2025年Q1全球AR/VR頭顯市場同比增長18.1% 索尼和蘋果不在前五

根據IDC的最新數據,全球AR/VR頭顯市場在最近一個季度出現強勁反彈,同比增長18.1%。

頭部廠商中,Meta占50.8%的市場份額位居第一。XREAL憑借One系列的強勁出貨量獲得了第二名的位置。Viture以驚人的268.4%的年增長率脫穎而出,而TCL也取得了令人印象深刻的91.6%的增長。相比之下,“其他”類別則大幅下降了47.2%,這突顯出市場正在向擁有專注產品戰略的老牌和新興領軍企業轉移。
值得注意的是,索尼(Sony)和蘋果(apple)——AR/VR領域的典型強手——沒有出現在本季度的前幾名中,因為渠道保持了良好的產品庫存。這一轉變也標志著前五大供應商中的三家——XREAL、Viture和TCL——首次專注于光學透視(OST)眼鏡,共占22.5%的市場份額。

IDC全球移動設備追蹤公司的研究經理Jitesh Ubrani說:“市場顯然正在轉向更加身歷其境和多樣化的體驗。在Meta繼續領先的同時,Viture和XREAL等品牌的崛起表明,在外形因素和用戶體驗方面的創新正在引起消費者的共鳴。下一波增長將由混合現實和擴展現實驅動,尤其是隨著人工智能和安卓XR平臺的成熟。”
展望未來,IDC預測AR/VR領域將發生動態轉變,純虛擬現實(VR)出貨量預計將大幅下降。同時,混合現實(MR)和擴展現實(ER)將占主導地位。盡管MR市場有所增長,但這一類別在很大程度上仍將是消費者訪問游戲和內容的一種方式。然而,像那些屬于ER類別的智能眼鏡將在消費者和企業領域具有更廣泛的吸引力。
MR出貨量預計將從2025年的330萬部增長到2029年的1520萬部以上——由于美國開始征收關稅帶來的優先事項變化和供應變化,這一預測略有下調。與此同時,ER預計將在同一時期從220萬臺激增至860萬臺,增強現實(AR)也將穩步增長,到2029年將達到45.7萬臺。
IDC ARVR團隊研究總監Ramon T. Llamas表示:“全球AR/VR頭盔市場正在達到一個關鍵的臨界點。“純VR曾經是市場的寵兒,Meta、HTC和索尼等公司占據了絕大部分市場份額。現在我們已經走上了在未來幾年內逐步減少的軌道。同樣,在微軟的幫助下,純粹的增強現實也有很大的前景,但現在我們預計,在整個市場中,AR的銷量只占一小部分。”
“與此同時,我們預計MR將受到許多VR公司的強烈歡迎,并吸引蘋果等新進入者,”Llamas繼續說道。“ER頭顯將繼續在游戲玩家中獲得吸引力。不可忽視的是谷歌的Android XR對MR和ER的影響,我們期待看到更多的供應商利用這個新平臺,就像許多智能手機供應商擁抱Android一樣。”
























