同的功能:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
    std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), [](int& num) {
        num *= 2;
    });
    for (const auto& num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }
    return 0;
}

在這段代碼中,std::for_each算法接受三個(gè)參數(shù),前兩個(gè)參數(shù)指定了要操作的范圍,第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)函數(shù)對象,用于定義對范圍內(nèi)每個(gè)元素執(zhí)行的操作。這里我們使用了 Lambda 表達(dá)式[](int& num) { num *= 2; }作為函數(shù)對象,它沒有名稱,直接在使用的地方定義,使得代碼更加緊湊和直觀。

那么,到底什么是 C++ Lambda 呢?C++ Lambda 是 C++11 引入的一種新特性,它允許我們在代碼中定義匿名函數(shù),即沒有函數(shù)名的函數(shù)。Lambda 表達(dá)式可以就地定義,無需單獨(dú)命名,并且可以捕獲其所在作用域中的變量,這使得它們在編寫臨時(shí)的、一次性的函數(shù)邏輯時(shí)非常方便 。其基本語法形式如下:

[capture list] (parameter list) -> return type { function body }
  • 捕獲列表(capture list):用于指定 Lambda 表達(dá)式可以訪問的外部變量,這些變量可以按值捕獲或按引用捕獲。捕獲列表可以為空,表示不捕獲任何外部變量。
  • 參數(shù)列表(parameter list):與普通函數(shù)的參數(shù)列表類似,用于定義 Lambda 表達(dá)式接受的參數(shù)。如果沒有參數(shù),可以省略參數(shù)列表和括號。
  • 返回類型(return type):指定 Lambda 表達(dá)式的返回值類型。如果返回類型可以由編譯器自動推斷(例如函數(shù)體中只有一個(gè)return語句),則可以省略返回類型。
  • 函數(shù)體(function body):包含了 Lambda 表達(dá)式要執(zhí)行的具體代碼邏輯,這部分是必需的,即使函數(shù)體為空。

1.2語法格式

Lambda 表達(dá)式就是一個(gè)可調(diào)用的代碼單元,我們可以將其理解為一個(gè)未命名的內(nèi)聯(lián)函數(shù)。與任何函數(shù)類似,一個(gè)Lambda具有一個(gè)返回類型、一個(gè)參數(shù)列表和一個(gè)函數(shù)體。但與內(nèi)聯(lián)函數(shù)不同,Lambda可以定義在函數(shù)內(nèi)部,其語法格式如下:

[capture list](parameter list) mutable(可選) 異常屬性->return type{function body}

capture list(捕獲列表)是一個(gè)Lambda所在函數(shù)中定義的局部變量的列表,通常為空,表示Lambda不使用它所在函數(shù)中的任何局部變量。parameter list(參數(shù)列表)、return type(返回類型)、function body(函數(shù)體)與任何普通函數(shù)基本一致,但是Lambda的參數(shù)列表不能有默認(rèn)參數(shù),且必須使用尾置返回類型。 mutable表示Lambda能夠修改捕獲的變量,省略了mutable,則不能修改。異常屬性則指定Lambda可能會拋出的異常類型。

其中Lambda表達(dá)式必須的部分只有capture list和function body。在Lambda忽略參數(shù)列表時(shí)表示指定一個(gè)空參數(shù)列表,忽略返回類型時(shí),Lambda可根據(jù)函數(shù)體中的代碼推斷出返回類型。例如:

auto f = []{return 42;}

我們定義了一個(gè)可調(diào)用對象f,它不接受任何參數(shù),返回42。auto關(guān)鍵字實(shí)際會將 Lambda 表達(dá)式轉(zhuǎn)換成一種類似于std::function的內(nèi)部類型(但并不是std::function類型,雖然與std::function“兼容”)。所以,我們也可以這么寫:

std::function<int()> Lambda = [] () -> int { return val * 100;};

如果你對std::function<int()>這種寫法感到很神奇,可以查看 C++ 11 的有關(guān)std::function的用法。簡單來說,std::function<int()>是一個(gè)實(shí)例化后的模板類,代表一個(gè)可調(diào)用的對象,接受 0 個(gè)參數(shù),返回值是int。所以,當(dāng)我們需要一個(gè)接受一個(gè)double作為參數(shù),返回int的對象時(shí),就可以寫作:std::function<int(double)> 。

1.3 調(diào)用方式

Lambda表達(dá)式的調(diào)用方式與普通函數(shù)的調(diào)用方式相同,上面Lambda表達(dá)式的調(diào)用方式如下:

cout<<f()<<endl;  				//打印42

//或者直接調(diào)用
cout<<[]{return 42;}()<<endl;

我們還可以定義一個(gè)單參數(shù)的Lambda,實(shí)現(xiàn)上面字符串排序的 shorter() 比較函數(shù)的功能:

auto f=[](cosnt string& a,const string& b) {
	return a.size()<b.size();
}

// 將Lambda傳入排序算法sort中
sort(words.begin(),word2.end(),[](cosnt string& a,const string& b){
	return a.size()<b.size();
});

// 或者
sort(words.begin(),word2.end(),f);

Part2.Lambda表達(dá)式語法剖析

了解了 Lambda 表達(dá)式的基本概念后,下面我們來深入剖析其語法結(jié)構(gòu),包括捕獲列表、參數(shù)列表、返回值類型和函數(shù)體這幾個(gè)關(guān)鍵部分。

2.1捕獲列表

捕獲列表是 Lambda 表達(dá)式中用于指定可以訪問外部哪些變量以及如何訪問這些變量的部分 。它的形式是用方括號[]括起來,其中可以包含多個(gè)捕獲項(xiàng),不同捕獲項(xiàng)之間用逗號分隔。捕獲列表有多種捕獲方式,每種方式都有其特定的用途和行為:

①空捕獲:[]表示不捕獲任何外部變量,Lambda 表達(dá)式只能使用其參數(shù)列表中傳入的參數(shù)以及全局變量。例如:

int main() {
    int num = 10;
    auto lambda = []() {
        // 這里不能訪問num
        return 20;
    };
    int result = lambda();
    return 0;
}

②值捕獲:[變量名]或[=],[變量名]表示按值捕獲指定的變量,即把變量的值復(fù)制一份到 Lambda 表達(dá)式內(nèi)部,在 Lambda 表達(dá)式中對該變量的修改不會影響外部變量。[=]表示隱式按值捕獲所有在 Lambda 表達(dá)式中使用到的外部變量。示例如下:

int main() {
    int num1 = 10;
    int num2 = 20;
    auto lambda1 = [num1]() {
        return num1 + 5;
    };
    auto lambda2 = [=]() {
        return num1 + num2;
    };
    int result1 = lambda1();
    int result2 = lambda2();
    return 0;
}

在lambda1中,按值捕獲了num1,即使在lambda1外部修改num1的值,lambda1內(nèi)部使用的num1值仍然是捕獲時(shí)的值。在lambda2中,使用[=]隱式按值捕獲了num1和num2。

③引用捕獲:[&變量名]或[&],[&變量名]表示按引用捕獲指定的變量,在 Lambda 表達(dá)式中對該變量的修改會直接影響外部變量。[&]表示隱式按引用捕獲所有在 Lambda 表達(dá)式中使用到的外部變量。例如:

int main() {
    int num = 10;
    auto lambda = [&num]() {
        num += 5;
        return num;
    };
    int result = lambda();
    // 此時(shí)num的值也變?yōu)?5
    return 0;
}

④隱式捕獲:除了上面提到的[=]和[&]這種隱式捕獲所有變量的方式外,在 C++14 中還引入了初始化捕獲,允許在捕獲列表中直接初始化新變量。例如:

int main() {
    int x = 10;
    auto lambda = [y = x * 2]() {
        return y;
    };
    int result = lambda();
    return 0;
}

這里通過[y = x * 2]在捕獲列表中初始化了變量y,并將其初始值設(shè)為x * 2 。

⑤混合捕獲:可以在捕獲列表中同時(shí)使用值捕獲和引用捕獲,如[變量1, &變量2]或[=, &變量]等形式。[變量1, &變量2]表示變量 1 按值捕獲,變量 2 按引用捕獲;[=, &變量]表示除了變量按引用捕獲外,其他變量按值捕獲。例如:

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    auto lambda = [a, &b]() {
        b = a + b;
        return b;
    };
    int result = lambda();
    return 0;
}

在這個(gè)例子中,a按值捕獲,b按引用捕獲,所以在lambda中修改b的值會影響外部的b 。

2.2參數(shù)列表

Lambda 表達(dá)式的參數(shù)列表和普通函數(shù)的參數(shù)列表類似,用于定義 Lambda 表達(dá)式接受的參數(shù)。它可以包含零個(gè)或多個(gè)參數(shù),參數(shù)的定義方式和普通函數(shù)一樣,需要指定參數(shù)類型和參數(shù)名。例如:

auto add = [](int a, int b) {
    return a + b;
};
int sum = add(3, 5);

上述代碼中,add是一個(gè) Lambda 表達(dá)式,它的參數(shù)列表包含兩個(gè)int類型的參數(shù)a和b ;不過,Lambda 表達(dá)式的參數(shù)列表也有一些與普通函數(shù)不同的地方:

  • 不能有默認(rèn)參數(shù):在普通函數(shù)中,我們可以為參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值,例如void func(int a = 10);,但在 Lambda 表達(dá)式中不允許這樣做。
  • 所有參數(shù)必須有參數(shù)名:Lambda 表達(dá)式的參數(shù)列表中每個(gè)參數(shù)都必須有明確的參數(shù)名,不能像某些函數(shù)指針聲明那樣省略參數(shù)名。
  • 不支持可變參數(shù):C++ 中的可變參數(shù)模板可以讓函數(shù)接受可變數(shù)量的參數(shù),但 Lambda 表達(dá)式不支持這種可變參數(shù)的形式。

如果 Lambda 表達(dá)式不需要接受任何參數(shù),可以省略參數(shù)列表和括號,如下所示:

auto printMessage = []() {
    std::cout << "Hello, Lambda!" << std::endl;
};
printMessage();

這里的printMessageLambda 表達(dá)式?jīng)]有參數(shù),調(diào)用時(shí)直接使用printMessage()即可。

2.3返回值類型

Lambda 表達(dá)式的返回值類型可以省略,在很多情況下,編譯器能夠根據(jù)函數(shù)體中的return語句自動推斷出返回值類型。例如:

auto multiply = [](int a, int b) {
    return a * b;
};
int product = multiply(4, 6);

在這個(gè)例子中,multiplyLambda 表達(dá)式的返回值類型沒有顯式指定,但編譯器可以根據(jù)return a * b推斷出返回值類型為int 。

然而,在某些場景下需要顯式指定返回值類型:

函數(shù)體中沒有return語句:如果 Lambda 表達(dá)式的函數(shù)體沒有return語句,且不是void類型(例如用于修改外部變量狀態(tài)的 Lambda),這時(shí)需要顯式指定返回值類型為void 。例如:

int num = 10;
auto increment = [&num]() -> void {
    num++;
};
increment();

返回值類型無法自動推斷:當(dāng)函數(shù)體中有多個(gè)return語句,且返回值類型不一致時(shí),編譯器無法自動推斷返回值類型,就需要顯式指定。比如:

auto compare = [](int a, int b) -> bool {
    if (a > b) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
};
bool result = compare(5, 3);

2.4函數(shù)體

函數(shù)體是 Lambda 表達(dá)式的核心部分,它包含了 Lambda 表達(dá)式要執(zhí)行的具體代碼邏輯,這部分是不能省略的,即使函數(shù)體為空。例如:

auto doNothing = []() {};

這里的doNothingLambda 表達(dá)式函數(shù)體為空,但仍然是合法的,它可以用于一些需要占位或僅作為函數(shù)對象傳遞的場景 。

在實(shí)際應(yīng)用中,函數(shù)體通常包含復(fù)雜的邏輯。比如,我們可以定義一個(gè) Lambda 表達(dá)式來對一個(gè)整數(shù)數(shù)組進(jìn)行排序并輸出:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {5, 2, 8, 1, 9};
    auto sortAndPrint = [](std::vector<int>& nums) {
        std::sort(nums.begin(), nums.end());
        for (const auto& num : nums) {
            std::cout << num << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    };
    sortAndPrint(numbers);
    return 0;
}

在這個(gè)例子中,sortAndPrintLambda 表達(dá)式的函數(shù)體首先調(diào)用std::sort對傳入的數(shù)組進(jìn)行排序,然后遍歷數(shù)組并輸出每個(gè)元素。

Part3.Lambda的使用場景

3.1Lambda 函數(shù)和 STL算法結(jié)合

在 C++ 的標(biāo)準(zhǔn)模板庫(STL)中,Lambda 表達(dá)式與各種算法的結(jié)合使用,為開發(fā)者提供了更加簡潔、高效的編程體驗(yàn)。STL 中包含了許多常用的算法,如std::sort、std::for_each、std::transform、std::find_if等 ,這些算法可以對容器中的元素進(jìn)行各種操作,而 Lambda 表達(dá)式則可以作為這些算法的參數(shù),定義具體的操作邏輯。

以std::sort為例,它是用于對容器中的元素進(jìn)行排序的算法。在傳統(tǒng)的方式中,如果我們要對一個(gè)std::vector<int>進(jìn)行降序排序,可能需要定義一個(gè)比較函數(shù):

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

bool compare(int a, int b) {
    return a > b;
}

int main() {
    std::vector<int> numbers = { 3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3, 5 };
    std::sort(numbers.begin(), numbers.end(), compare);
    for (const auto& num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }
    return 0;
}

使用 Lambda 表達(dá)式后,代碼可以簡化為:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> numbers = { 3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3, 5 };
    std::sort(numbers.begin(), numbers.end(), [](int a, int b) {
        return a > b;
    });
    for (const auto& num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }
    return 0;
}

在這個(gè)例子中,Lambda 表達(dá)式[](int a, int b) { return a > b; }作為std::sort的第三個(gè)參數(shù),定義了降序排序的比較邏輯。這樣,我們就無需單獨(dú)定義一個(gè)比較函數(shù),使代碼更加緊湊。

再看std::for_each算法,它可以對容器中的每個(gè)元素執(zhí)行指定的操作。比如,我們有一個(gè)std::vector<int>,想要將每個(gè)元素乘以 2 并輸出:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

void multiplyAndPrint(int& num) {
    num *= 2;
    std::cout << num << " ";
}

int main() {
    std::vector<int> numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), multiplyAndPrint);
    return 0;
}

使用 Lambda 表達(dá)式后:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), [](int& num) {
        num *= 2;
        std::cout << num << " ";
    });
    return 0;
}

這里的 Lambda 表達(dá)式[](int& num) { num *= 2; std::cout << num << " "; }直接定義了對每個(gè)元素的操作,無需額外定義函數(shù)。

std::transform算法用于將一個(gè)范圍內(nèi)的元素進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并將結(jié)果存儲到另一個(gè)范圍中。假設(shè)我們要將一個(gè)std::vector<int>中的每個(gè)元素平方,并存儲到另一個(gè)std::vector<int>中:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

int square(int num) {
    return num * num;
}

int main() {
    std::vector<int> numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    std::vector<int> squaredNumbers(numbers.size());
    std::transform(numbers.begin(), numbers.end(), squaredNumbers.begin(), square);
    for (const auto& num : squaredNumbers) {
        std::cout << num << " ";
    }
    return 0;
}

使用 Lambda 表達(dá)式后:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    std::vector<int> squaredNumbers(numbers.size());
    std::transform(numbers.begin(), numbers.end(), squaredNumbers.begin(), [](int num) {
        return num * num;
    });
    for (const auto& num : squaredNumbers) {
        std::cout << num << " ";
    }
    return 0;
}

通過 Lambda 表達(dá)式[](int num) { return num * num; },我們簡潔地定義了元素的轉(zhuǎn)換邏輯。

3.2回調(diào)函數(shù)

在圖形界面開發(fā)、事件驅(qū)動編程等領(lǐng)域,回調(diào)函數(shù)是一種常見的編程模式。回調(diào)函數(shù)是指在特定事件發(fā)生時(shí)被調(diào)用的函數(shù),它允許我們將一段自定義的代碼邏輯傳遞給其他函數(shù)或系統(tǒng),以便在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候執(zhí)行。Lambda 表達(dá)式在這些場景中作為回調(diào)函數(shù)使用時(shí),能夠極大地簡化代碼結(jié)構(gòu),提高代碼的可讀性和可維護(hù)性。

以圖形界面開發(fā)中常見的按鈕點(diǎn)擊事件為例,假設(shè)我們使用 Qt 框架來創(chuàng)建一個(gè)簡單的窗口,并在窗口中添加一個(gè)按鈕。當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí),我們希望執(zhí)行一些特定的操作,比如顯示一個(gè)消息框。在傳統(tǒng)的方式中,我們需要定義一個(gè)成員函數(shù)來處理按鈕點(diǎn)擊事件:

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QMessageBox>
#include <QVBoxLayout>
#include <QWidget>

class MyWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    MyWidget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) {
        QPushButton* button = new QPushButton("Click Me", this);
        QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(this);
        layout->addWidget(button);

        connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::onButtonClicked);
    }

private slots:
    void onButtonClicked() {
        QMessageBox::information(this, "Message", "Button Clicked!");
    }
};

#include "main.moc"

int main(int argc, char* argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    MyWidget widget;
    widget.show();
    return app.exec();
}

在上述代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)MyWidget類,繼承自QWidget。在類中定義了一個(gè)onButtonClicked槽函數(shù),用于處理按鈕的點(diǎn)擊事件。然后通過connect函數(shù)將按鈕的clicked信號與onButtonClicked槽函數(shù)連接起來。

如果使用 Lambda 表達(dá)式,代碼可以簡化為:

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QMessageBox>
#include <QVBoxLayout>
#include <QWidget>

int main(int argc, char* argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    QWidget widget;
    QPushButton* button = new QPushButton("Click Me", &widget);
    QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(&widget);
    layout->addWidget(button);

    QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, [&widget]() {
        QMessageBox::information(&widget, "Message", "Button Clicked!");
    });

    widget.show();
    return app.exec();
}

這里,Lambda 表達(dá)式[&widget]() { QMessageBox::information(&widget, "Message", "Button Clicked!"); }作為回調(diào)函數(shù),直接定義了按鈕點(diǎn)擊時(shí)要執(zhí)行的操作。通過按引用捕獲widget,我們可以在 Lambda 表達(dá)式中訪問和操作widget對象。這樣,我們就無需定義一個(gè)專門的成員函數(shù),使代碼更加簡潔直觀 。

在事件驅(qū)動編程中,類似的場景還有很多,比如鼠標(biāo)移動事件、鍵盤按鍵事件等。Lambda 表達(dá)式都能很好地勝任回調(diào)函數(shù)的角色,為開發(fā)者提供了一種便捷的方式來處理各種事件。

3.2并發(fā)編程

在多線程編程、任務(wù)隊(duì)列等并發(fā)編程場景中,Lambda 表達(dá)式同樣發(fā)揮著重要的作用。它可以方便地將一段任務(wù)邏輯封裝起來,并傳遞給線程或任務(wù)隊(duì)列執(zhí)行,從而實(shí)現(xiàn)異步操作和并發(fā)處理。

在 C++ 的多線程庫中,std::thread類用于創(chuàng)建和管理線程。我們可以使用std::thread結(jié)合 Lambda 表達(dá)式來開啟一個(gè)新線程執(zhí)行任務(wù)。例如,我們有一個(gè)簡單的任務(wù),在新線程中打印一些信息:

#include <iostream>
#include <thread>

int main() {
    std::thread t([]() {
        for (int i = 0; i < 5; ++i) {
            std::cout << "Thread: " << i << std::endl;
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
        }
    });

    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        std::cout << "Main Thread: " << i << std::endl;
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    }

    t.join();
    return 0;
}

在這段代碼中,std::thread t([]() { /* 任務(wù)邏輯 */ });創(chuàng)建了一個(gè)新線程,并將 Lambda 表達(dá)式[]() { /* 任務(wù)邏輯 */ }作為線程的執(zhí)行體。Lambda 表達(dá)式中定義了在新線程中要執(zhí)行的任務(wù),即循環(huán)打印信息并每隔一秒休眠一次。主線程也有自己的任務(wù),同樣是循環(huán)打印信息并休眠。最后通過t.join()等待新線程執(zhí)行完畢。

再比如,在使用任務(wù)隊(duì)列時(shí),我們可以將任務(wù)以 Lambda 表達(dá)式的形式加入隊(duì)列,然后由其他線程從隊(duì)列中取出任務(wù)并執(zhí)行。假設(shè)我們有一個(gè)簡單的任務(wù)隊(duì)列實(shí)現(xiàn):

#include <iostream>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>

std::queue<std::function<void()>> taskQueue;
std::mutex queueMutex;
std::condition_variable queueCondition;

void workerThread() {
    while (true) {
        std::function<void()> task;
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
            queueCondition.wait(lock, [] { return!taskQueue.empty(); });
            task = taskQueue.front();
            taskQueue.pop();
        }
        task();
    }
}

int main() {
    std::thread worker(workerThread);

    taskQueue.push([]() {
        std::cout << "Task 1 executed" << std::endl;
    });
    taskQueue.push([]() {
        std::cout << "Task 2 executed" << std::endl;
    });

    queueCondition.notify_all();

    worker.join();
    return 0;
}

在這個(gè)示例中,taskQueue是任務(wù)隊(duì)列,workerThread是工作線程函數(shù)。工作線程不斷從任務(wù)隊(duì)列中取出任務(wù)并執(zhí)行。在main函數(shù)中,我們使用 Lambda 表達(dá)式定義了兩個(gè)任務(wù),并將它們加入任務(wù)隊(duì)列。通過queueCondition.notify_all()通知工作線程有新任務(wù)到來。這樣,Lambda 表達(dá)式就實(shí)現(xiàn)了將不同的任務(wù)邏輯傳遞給任務(wù)隊(duì)列,方便地實(shí)現(xiàn)了并發(fā)任務(wù)處理。

Part4.確保Lamb-a捕獲變量有效性的方法

4.1合理選擇捕獲方式

按值捕獲:當(dāng)你希望 Lambda 表達(dá)式在執(zhí)行時(shí)使用變量捕獲時(shí)刻的值,并且不希望外部變量的后續(xù)修改影響 Lambda 內(nèi)部的邏輯時(shí),應(yīng)選擇按值捕獲 。例如,在一個(gè)排序算法中,需要根據(jù)某個(gè)固定的閾值對數(shù)據(jù)進(jìn)行排序:

#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>

int main() {
    int threshold = 50;
    std::vector<int> numbers = {30, 70, 40, 80, 20};
    std::sort(numbers.begin(), numbers.end(), [threshold](int a, int b) {
        return std::abs(a - threshold) < std::abs(b - threshold);
    });
    for (int num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }
    return 0;
}

這里按值捕獲threshold,即使后續(xù)threshold的值被修改,排序邏輯也不會受到影響 。

按引用捕獲:如果你需要在 Lambda 表達(dá)式中修改外部變量,或者希望 Lambda 表達(dá)式始終反映外部變量的最新值,并且能確保變量在 Lambda 執(zhí)行期間始終有效,可采用按引用捕獲 。比如在一個(gè)數(shù)據(jù)處理函數(shù)中,需要實(shí)時(shí)更新一個(gè)全局統(tǒng)計(jì)變量:

#include <iostream>

int globalCount = 0;

void processData() {
    auto lambda = [&globalCount]() {
        globalCount++;
        std::cout << "Current count: " << globalCount << std::endl;
    };
    lambda();
}

int main() {
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        processData();
    }
    return 0;
}

通過引用捕獲globalCount,每次調(diào)用 Lambda 表達(dá)式時(shí),都會修改并反映globalCount的最新值 。

4.2管理變量生命周期

智能指針的運(yùn)用:使用智能指針(如std::shared_ptr、std::unique_ptr)能有效管理變量生命周期 。以std::shared_ptr為例,它通過引用計(jì)數(shù)來跟蹤指向?qū)ο蟮闹羔様?shù)量,當(dāng)引用計(jì)數(shù)為 0 時(shí),自動釋放所指向的對象 。例如:

#include <iostream>
#include <memory>

std::function<void()> createLambda() {
    auto sharedData = std::make_shared<int>(100);
    auto lambda = [sharedData]() {
        std::cout << "Data from shared pointer: " << *sharedData << std::endl;
    };
    return lambda;
}

int main() {
    auto func = createLambda();
    func(); 
    return 0;
}

在這個(gè)例子中,sharedData是std::shared_ptr類型,即使createLambda函數(shù)返回后,sharedData所指向的對象也不會被立即銷毀,因?yàn)閘ambda捕獲了它,只有當(dāng)lambda和其他所有指向該對象的std::shared_ptr都不再存在時(shí),對象才會被釋放 。

局部變量與作用域:合理控制變量的作用域也很關(guān)鍵 。盡量避免在 Lambda 表達(dá)式中捕獲超出其執(zhí)行期間所需的變量,對于局部變量,確保其生命周期與 Lambda 的執(zhí)行期相匹配 。比如:

void someFunction() {
    {
        int localVar = 20;
        auto lambda = [localVar]() {
            std::cout << "Local var: " << localVar << std::endl;
        };
        lambda();
    }
    // 這里localVar已超出作用域被銷毀,lambda也不再引用它
}

在這個(gè)代碼塊中,localVar的作用域僅限于內(nèi)層花括號,Lambda 在其有效作用域內(nèi)捕獲并使用它,避免了生命周期不匹配的問題 。

4.3避免多線程沖突

加鎖機(jī)制:在多線程環(huán)境下,使用互斥鎖(如std::mutex)可以防止多個(gè)線程同時(shí)訪問和修改 Lambda 捕獲的共享變量 。例如:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <vector>

std::mutex sharedMutex;
int sharedValue = 0;

void threadFunction() {
    auto lambda = [&]() {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(sharedMutex); 
        sharedValue++;
    };
    lambda();
}

int main() {
    std::vector<std::thread> threads;
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        threads.emplace_back(threadFunction);
    }
    for (auto& th : threads) {
        th.join();
    }
    std::cout << "Final shared value: " << sharedValue << std::endl; 
    return 0;
}

這里使用std::lock_guard自動管理鎖的生命周期,在 Lambda 表達(dá)式訪問sharedValue之前加鎖,確保同一時(shí)間只有一個(gè)線程能修改它,避免了數(shù)據(jù)競爭 。

線程局部存儲:利用線程局部存儲(如 C++ 中的thread_local關(guān)鍵字),每個(gè)線程都擁有變量的獨(dú)立副本,從而避免了多線程訪問共享變量的沖突 。例如:

#include <iostream>
#include <thread>

thread_local int localValue = 0;

void threadFunc() {
    auto lambda = [&]() {
        localValue++;
        std::cout << "Thread-local value in this thread: " << localValue << std::endl;
    };
    lambda();
}

int main() {
    std::thread t1(threadFunc);
    std::thread t2(threadFunc);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

在這個(gè)例子中,localValue是線程局部變量,每個(gè)線程對它的修改互不影響,從根本上杜絕了多線程環(huán)境下的變量沖突問題 。

Part5.注意事項(xiàng)與常見問題

5.1值捕獲與引用捕獲的選擇

在使用 Lambda 表達(dá)式時(shí),值捕獲和引用捕獲是兩種常用的捕獲外部變量的方式,它們在內(nèi)存、變量生命周期等方面存在明顯的區(qū)別,開發(fā)者需要根據(jù)具體的需求謹(jǐn)慎選擇。

值捕獲是將外部變量的值復(fù)制一份到 Lambda 表達(dá)式內(nèi)部,這意味著在 Lambda 表達(dá)式中對捕獲變量的修改不會影響外部變量。這種方式的優(yōu)點(diǎn)是簡單直觀,不用擔(dān)心 Lambda 表達(dá)式內(nèi)部的操作會意外改變外部變量的值。例如:

int num = 10;
auto lambda = [num]() {
    num += 5;
    std::cout << "Lambda內(nèi)部的num: " << num << std::endl;
};
lambda();
std::cout << "外部的num: " << num << std::endl;

上述代碼中,lambda按值捕獲了num,在lambda內(nèi)部修改num后,外部的num值并未改變。然而,值捕獲也有其缺點(diǎn),當(dāng)捕獲的變量較大時(shí),復(fù)制操作可能會帶來性能開銷,占用更多的內(nèi)存空間。

引用捕獲則是捕獲外部變量的引用,在 Lambda 表達(dá)式中對捕獲變量的修改會直接影響外部變量。這種方式的優(yōu)勢在于避免了值捕獲時(shí)的復(fù)制開銷,對于大型對象或需要在 Lambda 表達(dá)式內(nèi)部修改外部變量的場景非常適用。比如:

int num = 10;
auto lambda = [&num]() {
    num += 5;
    std::cout << "Lambda內(nèi)部的num: " << num << std::endl;
};
lambda();
std::cout << "外部的num: " << num << std::endl;

在這個(gè)例子中,lambda按引用捕獲num,在lambda內(nèi)部修改num后,外部的num值也隨之改變。但引用捕獲需要特別注意變量生命周期問題,因?yàn)橐貌东@的是外部變量的引用,如果在 Lambda 表達(dá)式執(zhí)行時(shí),外部變量已經(jīng)超出其生命周期被銷毀,就會導(dǎo)致懸空引用,引發(fā)未定義行為。例如:

std::function<void()> createLambda() {
    int num = 10;
    return [&num]() {
        std::cout << "Lambda內(nèi)部的num: " << num << std::endl;
    };
}

int main() {
    auto lambda = createLambda();
    // num已經(jīng)超出生命周期被銷毀
    lambda(); 
    return 0;
}

在createLambda函數(shù)中,num是局部變量,當(dāng)函數(shù)返回后,num被銷毀。而返回的 Lambda 表達(dá)式按引用捕獲了num,在main函數(shù)中調(diào)用lambda時(shí),num已經(jīng)不存在,這就導(dǎo)致了懸空引用,程序可能會崩潰或出現(xiàn)其他未定義行為 。

5.2mutable 關(guān)鍵字的使用

在按值捕獲變量時(shí),默認(rèn)情況下,Lambda 表達(dá)式內(nèi)部不能修改捕獲變量的副本,因?yàn)?Lambda 表達(dá)式生成的函數(shù)對象的operator()默認(rèn)是const的。如果需要在 Lambda 表達(dá)式內(nèi)部修改按值捕獲的變量,可以使用mutable關(guān)鍵字。mutable關(guān)鍵字的作用是去除 Lambda 表達(dá)式生成的函數(shù)對象的operator()的const屬性,從而允許修改按值捕獲的變量。例如:

int num = 10;
auto lambda = [num]() mutable {
    num += 5;
    std::cout << "Lambda內(nèi)部修改后的num: " << num << std::endl;
};
lambda();
std::cout << "外部的num: " << num << std::endl;

在上述代碼中,lambda按值捕獲了num,并且使用了mutable關(guān)鍵字,因此可以在 Lambda 表達(dá)式內(nèi)部修改num的值。這里需要注意的是,雖然在 Lambda 表達(dá)式內(nèi)部修改了num的值,但外部的num值并不會受到影響,因?yàn)榘粗挡东@的是變量的副本。

再看一個(gè)稍微復(fù)雜一點(diǎn)的例子,假設(shè)有一個(gè)結(jié)構(gòu)體Point,包含x和y兩個(gè)成員變量,我們使用 Lambda 表達(dá)式對按值捕獲的Point對象進(jìn)行修改:

struct Point {
    int x;
    int y;
};

int main() {
    Point p = {1, 2};
    auto lambda = [p]() mutable {
        p.x += 3;
        p.y += 4;
        std::cout << "Lambda內(nèi)部修改后的Point: (" << p.x << ", " << p.y << ")" << std::endl;
    };
    lambda();
    std::cout << "外部的Point: (" << p.x << ", " << p.y << ")" << std::endl; 
    return 0;
}

在這個(gè)例子中,lambda按值捕獲了p,通過mutable關(guān)鍵字,在 Lambda 表達(dá)式內(nèi)部成功修改了p的成員變量,但外部的p對象并未改變。

5.3捕獲列表與作用域

Lambda 表達(dá)式只能訪問定義時(shí)所在作用域內(nèi)的局部變量,這是 Lambda 表達(dá)式的一個(gè)重要特性。捕獲列表用于指定 Lambda 表達(dá)式可以訪問的外部變量,這些變量必須在 Lambda 表達(dá)式定義之前在其作用域內(nèi)聲明。例如:

int main() {
    int num1 = 10;
    {
        int num2 = 20;
        auto lambda = [num1, num2]() {
            std::cout << "num1: " << num1 << ", num2: " << num2 << std::endl;
        };
        lambda();
    }
    // 這里不能訪問num2,因?yàn)閚um2的作用域已結(jié)束
    return 0;
}

在上述代碼中,lambda定義在內(nèi)部作用域中,它可以捕獲并訪問num1和num2。但當(dāng)離開內(nèi)部作用域后,num2的作用域結(jié)束,就不能再訪問num2了。

如果捕獲列表超出作用域,會導(dǎo)致編譯錯誤或運(yùn)行時(shí)錯誤。例如:

std::function<void()> createLambda() {
    int num = 10;
    return [num]() {
        std::cout << "num: " << num << std::endl;
    };
}

int main() {
    auto lambda = createLambda();
    // num已經(jīng)超出作用域
    lambda(); 
    return 0;
}

在createLambda函數(shù)中,num是局部變量,當(dāng)函數(shù)返回后,num超出作用域被銷毀。而返回的 Lambda 表達(dá)式按值捕獲了num,雖然按值捕獲在 Lambda 表達(dá)式內(nèi)部保存了num的副本,不會出現(xiàn)懸空引用的問題,但從作用域的角度來看,這種捕獲方式在邏輯上可能會讓人誤解,因?yàn)閚um在外部已經(jīng)不可訪問,容易造成代碼理解和維護(hù)的困難。

為了解決捕獲列表超出作用域的問題,可以將需要捕獲的變量的生命周期延長,或者避免在 Lambda 表達(dá)式中捕獲超出其生命周期的變量。例如,可以將變量封裝在智能指針中,通過智能指針來管理變量的生命周期,確保在 Lambda 表達(dá)式執(zhí)行時(shí),變量仍然有效。如下是使用std::shared_ptr的示例:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <functional>

std::function<void()> createLambda() {
    auto numPtr = std::make_shared<int>(10);
    return [numPtr]() {
        std::cout << "num: " << *numPtr << std::endl;
    };
}

int main() {
    auto lambda = createLambda();
    lambda(); 
    return 0;
}

在這個(gè)例子中,numPtr是一個(gè)std::shared_ptr<int>,通過std::make_shared創(chuàng)建了一個(gè)指向int類型對象的智能指針。lambda按值捕獲了numPtr,由于std::shared_ptr會管理對象的生命周期,只要有std::shared_ptr指向該對象,對象就不會被銷毀,從而避免了捕獲變量超出作用域的問題 。

Part6.實(shí)戰(zhàn)案例分析

6.1案例一:簡單函數(shù)場景

假設(shè)有一個(gè)簡單的 C++ 程序,目的是對一個(gè)整數(shù)列表進(jìn)行篩選,只保留大于某個(gè)閾值的數(shù)。代碼如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

void filterNumbers() {
    int threshold = 50;
    std::vector<int> numbers = {30, 70, 40, 80, 20};
    std::vector<int> result;

    auto filterLambda = [threshold, &result](int num) {
        if (num > threshold) {
            result.push_back(num);
        }
    };

    std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), filterLambda);

    std::cout << "Filtered numbers: ";
    for (int num : result) {
        std::cout << num << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
}

int main() {
    filterNumbers();
    return 0;
}

在這個(gè)案例中,filterLambda捕獲了threshold和result,threshold采用值捕獲,確保在篩選過程中使用的是捕獲時(shí)的閾值,不受外部threshold后續(xù)修改的影響;result采用引用捕獲,因?yàn)樾枰?Lambda 內(nèi)部向這個(gè)外部容器中添加篩選后的數(shù)字 。這里捕獲變量有效性的關(guān)鍵在于,threshold作為局部變量,在 Lambda 定義和執(zhí)行期間都處于其作用域內(nèi),生命周期足夠;result作為引用捕獲的變量,在 Lambda 執(zhí)行期間也始終有效,因?yàn)閞esult的生命周期至少和filterNumbers函數(shù)的生命周期一樣長 。如果錯誤地將result按值捕獲,就無法實(shí)現(xiàn)向外部result容器添加元素的目的,因?yàn)橹挡东@得到的是result的副本,對副本的修改不會影響外部變量。

6.2案例二:復(fù)雜業(yè)務(wù)場景

考慮一個(gè)更復(fù)雜的 Java Web 應(yīng)用場景,使用 Spring 框架開發(fā)一個(gè)訂單處理系統(tǒng) 。在訂單創(chuàng)建時(shí),需要記錄訂單信息到數(shù)據(jù)庫,同時(shí)發(fā)送通知給用戶和相關(guān)部門,并且根據(jù)訂單金額計(jì)算積分并更新用戶積分。以下是簡化后的代碼示例:

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

@Service
public class OrderService {

    @Autowired
    private OrderRepository orderRepository;

    @Autowired
    private UserService userService;

    @Autowired
    private NotificationService notificationService;

    private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

    public void createOrder(Order order) {
        // 訂單金額,用于計(jì)算積分
        double orderAmount = order.getAmount();
        // 用戶ID,用于更新用戶積分和發(fā)送通知
        String userId = order.getUserId();

        executorService.submit(() -> {
            // 記錄訂單到數(shù)據(jù)庫
            orderRepository.save(order);
            // 發(fā)送通知給用戶
            notificationService.sendUserNotification(userId, "Your order has been created.");
            // 發(fā)送通知給相關(guān)部門
            notificationService.sendDepartmentNotification("A new order has been created.");
            // 計(jì)算積分
            int points = calculatePoints(orderAmount);
            // 更新用戶積分
            userService.updateUserPoints(userId, points);
        });
    }

    private int calculatePoints(double amount) {
        // 簡單的積分計(jì)算邏輯,每100元積1分
        return (int) (amount / 100);
    }
}

在這個(gè)復(fù)雜業(yè)務(wù)場景中,Lambda 表達(dá)式捕獲了order、orderAmount、userId等變量 。這里面臨多線程環(huán)境以及變量作用域和生命周期的復(fù)雜問題。order、orderAmount、userId在 Lambda 表達(dá)式定義時(shí)處于其作用域內(nèi),并且在 Lambda 執(zhí)行期間,這些變量所依賴的對象(如order對應(yīng)的訂單對象,userService、notificationService等服務(wù)對象)都通過 Spring 的依賴注入機(jī)制保證了有效性和正確的生命周期管理 。

同時(shí),為了避免多線程環(huán)境下可能出現(xiàn)的數(shù)據(jù)競爭和不一致問題,使用了線程池ExecutorService來管理任務(wù)的并發(fā)執(zhí)行,確保每個(gè)訂單創(chuàng)建任務(wù)在獨(dú)立的線程中執(zhí)行,互不干擾 。如果在這個(gè)場景中,order對象在 Lambda 執(zhí)行過程中被意外修改或銷毀,或者userService、notificationService等服務(wù)對象的生命周期管理出現(xiàn)問題,就會導(dǎo)致訂單創(chuàng)建流程失敗,出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致、通知未發(fā)送、積分未更新等嚴(yán)重問題 。通過合理的設(shè)計(jì)和依賴管理,確保了 Lambda 捕獲變量在復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯中的有效性 。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 深度Linux
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GenAICIO

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Python編碼

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SELinux操作系統(tǒng)

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Spring循環(huán)依賴Java

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MySQL死鎖并發(fā)

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struts Hibe

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C++雙重檢查鎖定

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CentOS系統(tǒng)

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深度學(xué)習(xí)N 體問題GAN

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Javascript數(shù)字精度二進(jìn)制

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