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告別運行時多態?CRTP 讓代碼更高效

開發
在這個神奇的 C++ 世界里,還藏著好幾個強大的多態實現方式,它們各有特色,有些場景下甚至比虛函數表現得更出色!

嘿,C++ 程序員們! 虛函數對你來說已經是小菜一碟了嗎?不過等等,讓我來告訴你一個有趣的秘密 - C++ 的多態世界遠不止虛函數這一種玩法哦! 

在這個神奇的 C++ 世界里,還藏著好幾個強大的多態實現方式,它們各有特色,有些場景下甚至比虛函數表現得更出色! 

準備好開啟這段奇妙的代碼探險了嗎?系好安全帶,讓我們一起來發掘這些鮮為人知的多態魔法吧! 

模板:多態界的"百變大咖" 

哇!快來看看這位神通廣大的模板大師!它就像是代碼世界里的"變形金剛",不用繼承那一套繁瑣的規則,也不需要虛函數來幫忙,就能在編譯時玩轉各種類型,簡直就是多態界的"變臉高手"!來瞧瞧這段神奇的代碼:

template<typename T>
T maxValue(T a, T b) {
    return (a > b) ? a : b;  // 這里可是暗藏玄機哦!?
}

這個看似簡單的小魔法,卻能變出無窮的花樣!給它兩個數字,它秒變計算器;給它兩個字符串,它立馬化身文本比較官 ;給它兩個自定義類型,只要你教會它們比大小(實現了> 運算符),它就能完美勝任!就像是一個萬能的變色龍,什么類型都能完美駕馭,這波操作,簡直就是編譯時多態的巔峰之作啊!

CRTP:多態界的"魔法傳承" 

哎呀,各位小可愛們,今天要給大家介紹一位超級特別的"魔法師" —— CRTP(奇異遞歸模板模式)!雖然名字聽起來有點嚇人,但別擔心,它其實就是個可愛的小機靈鬼!讓我們通過一個有趣的打印系統來認識它吧~

首先,我們來創建一個基礎的打印機模板類:

template<typename Derived>
class Printer {
public:
    void print() {
        // 施展魔法,調用派生類的具體實現 ?
        static_cast<Derived*>(this)->printImpl();
        // 每次打印后都來點花里胡哨的裝飾 ??
        cout << "=== 打印完成 ===" << endl;
    }
protected:
    void printImpl() {
        cout << "哎呀,這臺打印機還沒設置打印方式呢!??" << endl;
    }
};

瞧瞧這個可愛的基類,它就像是一個魔法模具,準備接收各種不同的打印方式!現在,讓我們來創建一個彩色打印機:

class ColorPrinter : public Printer<ColorPrinter> {
public:
    void printImpl() {
        cout << "?? 哇!我可以打印彩色的小花花!" << endl;
    }
};

再來一個黑白打印機,它比較樸實無華:

class BWPrinter : public Printer<BWPrinter> {
public:
    void printImpl() {
        cout << "? 我是一本正經的黑白打印機~" << endl;
    }
};

讓我們看看這些打印機是怎么工作的:

int main() {
    ColorPrinter colorful;
    BWPrinter blackwhite;
    
    cout << "彩色打印機開始工作啦:" << endl;
    colorful.print();
    
    cout << "\n換個打印機試試:" << endl;
    blackwhite.print();
    return 0;
}

運行一下,看看我們的打印機們會說些什么:

彩色打印機開始工作啦:
?? 哇!我可以打印彩色的小花花!
=== 打印完成 ===

換個打印機試試:
? 我是一本正經的黑白打印機~
=== 打印完成 ===

是不是覺得很神奇?這就是 CRTP 的魔法!它就像是一個聰明的魔法老師,在編譯的時候就道每個學生要使用什么魔法。不需要等到運行時才決定(像虛函數那樣),所以特別快!而且完全沒有額外開銷,簡直是性能黨的最愛啊!

但是要注意哦,使用 CRTP 的時候要遵守一些小規則:

// ? 千萬不要這樣做,會讓編譯器困惑的!
class WrongPrinter : public Printer<ColorPrinter> {  // 搞錯繼承了!
    // ...
};

// ? 要這樣寫才對,繼承時使用自己的類型
class CorrectPrinter : public Printer<CorrectPrinter> {
    // ...
};

CRTP 就像是一個聰明的小精靈,它能在編譯時就幫我們規劃好所有的函數調用路徑。特別適合那些需要高性能,同時又想要優雅地復用代碼的場景!比如:

  • 游戲引擎中的組件系統
  • 高性能計算庫
  • 圖形渲染管線

記住啦,在 C++ 的魔法世界里,CRTP 就是那個特立獨行的小天才,用編譯時多態的方式,讓代碼既快速又優雅!讓我們給這位魔法師一個大大的掌聲吧!

CRTP 實戰演練:動物園里的歡樂派對!

哎呀,今天咱們來看看 CRTP 這位魔法師在動物園里掀起了什么有趣的風波~ 想象一下,每個小動物都有自己獨特的叫聲和覓食方式,讓我們用 CRTP 這個小機靈鬼來實現這個歡樂的場景吧!

template<typename Derived>
class Animal {
public:
    void makeSound() {
        cout << "動物準備開口啦..." << endl;
        static_cast<Derived*>(this)->soundImpl();
        cout << "嗯!好響亮的叫聲呢!??" << endl;
    }
    
    void findFood() {
        cout << "肚子咕咕叫,該覓食啦..." << endl;
        static_cast<Derived*>(this)->findFoodImpl();
    }

protected:
    void soundImpl() { cout << "(這只小可愛還在害羞呢~)??" << endl; }
    void findFoodImpl() { cout << "(還不知道吃什么好...)??" << endl; }
};

class Cat : public Animal<Cat> {
public:
    void soundImpl() {
        cout << "喵星人優雅地說:喵~ 鏟屎官快來!??" << endl;
    }
    
    void findFoodImpl() {
        cout << "貓貓優雅地翻翻小魚干,順便打翻零食罐 ??" << endl;
    }
};

class Duck : public Animal<Duck> {
public:
    void soundImpl() {
        cout << "鴨鴨開心地嘎嘎嘎~??" << endl;
    }
    
    void findFoodImpl() {
        cout << "鴨鴨在池塘里快樂地捕魚,順便打個水漂 ??" << endl;
    }
};

瞧瞧這些可愛的小動物們是怎么表演的:

int main() {
    Cat kitty;
    Duck donald;
    
    cout << "=== 鏟屎官回家啦 ===\n" << endl;
    kitty.makeSound();    // 編譯時就知道要調用哪個喵星人啦!
    kitty.findFood();
    
    cout << "\n=== 池塘邊熱鬧起來啦 ===\n" << endl;
    donald.makeSound();   // 鴨鴨的叫聲也在編譯時就確定好啦!
    donald.findFood();
    
    return 0;
}

運行一下,看看我們的小動物們會說些什么:

=== 鏟屎官回家啦 ===

動物準備開口啦...
喵星人優雅地說:喵~ 鏟屎官快來!??
嗯!好響亮的叫聲呢!??
肚子咕咕叫,該覓食啦...
貓貓優雅地翻翻小魚干,順便打翻零食罐 ??

=== 池塘邊熱鬧起來啦 ===

動物準備開口啦...
鴨鴨開心地嘎嘎嘎~??
嗯!好響亮的叫聲呢!??
肚子咕咕叫,該覓食啦...
鴨鴨在池塘里快樂地捕魚,順便打個水漂 ??

看到沒?CRTP 就像是動物園里的魔法訓練師 ,它不用虛函數那套繁瑣的規則,就能讓每個小動物在表演時都發揮出自己的特色!而且所有的動作都是在編譯時就排練好的,表演起來特別利索,一點都不會卡殼!這就是 CRTP 的獨門絕技啦,讓代碼既輕巧又高效,簡直是 C++ 世界里的開心果!

記住啦,CRTP 就是這么一位可愛的魔法師,它用編譯時多態的方式,讓代碼世界充滿了歡樂與效率!讓我們給這場精彩的動物園派對來點掌聲吧!

來看看 CRTP 的"安全檢查員"是怎么工作的

哎呀,各位小伙伴們,今天我要給大家介紹一位超級可靠的"安全檢查員" —— CRTP 的靜態檢查魔法!它就像是一位嚴格但可愛的老師,在編譯的時候就幫我們檢查所有的"作業"是不是都做好啦!

template<typename Derived>
class Shape {
public:
    // 這位可愛的檢查員會確保所有圖形都乖乖繼承自 Shape 哦!??
    static_assert(std::is_base_of<Shape<Derived>, Derived>::value,
                 "哎呀呀,你是不是忘記繼承 Shape 啦?快去補救吧!??");
                 
    double area() {
        // 這里的檢查就像是點名一樣,確保每個圖形都會計算自己的面積 ??
        static_assert(std::is_member_function_pointer<
            decltype(&Derived::computeArea)>::value,
            "咦?computeArea 方法不見啦!是不是忘記寫啦???");
            
        // 通過檢查的小可愛就可以愉快地計算面積啦~ ??
        return static_cast<Derived*>(this)->computeArea();
    }
};

瞧瞧這個貼心的檢查員多么細心呀!它不但會在編譯時就幫我們檢查每個圖形是不是都乖乖地繼承了Shape 類,還會確保所有的圖形都有自己的computeArea 方法。就像是一位溫柔但嚴格的老師,在上課前就幫我們檢查好所有的作業,省得到時候手忙腳亂的!

比如說,如果我們不小心寫出了這樣的代碼:

// 糟糕,忘記繼承 Shape 啦!??
class Circle {  
    double radius;
public:
    double computeArea() { return 3.14 * radius * radius; }
};

我們的檢查員就會溫柔地提醒我們:

error: static assertion failed: 哎呀呀,你是不是忘記繼承 Shape 啦?快去補救吧!??

是不是感覺這樣的錯誤提示都變得可愛了呢?有了這位細心的檢查員,我們再也不用擔心會漏掉什么重要的實現啦!它就像是代碼世界里的小天使,默默守護著我們的程序不出錯~

記住哦,在 C++ 的魔法世界里,靜態檢查不是限制,而是保護!它讓我們的代碼更安全、更可靠,就像是給我們的程序穿上了一件結實的盔甲!讓我們一起為這位可愛的檢查員點個贊吧!

鏈式調用:CRTP的"積木游戲" 

哎呀,各位小伙伴們,今天咱們來玩個超級有趣的"積木游戲" !還記得小時候玩積木時,總是一塊接一塊地搭建出漂亮的城堡嗎?在 C++ 的魔法世界里,CRTP 也能幫我們玩這樣的游戲,它叫做"鏈式調用" !

來看看這個可愛的機器人制造工廠是怎么運作的:

template<typename Derived>
class Builder {
public:
    // 每個積木塊都會乖乖返回自己,方便下一塊積木接上來 ??
    Derived& name(const string& name) {
        cout << "給機器人起名字啦:" << name << " ???" << endl;
        return static_cast<Derived&>(*this);
    }
    
    Derived& color(const string& color) {
        cout << "給機器人換新衣服:" << color << " ??" << endl;
        return static_cast<Derived&>(*this);
    }
};

// 這個小機器人制造商特別調皮,還能設置能量等級呢!
class RobotBuilder : public Builder<RobotBuilder> {
public:
    RobotBuilder& power(int level) {
        cout << "給機器人充能量:" << level << " ?" << endl;
        return *this;
    }
};

哇!看看我們怎么用這個神奇的積木盒子來制造機器人:

// 像搭積木一樣,一塊接一塊,超級好玩!
RobotBuilder()
    .name("小閃電")     // 先給機器人起個可愛的名字 ??
    .color("星空藍")    // 再給它換上漂亮的衣服 ??
    .power(100);      // 最后充滿能量,準備出發!??

瞧瞧這個可愛的鏈式調用,是不是像在玩積木一樣有趣?每個功能就像一塊小積木,想怎么搭就怎么搭,完全不用擔心搭錯順序!而且最神奇的是,這些積木都是在編譯時就組裝好的,一點都不會影響運行速度,簡直是程序界的"樂高玩具" !

這就是 CRTP 和鏈式調用的完美組合啦!它不但讓代碼看起來超級整潔,寫起來還特別帶感,就像在寫一個小故事一樣~ 每次調用都會返回機器人自己,這樣就能繼續往下接更多的積木塊,打造出你心目中最完美的機器人!

記住啦,在 C++ 的魔法世界里,鏈式調用就是這么一個可愛的小玩具,它讓我們的代碼既優雅又好玩,簡直是程序員的開心果!讓我們一起為這個神奇的積木游戲鼓個掌吧!

性能對比:CRTP vs 虛函數的賽跑比賽!

為什么 CRTP 能比虛函數快這么多呢?讓我們來揭秘一下背后的原因:

(1) 虛函數的工作方式 

  • 每個帶虛函數的類都有一個虛函數表(vtable)
  • 每次調用虛函數時都需要:
  • 這些間接操作會帶來性能開銷
  • 查找對象的 vtable 指針
  • 在 vtable 中找到正確的函數地址
  • 通過函數指針進行調用

(2) CRTP 的工作方式

  • 在編譯時就確定了所有函數調用
  • 編譯器可以直接內聯函數調用
  • 沒有運行時查表開銷
  • 不需要存儲額外的 vtable 指針

簡單來說,虛函數就像是在跑步時需要不斷查看路標的選手,而 CRTP 就像是把整個路線圖都記在腦子里的選手。當然要跑得更快啦!

小貼士:在現代 CPU 中,間接跳轉(比如虛函數調用)可能會導致分支預測失敗,進一步影響性能。而 CRTP 的直接調用則完全避免了這個問題!

CRTP 的局限性:每個英雄都有短板

哎呀,說了那么多 CRTP 的優點,我們也要實事求是地聊聊它的一些小缺點呢!就像每個超級英雄都會有自己的弱點一樣,CRTP 也有一些局限性需要我們注意。讓我們一起來看看吧!

1. 編譯時綁定的限制 

CRTP 最大的局限可能就是它無法像虛函數那樣靈活地進行運行時多態啦!

// 使用虛函數時,我們可以這樣愉快地玩耍
Animal* animals[] = {new Dog(), new Cat(), new Bird()};  // ? 完全沒問題!

// 但用 CRTP 時就不行啦...
template<typename Derived>
Animal<Derived>* animals[] = {
    new Dog(),     // ? 哎呀,類型不匹配啦!
    new Cat(),     // ? 沒法在一個數組里放不同的派生類呢
    new Bird()
};

2. 接口變更的煩惱:CRTP的小情緒

哎呀,說到 CRTP 的接口變更,這可真是個讓人頭疼的問題呢! 就像是給一個愛發脾氣的小朋友增加新玩具一樣,要特別小心翼翼~

template<typename Derived>
class Animal {
    // 最開始我們只有一個簡單的發聲功能 ??
    void makeSound() {
        static_cast<Derived*>(this)->soundImpl();
    }
};

// 突然有一天,我們想教動物們跳舞... ??
void dance() {  // ? 哇哦!這下可熱鬧了! 
    static_cast<Derived*>(this)->danceImpl();
}

// 再過幾天,又想教它們做體操... ??
void exercise() {  // ? 天吶!又要重新編譯所有代碼! 
    static_cast<Derived*>(this)->exerciseImpl();
}

為什么每次添加新功能都這么麻煩呢? 讓我們來看看原因: 

(1) 模板的特性決定了所有使用這個基類的代碼都需要看到完整的定義

  • 不像普通類可以只提供聲明
  • 模板必須在頭文件中完整定義

(2) 連鎖反應超級可怕! 

  • 修改基類 -> 所有派生類受影響
  • 派生類變化 -> 使用派生類的代碼要重新編譯
  • 最后可能整個項目都要重新編譯

來看個具體的例子:

// 原本可愛又簡單的動物世界 ??
template<typename Derived>
class Animal {
    void makeSound() { /* ... */ }
};

class Cat : public Animal<Cat> {
    void soundImpl() { cout << "喵~" << endl; }
};

// 某一天我們想讓動物們會跳舞...
template<typename Derived>
class Animal {
    void makeSound() { /* ... */ }
    void dance() { /* ... */ }  // 新增的跳舞功能 ??
};

// 糟糕!所有的動物類都要改代碼了! ??
class Cat : public Animal<Cat> {
    void soundImpl() { cout << "喵~" << endl; }
    void danceImpl() { /* 貓貓不情愿地跳舞 */ }  // 被迫學跳舞
};

要避免這個問題,我們可以:

(1) 提前規劃好接口

  • 仔細思考可能需要的所有功能
  • 一次性把接口設計完整

(2) 使用組合而不是繼承

template<typename Derived>
class AnimalBehavior {
    void makeSound() { /* ... */ }
};

template<typename Derived>
class AnimalDance {
    void dance() { /* ... */ }
};

// 現在可以按需組合啦! ??
class Cat : 
    public AnimalBehavior<Cat>,
    public AnimalDance<Cat>  // 想跳舞的貓咪才繼承這個
{ /* ... */ };

記住啦,在使用 CRTP 的時候要像個細心的建筑師:

  • 先把藍圖設計好
  • 考慮未來可能的擴展
  • 善用組合來降低耦合度

這樣就能避免后期改動帶來的連鎖反應啦! 

?? 小貼士:如果你的項目經常需要修改接口,那么傳統的虛函數可能更適合哦!畢竟靈活性有時候比性能更重要呢~ 

3. 代碼膨脹問題:CRTP的小煩惱

哎呀,說到 CRTP 的代碼膨脹問題,這就像是一個會復制自己的小淘氣! 每當我們用 CRTP 創建新的派生類時,編譯器就會像個勤勞的復印機一樣 ,為每個派生類生成一份獨立的代碼副本。這樣做雖然能提高運行速度,但也可能讓我們的程序變得有點"圓滾滾"的~

來看個具體的例子:

template<typename Derived>
class Base {
    void commonOperation() {
        // 這段代碼會在每個派生類中都復制一份 ??
        for(int i = 0; i < 1000; i++) {
            complexCalculation();  // 假設這是一段復雜的計算 ??
            dataProcessing();      // 還有一些數據處理 ??
            resultValidation();    // 以及結果驗證 ?
        }
        // 如果這些代碼很多,每個派生類都會帶著這么一大包行李! ??
    }
};

// 創建多個派生類
class Derived1 : public Base<Derived1> { };  // 復制一份 ??
class Derived2 : public Base<Derived2> { };  // 又復制一份 ??
class Derived3 : public Base<Derived3> { };  // 再復制一份 ??
// 程序體積: 蹭蹭蹭↗? 

這種情況就像是:

  • 每個派生類都帶著相同的行李箱
  • 行李箱里裝的都是一樣的東西
  • 但就是不能共用,每個人都要背著自己的一份

要緩解這個問題,我們可以這樣做:

(1) 把共同的大塊代碼放到非模板基類中

class CommonBase {
protected:
    void heavyOperation() {
        // 把占空間的代碼放這里
        // 所有派生類共用這一份! ??
    }
};

template<typename Derived>
class Base : protected CommonBase {
    // 這里只放必要的 CRTP 相關代碼 ?
};

使用策略模式分離可復用的代碼

class Strategy {
public:
    void complexOperation() {
        // 把復雜操作集中在這里管理 ??
    }
};

template<typename Derived>
class Base {
    Strategy strategy;  // 通過組合來復用代碼 ??
};

記住啦,雖然 CRTP 會讓代碼有點"膨脹",但只要我們合理規劃、精心設計,就能讓程序保持苗條身材! 

小貼士:在使用 CRTP 時,要像個精明的收納師一樣,把代碼合理安排,避免不必要的重復!整理好了,程序自然就苗條啦~ 

4. 調試起來有點累:CRTP的小脾氣

哎呀,說到調試 CRTP 的代碼,這可真是個讓人又愛又恨的小家伙呢! ?? 它就像個調皮的小精靈,有時候會給我們出些讓人摸不著頭腦的謎題。讓我們來看看這個有趣的例子:

template<typename Derived>
class Base {
    void operation() {
        // 這里的 static_cast 就像是魔法咒語 ?
        static_cast<Derived*>(this)->impl();
        // 但如果咒語念錯了(比如派生類沒實現 impl)...
        // 編譯器就會拋出一大堆讓人頭暈眼花的錯誤信息! ????
    }
};

class MyClass : public Base<MyClass> {
    // 糟糕!我們忘記實現 impl 啦! ??
    // void impl() { /* ... */ }
};

當出錯時,編譯器可能會給出這樣的"天書": 

error: 'class MyClass' has no member named 'impl'
  ... (還有一大堆模板相關的錯誤信息) ...
note: in instantiation of member function 'Base<MyClass>::operation'
  ... (更多讓人眼花繚亂的信息) ... 

這就像是解謎游戲一樣,我們需要在這堆信息中找到真正的問題所在! 

為了讓調試變得輕松一些,我們可以:

(1) 添加靜態斷言來提供更友好的錯誤信息

template<typename Derived>
class Base {
    void operation() {
        // 先檢查一下派生類是否實現了必要的方法 ??
        static_assert(has_impl<Derived>::value,
            "哎呀!派生類忘記實現 impl 啦! 快去補充吧~ ??");
        
        static_cast<Derived*>(this)->impl();
    }
};

(2) 使用更清晰的命名約定

template<typename Derived>
class Base {
    void doOperation() {  // 基類方法用 do 前綴
        static_cast<Derived*>(this)->implementOperation();  
        // 派生類方法用 implement 前綴
    }
};

(3) 添加詳細的注釋說明

template<typename Derived>
class Base {
    // ?? 派生類必須實現以下方法:
    // - implementOperation(): 處理具體操作
    // - implementValidation(): 驗證輸入數據
    void operation() {
        static_cast<Derived*>(this)->implementOperation();
    }
};

記住啦,雖然調試 CRTP 的代碼可能會有點小麻煩,但只要我們:

  • 保持代碼結構清晰
  • 使用好的命名規范
  • 添加適當的檢查和注釋

就能讓調試工作變得輕松愉快! 就像是給調皮的小精靈戴上了一個可愛的定位器,再也不怕找不到它啦! 

?? 小貼士:在開發 CRTP 代碼時,建議先寫好單元測試 ??,這樣可以更早地發現潛在問題,省得到時候debug到頭禿! 

5. 運行時類型檢查不太方便:CRTP的小秘密 

哎呀,說到 CRTP 的類型檢查,這可是個有趣的話題呢! 它就像是個害羞的小朋友,不太愿意在運行時展示自己的真實身份。讓我們來看看這個可愛的例子:

template<typename Derived>
class Animal {
    // CRTP 小朋友不太喜歡玩這些花樣 ??
    // 沒法像虛函數那樣用 dynamic_cast 
    // 或 typeid 來檢查類型呢
    void makeSound() {
        static_cast<Derived*>(this)->soundImpl();  // 只能這樣靜靜地轉換 ??
    }
};

// 反觀虛函數就活潑多了! ??
class VirtualAnimal {
    virtual void makeSound() = 0;
    virtual ~VirtualAnimal() {}
};

class Dog : public VirtualAnimal { /* ... */ };

// 虛函數可以輕松玩轉類型檢查 ??
void checkAnimalType(VirtualAnimal* animal) {
    if (dynamic_cast<Dog*>(animal)) {      // ? 哇!輕松識別出是不是小狗呢! ??
        cout << "汪星人來啦! ??" << endl;
    }
    
    if (typeid(*animal) == typeid(Dog)) {  // ? 用 typeid 也可以哦! 
        cout << "又見到汪星人啦! ??" << endl;
    }
}

但是別擔心! CRTP 雖然不能玩這些花樣,但它有自己的獨門絕技: 

(1) 編譯時類型檢查

template<typename Derived>
class Animal {
    void makeSound() {
        // 在編譯時就能發現類型問題,超級靠譜! ??
        static_assert(std::is_base_of<Animal<Derived>, Derived>::value,
                     "嘿!你是不是忘記繼承 Animal 啦? ??");
        
        static_cast<Derived*>(this)->soundImpl();
    }
};

(2) 自定義類型檢查方法 

template<typename Derived>
class Animal {
protected:
    // 給每種動物一個獨特的標識 ???
    enum class AnimalType { Dog, Cat, Bird };
    
    // 讓派生類告訴我們它是什么動物
    virtual AnimalType getType() const = 0;
};

class Dog : public Animal<Dog> {
protected:
    AnimalType getType() const override {
        return AnimalType::Dog;  // 我是汪星人! ??
    }
};

記住啦,CRTP 雖然在運行時類型檢查方面有點害羞,但它用編譯時的嚴格檢查和超高性能來彌補這個小缺點。就像是一個認真負責的小學生,雖然不愛表現自己,但做事特別靠譜! 

?? 小貼士:如果你的程序真的需要頻繁的運行時類型檢查,那么虛函數可能是更好的選擇哦!每個工具都有自己的用武之地呢~ 

讓我們繼續探索 CRTP 的其他有趣特性吧! 前方還有更多精彩等著我們... 

那么,什么時候用 CRTP 最合適呢?

CRTP 最適合這些場景:

  • 追求極致性能的應用
  • 在編譯時就能確定所有類型關系的情況
  • 不需要運行時改變對象類型的場景

而虛函數更適合:

  • 需要運行時多態的場景
  • 要通過基類指針/引用操作對象的情況
  • 插件式架構或需要動態加載的系統

記住啦,在編程世界里沒有最好的方案,只有最適合的選擇!就像選擇武器一樣,要根據具體的"戰場"來決定。要權衡性能、靈活性和維護性這些因素,選擇最適合你的方案!

注意事項

使用 CRTP 的時候要注意以下幾點:

  • 派生類必須正確繼承基類模板
  • 要小心循環依賴
  • 模板代碼可能會導致代碼膨脹
  • 編譯錯誤信息可能比較難懂

但是只要我們遵循這些規則,CRTP 就是一個非常強大的工具,能幫我們寫出既高效又優雅的代碼!

責任編輯:趙寧寧 來源: everystep
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