在Go語(yǔ)言中,這樣使用Json的
Encode
將一個(gè)對(duì)象編碼成JSON數(shù)據(jù),接受一個(gè)interface{}對(duì)象,返回[]byte和error:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)Marshal函數(shù)將會(huì)遞歸遍歷整個(gè)對(duì)象,依次按成員類型對(duì)這個(gè)對(duì)象進(jìn)行編碼,類型轉(zhuǎn)換規(guī)則如下:
- bool類型 轉(zhuǎn)換為JSON的Boolean
- 整數(shù),浮點(diǎn)數(shù)等數(shù)值類型 轉(zhuǎn)換為JSON的Number
- string 轉(zhuǎn)換為JSON的字符串(帶""引號(hào))
- struct 轉(zhuǎn)換為JSON的Object,再根據(jù)各個(gè)成員的類型遞歸打包
- 數(shù)組或切片 轉(zhuǎn)換為JSON的Array
- []byte 會(huì)先進(jìn)行base64編碼然后轉(zhuǎn)換為JSON字符串
- map轉(zhuǎn)換為JSON的Object,key必須是string
- interface{} 按照內(nèi)部的實(shí)際類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換
- nil 轉(zhuǎn)為JSON的null
- channel,func等類型 會(huì)返回UnsupportedTypeError
type ColorGroup struct {
ID int
Name string
Colors []string
}
group := ColorGroup{
ID: 1,
Name: "Reds",
Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
}
b, err := json.Marshal(group)
if err != nil {
fmt.Println("error:", err)
}
os.Stdout.Write(b)
Output:
{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}Decode
將JSON數(shù)據(jù)解碼
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error類型轉(zhuǎn)換規(guī)則和上面的規(guī)則類似
var jsonBlob = []byte(`[
{"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"},
{"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"}
]`)
type Animal struct {
Name string
Order string
}
var animals []Animal
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals)
if err != nil {
fmt.Println("error:", err)
}
fmt.Printf("%+v", animals)
Output:
[{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]結(jié)構(gòu)體
結(jié)構(gòu)體必須是大寫(xiě)字母開(kāi)頭的成員才會(huì)被JSON處理到,小寫(xiě)字母開(kāi)頭的成員不會(huì)有影響。
Mashal時(shí),結(jié)構(gòu)體的成員變量名將會(huì)直接作為JSON Object的key打包成JSON;Unmashal時(shí),會(huì)自動(dòng)匹配對(duì)應(yīng)的變量名進(jìn)行賦值,大小寫(xiě)不敏感。
Unmarshal時(shí),如果JSON中有多余的字段,會(huì)被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個(gè)字段,則直接忽略不對(duì)結(jié)構(gòu)體中變量賦值,不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
type Message struct {
Name string
Body string
Time int64
inner string
}
var m = Message{
Name: "Alice",
Body: "Hello",
Time: 1294706395881547000,
inner: "ok",
}
b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`)
err := json.Unmarshal(b, &m)
if err != nil {
fmt.Printf(err.Error())
return
}
fmt.Printf("%v", m)
Output:
{Bob Hello 1294706395881547000 ok}StructTag
如果希望手動(dòng)配置結(jié)構(gòu)體的成員和JSON字段的對(duì)應(yīng)關(guān)系,可以在定義結(jié)構(gòu)體的時(shí)候給成員打標(biāo)簽:
使用omitempty熟悉,如果該字段為nil或0值(數(shù)字0,字符串"",空數(shù)組[]等),則打包的JSON結(jié)果不會(huì)有這個(gè)字段。
type Message struct {
Name string `json:"msg_name"` // 對(duì)應(yīng)JSON的msg_name
Body string `json:"body,omitempty"` // 如果為空置則忽略字段
Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段
}
var m = Message{
Name: "Alice",
Body: "",
Time: 1294706395881547000,
}
data, err := json.Marshal(m)
if err != nil {
fmt.Printf(err.Error())
return
}
fmt.Println(string(data))
Output:
{"msg_name":"Alice"}更靈活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage其實(shí)就是[]byte類型的重定義。可以進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。
現(xiàn)在有這么一種場(chǎng)景,結(jié)構(gòu)體中的其中一個(gè)字段的格式是未知的:
type Command struct {
ID int
Cmd string
Args *json.RawMessage
}使用json.RawMessage的話,Args字段在Unmarshal時(shí)不會(huì)被解析,直接將字節(jié)數(shù)據(jù)賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON數(shù)據(jù),然后根據(jù)Cmd的值,再確定Args的具體類型進(jìn)行第二次Unmarshal。
這里要注意的是,一定要使用指針類型*json.RawMessage,否則在Args會(huì)被認(rèn)為是[]byte類型,在打包時(shí)會(huì)被打包成base64編碼的字符串。
使用interface{}
interface{}類型在Unmarshal時(shí),會(huì)自動(dòng)將JSON轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)類型:
JSON的boolean 轉(zhuǎn)換為bool
JSON的數(shù)值 轉(zhuǎn)換為float64
JSON的字符串 轉(zhuǎn)換為string
JSON的Array 轉(zhuǎn)換為[]interface{}
JSON的Object 轉(zhuǎn)換為map[string]interface{}
JSON的null 轉(zhuǎn)換為nil需要注意的有兩個(gè)。一個(gè)是所有的JSON數(shù)值自動(dòng)轉(zhuǎn)換為float64類型,使用時(shí)需要再手動(dòng)轉(zhuǎn)換為需要的int,int64等類型。第二個(gè)是JSON的object自動(dòng)轉(zhuǎn)換為map[string]interface{}類型,訪問(wèn)時(shí)直接用JSON ``Object的字段名作為key進(jìn)行訪問(wèn)。再不知道JSON數(shù)據(jù)的格式時(shí),可以使用interface{}。
自定義類型
如果希望自己定義對(duì)象的打包解包方式,可以實(shí)現(xiàn)以下的接口:
type Marshaler interface {
MarshalJSON() ([]byte, error)
}
type Unmarshaler interface {
UnmarshalJSON([]byte) error
}實(shí)現(xiàn)該接口的對(duì)象需要將自己的數(shù)據(jù)打包和解包。如果實(shí)現(xiàn)了該接口,json在打包解包時(shí)則會(huì)調(diào)用自定義的方法,不再對(duì)該對(duì)象進(jìn)行其他處理。































