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為什么深度學習模型在GPU上運行更快?

人工智能 深度學習
本文我們探討了提升深度學習模型性能的GPU處理基礎知識。PyTorch和TensorFlow等庫應用了包含優化內存訪問、批量處理等更高級概念的優化技術(它們使用了在CUDA基礎上構建的庫,比如cuBLAS和cuDNN)。

引言

當前,提到深度學習,我們很自然地會想到利用GPU來提升運算效率。GPU最初是為了加速圖像渲染和2D、3D圖形處理而設計的。但它們強大的并行處理能力,使得它們在深度學習等更廣泛的領域中也發揮了重要作用。

深度學習模型開始采用GPU是在2000年代中期到晚期,到了2012年,隨著AlexNet的誕生,這種使用變得極為普遍。AlexNet是由Alex Krizhevsky、Ilya Sutskever和Geoffrey Hinton共同設計的卷積神經網絡,它在2012年的ImageNet大規模視覺識別挑戰賽(ILSVRC)中獲勝。這一勝利不僅證明了深度神經網絡在圖像分類上的巨大潛力,也展示了使用GPU進行大型模型訓練的優勢。

自那以后,使用GPU進行深度學習模型訓練變得日益流行,這也催生了PyTorch和TensorFlow等框架的誕生。如今,我們只需在PyTorch中簡單地寫上.to("cuda"),即可將數據傳輸至GPU,期待訓練過程能夠更快。但深度學習算法是如何在實際中利用GPU的計算能力的呢?讓我們一探究竟。

深度學習架構,如神經網絡、卷積神經網絡(CNNs)、循環神經網絡(RNNs)和變換器(transformers),本質上是通過矩陣加法、矩陣乘法以及對矩陣應用函數等數學運算構建的。如果我們能夠優化這些運算,就能提升深度學習模型的效率。

讓我們從基礎開始。設想你需要將兩個向量A和B相加得到向量C,即C = A + B。

圖片圖片

在 C 中的一個簡單實現是:

void AddTwoVectors(flaot A[], float B[], float C[]) {
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        C[i] = A[i] + B[i];
    }
}

你可能會注意到,計算機需要逐個遍歷向量中的元素,每次迭代都依次將一對元素相加。這些加法操作是獨立進行的,即對第i個元素對的加法并不依賴于其他任何元素對。那么,如果我們能夠同時進行這些操作,一次性并行地完成所有元素對的加法,又會如何呢?

一種簡單的解決方案是利用CPU的多線程功能,來并行處理所有的計算任務。但是,在處理深度學習模型時,我們面對的是包含數百萬元素的大型向量。一般CPU能夠同時處理的線程數量大約只有十幾個。

這時,GPU的優勢就顯現出來了!現代GPU能夠同時執行數百萬的線程,極大地提升了對這些龐大向量進行數學運算的效率。

GPU 與 CPU 比較

雖然CPU在單個操作的速度上可能超過GPU,但GPU的真正優勢在于其強大的并行處理功能。這背后的原因在于兩者設計初衷的差異。CPU的設計宗旨是盡可能快速地完成一系列操作序列,它能夠同時處理的線程數量有限,大約只有幾十個;相比之下,GPU的設計宗旨是為了能夠同時執行數百萬條線程,即便這意味著犧牲了單個線程的執行速度。

舉個例子,我們可以把CPU比作一輛法拉利跑車,而GPU則相當于一輛大巴。如果你只需要運送一個人,那么法拉利(CPU)無疑是更佳的選擇。但如果你的任務是運送一群人,盡管法拉利(CPU)每次運送的速度更快,但大巴(GPU)卻能夠一次性將所有人送達,這樣一次性完成運輸的速度,要比法拉利多次往返運送要快得多。所以,CPU更適合執行順序串行操作,而GPU則更擅長處理并行操作。

為了實現更強的并行處理功能,GPU在設計時將更多的晶體管資源用于執行數據處理任務,而不是像CPU那樣,將大量晶體管用于數據緩存和流程控制,這樣做是為了提升單線程的處理速度和復雜指令的執行效率。

下面的圖表展示了CPU和GPU在芯片資源分配上的差異。

圖片圖片

CPU配備了功能強大的核心和更為復雜的緩存內存結構(為此投入了大量的晶體管資源)。這樣的設計讓CPU在處理順序任務時更為迅速。而GPU則側重于擁有眾多核心,以此來達到更高的并行處理水平。

既然我們已經掌握了這些基礎概念,那么在實際應用中,我們該如何發揮這些并行計算的優勢呢?

CUDA簡介

當您啟動某個深度學習模型時,您可能會傾向于選擇像PyTorch或TensorFlow這樣的流行Python庫。但這些庫的底層實際上是在運行C/C++代碼,這是眾所周知的事實。此外,正如我們之前所討論的,您可能會利用GPU來提升處理速度。這就引入了CUDA的概念!CUDA,即Compute Unified Architecture,是NVIDIA為其GPU開發的一個平臺,用于執行通用計算任務。因此,DirectX被游戲引擎用于圖形計算,而CUDA則允許開發者將NVIDIA的GPU計算能力整合到他們的應用程序中,不僅限于圖形渲染。

為了實現這一點,CUDA提供了一個基于C/C++的簡潔接口(CUDA C/C++),它能夠訪問GPU的虛擬指令集和一些特定操作,比如在CPU和GPU之間傳輸數據。

在我們深入之前,先來理解一些基本的CUDA編程概念和術語:

  • host:指CPU及其內存;
  • device:指GPU及其內存;
  • kernel:指在設備(GPU)上執行的函數;

在用CUDA編寫的簡單代碼中,程序在host(CPU)上運行,將數據發送至device(GPU),并啟動kernel(函數)在device(GPU)上執行。這些kernel由多個線程并行執行。執行完畢后,結果會從device(GPU)傳回host(CPU)。

現在,讓我們回到添加兩個向量的問題上:

#include <stdio.h>

void AddTwoVectors(flaot A[], float B[], float C[]) {
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        C[i] = A[i] + B[i];
    }
}

int main() {
    ...
    AddTwoVectors(A, B, C);
    ...
}

在CUDA C/C++編程環境中,開發者能夠創建被稱為kernels的C/C++函數,這些函數一旦被觸發,就能由N個不同的CUDA線程同時執行N次。

定義一個kernel時,我們用__global__關鍵字來聲明,而執行這個kernel的CUDA線程數量可以通過特殊的<<<...>>>標記來設置:

#include <stdio.h>

// Kernel definition
__global__ void AddTwoVectors(float A[], float B[], float C[]) {
    int i = threadIdx.x;
    C[i] = A[i] + B[i];
}

int main() {
    ...
    // Kernel invocation with N threads
    AddTwoVectors<<<1, N>>>(A, B, C);
    ...
}

每個執行核心(thread)在運行核心函數(kernel)時,都會被分配一個獨一無二的核心標識符 threadIdx,這個標識符可以在核心函數內部通過內建變量來獲取。上述代碼實現了兩個大小為N的向量A和B的相加操作,并將相加結果存放到向量C中。你會注意到,與傳統的順序循環處理每一對元素相加的方式不同,CUDA技術允許我們通過并行使用N個核心來同時完成所有這些操作。

但在我們實際運行這段代碼之前,還需要進行一些調整。需要牢記的是,核心函數是在設備(GPU)上執行的。這意味著它使用的所有數據都應當存儲在GPU的內存中。我們可以通過調用CUDA提供的一系列內建函數來完成這一數據的遷移:

#include <stdio.h>

// Kernel definition
__global__ void AddTwoVectors(float A[], float B[], float C[]) {
    int i = threadIdx.x;
    C[i] = A[i] + B[i];
}

int main() {

    int N = 1000; // Size of the vectors
    float A[N], B[N], C[N]; // Arrays for vectors A, B, and C

    ...

    float *d_A, *d_B, *d_C; // Device pointers for vectors A, B, and C

    // Allocate memory on the device for vectors A, B, and C
    cudaMalloc((void **)&d_A, N * sizeof(float));
    cudaMalloc((void **)&d_B, N * sizeof(float));
    cudaMalloc((void **)&d_C, N * sizeof(float));

    // Copy vectors A and B from host to device
    cudaMemcpy(d_A, A, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(d_B, B, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);

    // Kernel invocation with N threads
    AddTwoVectors<<<1, N>>>(d_A, d_B, d_C);
    
    // Copy vector C from device to host
    cudaMemcpy(C, d_C, N * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);

}

我們不能將變量A、B和C直接傳入核心函數,而應該使用指針。在CUDA編程中,你無法在核心函數調用(標記為<<<...>>>)中直接使用主機上的數組(比如示例中的A、B和C)。核心函數是在設備內存中運行的,因此你需要將設備指針(d_A、d_B和d_C)傳入核心函數,以便它能夠進行操作。

除此之外,我們還需要通過調用cudaMalloc函數在設備上分配內存,并利用cudaMemcpy函數在主機內存和設備內存之間傳輸數據。

現在,我們可以在代碼的最后添加向量A和B的初始化步驟,并在結束時刷新CUDA內存。

#include <stdio.h>

// Kernel definition
__global__ void AddTwoVectors(float A[], float B[], float C[]) {
    int i = threadIdx.x;
    C[i] = A[i] + B[i];
}

int main() {
    
    int N = 1000; // Size of the vectors
    float A[N], B[N], C[N]; // Arrays for vectors A, B, and C

    // Initialize vectors A and B
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        A[i] = 1;
        B[i] = 3;
    }

    float *d_A, *d_B, *d_C; // Device pointers for vectors A, B, and C

    // Allocate memory on the device for vectors A, B, and C
    cudaMalloc((void **)&d_A, N * sizeof(float));
    cudaMalloc((void **)&d_B, N * sizeof(float));
    cudaMalloc((void **)&d_C, N * sizeof(float));

    // Copy vectors A and B from host to device
    cudaMemcpy(d_A, A, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(d_B, B, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);

    // Kernel invocation with N threads
    AddTwoVectors<<<1, N>>>(d_A, d_B, d_C);
    
    // Copy vector C from device to host
    cudaMemcpy(C, d_C, N * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);

    // Free device memory
    cudaFree(d_A);
    cudaFree(d_B);
    cudaFree(d_C);
}

此外,我們在核心函數調用之后,需要加入 cudaDeviceSynchronize(); 這個調用。這個函數的作用是確保主機線程與設備之間的同步。調用此函數后,主機線程會暫停,直到設備上所有先前發出的CUDA命令都執行完畢才會繼續。

此外,重要的是要加入一些CUDA錯誤檢查機制,以便我們能夠發現GPU上的錯誤。如果我們忽略了這些檢查,代碼會持續執行主機線程(即CPU的線程),這將使得發現與CUDA相關的錯誤變得困難。

以下是這兩種技術的實現方法:

#include <stdio.h>

// Kernel definition
__global__ void AddTwoVectors(float A[], float B[], float C[]) {
    int i = threadIdx.x;
    C[i] = A[i] + B[i];
}

int main() {
    
    int N = 1000; // Size of the vectors
    float A[N], B[N], C[N]; // Arrays for vectors A, B, and C

    // Initialize vectors A and B
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        A[i] = 1;
        B[i] = 3;
    }

    float *d_A, *d_B, *d_C; // Device pointers for vectors A, B, and C

    // Allocate memory on the device for vectors A, B, and C
    cudaMalloc((void **)&d_A, N * sizeof(float));
    cudaMalloc((void **)&d_B, N * sizeof(float));
    cudaMalloc((void **)&d_C, N * sizeof(float));

    // Copy vectors A and B from host to device
    cudaMemcpy(d_A, A, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(d_B, B, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);

    // Kernel invocation with N threads
    AddTwoVectors<<<1, N>>>(d_A, d_B, d_C);

    // Check for error
    cudaError_t error = cudaGetLastError();
    if(error != cudaSuccess) {
        printf("CUDA error: %s\n", cudaGetErrorString(error));
        exit(-1);
    }
    
    // Waits untill all CUDA threads are executed
    cudaDeviceSynchronize();
    
    // Copy vector C from device to host
    cudaMemcpy(C, d_C, N * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);

    // Free device memory
    cudaFree(d_A);
    cudaFree(d_B);
    cudaFree(d_C);
}

為了編譯和執行CUDA程序,首先得保證你的計算機上已經安裝了CUDA工具集。接著,你可以利用NVIDIA的CUDA編譯器nvcc來編譯你的代碼。如果你的計算機不具備GPU,你可以考慮使用Google Colab平臺。你只需在“Runtime”菜單下的“Notebook settings”選項中選擇相應的GPU,然后將你的代碼保存為example.cu文件,并執行它。

%%shell
nvcc example.cu -o compiled_example # compile
./compiled_example # run

# you can also run the code with bug detection sanitizer
compute-sanitizer --tool memcheck ./compiled_example

不過,我們的代碼優化還有待提升。例如,上述示例中的向量大小僅為N = 1000。這個數值偏小,不足以完全體現GPU的并行處理優勢。在深度學習問題中,我們經常要處理包含數百萬參數的大型向量。如果我們嘗試將N設置為500000,并像之前的例子那樣以<<<1, 500000>>>的方式調用核心函數,會遇到錯誤。因此,為了優化代碼并執行這樣的操作,我們首先需要理解CUDA編程中的一個關鍵概念:線程的層級結構。

線程層次結構

核心函數的調用是通過<<<number_of_blocks, threads_per_block>>>這樣的標記來完成的。比如,在我們之前的例子中,我們執行了1個包含N個CUDA線程的區塊。但是,每個區塊支持的線程數是有上限的。這是因為區塊內的所有線程都需要位于同一個流式多處理器核心上,并且需要共享該核心的內存資源。

你可以通過以下代碼片段來查詢這個上限值:

int device;
cudaDeviceProp props;
cudaGetDevice(&device);
cudaGetDeviceProperties(&props, device);
printf("Maximum threads per block: %d\n", props.maxThreadsPerBlock);

在Colab平臺的當前GPU配置中,單個線程塊最多可以包含1024個線程。因此,為了在示例中處理大型向量,我們需要更多的線程塊來執行更多的線程。同時,這些線程塊被進一步組織成更大的結構——網格,就像下面展示的那樣:

現在,可以使用以下方式訪問線程 ID:

int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;

所以,我們的腳本變成:

#include <stdio.h>

// Kernel definition
__global__ void AddTwoVectors(float A[], float B[], float C[], int N) {
    int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (i < N) // To avoid exceeding array limit
        C[i] = A[i] + B[i];
}

int main() {
    int N = 500000; // Size of the vectors
    int threads_per_block;
    int device;
    cudaDeviceProp props;
    cudaGetDevice(&device);
    cudaGetDeviceProperties(&props, device);
    threads_per_block = props.maxThreadsPerBlock;
    printf("Maximum threads per block: %d\n", threads_per_block); // 1024

    float A[N], B[N], C[N]; // Arrays for vectors A, B, and C

    // Initialize vectors A and B
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        A[i] = 1;
        B[i] = 3;
    }

    float *d_A, *d_B, *d_C; // Device pointers for vectors A, B, and C

    // Allocate memory on the device for vectors A, B, and C
    cudaMalloc((void **)&d_A, N * sizeof(float));
    cudaMalloc((void **)&d_B, N * sizeof(float));
    cudaMalloc((void **)&d_C, N * sizeof(float));

    // Copy vectors A and B from host to device
    cudaMemcpy(d_A, A, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(d_B, B, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);

    // Kernel invocation with multiple blocks and threads_per_block threads per block
    int number_of_blocks = (N + threads_per_block - 1) / threads_per_block;
    AddTwoVectors<<<number_of_blocks, threads_per_block>>>(d_A, d_B, d_C, N);

    // Check for error
    cudaError_t error = cudaGetLastError();
    if (error != cudaSuccess) {
        printf("CUDA error: %s\n", cudaGetErrorString(error));
        exit(-1);
    }

    // Wait until all CUDA threads are executed
    cudaDeviceSynchronize();

    // Copy vector C from device to host
    cudaMemcpy(C, d_C, N * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);

    // Free device memory
    cudaFree(d_A);
    cudaFree(d_B);
    cudaFree(d_C);

}

性能對比

下面對不同向量大小的兩個向量相加運算的 CPU 和 GPU 計算進行了比較。

顯而易見,GPU處理的性能優勢在處理大規模向量N時才會明顯體現出來。此外,需要記住的是,這里的時間比較僅針對核心函數的執行時間,并未包括在主機和設備間傳輸數據所需的時間。雖然在大多數情況下,數據傳輸時間可能并不顯著,但在我們只進行簡單加法操作的情況下,這部分時間卻相對較長。因此,我們必須意識到,GPU在處理那些既計算密集又高度可并行化的計算任務時,才能真正發揮其性能優勢。

多維線程

明白了,我們現在掌握了如何提升基本數組操作效率的方法。但在深度學習模型的實踐中,我們更多地需要處理矩陣和張量的操作。回顧我們之前的示例,我們僅使用了一維區塊,每個區塊包含N個線程。實際上,我們可以執行更高維度的區塊(最多可至三維)。因此,如果你需要進行矩陣運算,可以方便地設置一個NxM的線程區塊。在這種情況下,可以通過row = threadIdx.x和col = threadIdx.y來獲取矩陣的行和列索引。此外,為了簡化操作,可以使用dim3數據類型來指定區塊的數量和每個區塊中的線程數。

以下示例展示了如何實現兩個矩陣的相加操作。

#include <stdio.h>

// Kernel definition
__global__ void AddTwoMatrices(float A[N][N], float B[N][N], float C[N][N]) {
    int i = threadIdx.x;
    int j = threadIdx.y;
    C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
}

int main() {
    ...
    // Kernel invocation with 1 block of NxN threads
    dim3 threads_per_block(N, N);
    AddTwoMatrices<<<1, threads_per_block>>>(A, B, C);
    ...
}

您還可以擴展此示例以處理多個塊:

#include <stdio.h>

// Kernel definition
__global__ void AddTwoMatrices(float A[N][N], float B[N][N], float C[N][N]) {
    int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
    if (i < N && j < N) {
        C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
    }
}

int main() {
    ...
    // Kernel invocation with 1 block of NxN threads
    dim3 threads_per_block(32, 32);
    dim3 number_of_blocks((N + threads_per_block.x - 1) ∕ threads_per_block.x, (N + threads_per_block.y - 1) ∕ threads_per_block.y);
    AddTwoMatrices<<<number_of_blocks, threads_per_block>>>(A, B, C);
    ...
}

您可以按照這個示例的思路,進一步擴展到處理三維數據的操作。

既然您已經掌握了多維數據的操作方式,接下來要學習另一個既重要又簡單的概念:在核心函數內部如何調用函數。這通常是通過__device__關鍵字來實現的。使用__device__關鍵字定義的函數可以直接在設備(即GPU)上調用。這意味著,這些函數只能在__global__核心函數或其他__device__函數中被調用。以下示例展示了如何在向量上應用sigmoid函數——這是深度學習模型中非常普遍的一種操作。

#include <math.h>

// Sigmoid function
__device__ float sigmoid(float x) {
    return 1 / (1 + expf(-x));
}

// Kernel definition for applying sigmoid function to a vector
__global__ void sigmoidActivation(float input[], float output[]) {
    int i = threadIdx.x;
    output[i] = sigmoid(input[i]);
   
}

明白了CUDA編程的基礎關鍵概念后,您就可以著手編寫CUDA核心函數了。對于深度學習模型,它們通常包含一系列矩陣和張量操作,比如求和、乘法、卷積、歸一化等操作。以矩陣乘法為例,一個簡單的算法可以通過以下方式實現并行處理:

// GPU version

__global__ void matMul(float A[M][N], float B[N][P], float C[M][P]) {
    int row = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int col = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;

    if (row < M && col < P) {
        float C_value = 0;
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            C_value += A[row][i] * B[i][col];
        }
        C[row][col] = C_value;
    }
}

現在將其與下面兩個矩陣乘法的普通 CPU 實現進行比較:

// CPU version

void matMul(float A[M][N], float B[N][P], float C[M][P]) {
    for (int row = 0; row < M; row++) {
        for (int col = 0; col < P; col++) {
            float C_value = 0;
            for (int i = 0; i < N; i++) {
                C_value += A[row][i] * B[i][col];
            }
            C[row][col] = C_value;
        }
    }
}

您可以注意到,在 GPU 版本上,我們的循環更少,從而可以更快地處理操作。下面是CPU和GPU在NxN矩陣乘法上的性能比較:

正如您所觀察到的,隨著矩陣大小的增加,矩陣乘法運算的 GPU 處理性能提升甚至更高。

現在,考慮一個基本的神經網絡,它主要涉及 y = σ(Wx + b) 操作,如下所示:

這些操作主要包括矩陣乘法、矩陣加法以及將函數應用于數組,所有這些操作您都已經熟悉了并行化技術。因此,您現在能夠從頭開始實現在 GPU 上運行的您自己的神經網絡!

總結

本文[1]我們探討了提升深度學習模型性能的GPU處理基礎知識。PyTorch和TensorFlow等庫應用了包含優化內存訪問、批量處理等更高級概念的優化技術(它們使用了在CUDA基礎上構建的庫,比如cuBLAS和cuDNN)。希望本文能夠幫助你理解當你執行.to("cuda")并利用GPU運行深度學習模型時,背后所發生的機制。

Reference

[1]Source: https://towardsdatascience.com/why-deep-learning-models-run-faster-on-gpus-a-brief-introduction-to-cuda-programming-035272906d66

責任編輯:武曉燕 來源: 數據科學工廠
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