JavaScript 實用的十種設計模式和應用場景
在JavaScript中,設計模式可以幫助開發者編寫更高效、可維護和可擴展的代碼。

1. 單例模式(Singleton Pattern)
單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點,一般應用場景表現在:
- 全局狀態管理(如Redux中的Store)。
- 數據庫連接池。
- 日志記錄器。

2. 工廠模式(Factory Pattern)
工廠模式提供了一種創建對象的方式,而無需指定具體的類,一般應用場景表現在:
- 創建復雜的對象。
- 根據條件動態創建對象。
- 解耦對象的創建和使用。

3. 觀察者模式(Observer Pattern)
觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴關系,當一個對象狀態改變時,所有依賴它的對象都會收到通知,一般應用場景表現在:
- 事件處理系統。
- 數據綁定(如Vue.js的響應式系統)。
- 發布-訂閱系統。

4. 策略模式(Strategy Pattern)
策略模式定義了一系列算法,并將它們封裝起來,使它們可以互相替換,一般應用場景表現在:
- 動態選擇算法(如排序算法)。
- 表單驗證規則。
- 支付方式選擇。

5. 裝飾器模式(Decorator Pattern)
裝飾器模式動態地為對象添加額外的行為,而不改變其結構,一般應用場景表現在:
- 擴展對象功能(如添加日志、緩存)。
- 動態添加屬性或方法。

6. 代理模式(Proxy Pattern)
代理模式為另一個對象提供一個代理或占位符,以控制對它的訪問,一般應用場景表現在:
- 延遲加載(如圖片懶加載)。
- 訪問控制(如權限驗證)。
- 緩存代理。

7. 適配器模式(Adapter Pattern)
適配器模式將一個類的接口轉換成客戶端期望的另一個接口,一般應用場景表現在:
- 兼容舊代碼。
- 集成第三方庫。

8. 命令模式(Command Pattern)
命令模式將請求封裝為對象,從而支持參數化、隊列化和日志化操作,一般應用場景表現在:
- 撤銷/重做功能。
- 任務隊列。
- 宏命令。

9. 模板方法模式(Template Method Pattern)
模板方法模式定義了一個算法的骨架,允許子類在不改變結構的情況下重寫某些步驟,一般應用場景表現在:
- 框架設計。
- 算法復用。

10. 狀態模式(State Pattern)
狀態模式允許對象在其內部狀態改變時改變其行為,一般應用場景表現在:
- 狀態機(如訂單狀態)。
- 游戲角色狀態。
































