WPF 和 WinForms 關于句柄使用的區別

窗口句柄獲取方式:
WPF(Windows Presentation Foundation)
WPF 是一種用于創建現代化用戶界面的框架,是.NET的一部分。在 WPF 中,UI 元素以XML形式定義,并使用 XAML(eXtensible Application Markup Language)作為標記語言。WPF 使用 DirectX 渲染引擎,具有強大的圖形渲染能力和可擴展性。
WPF 中的 UI 元素不直接依賴于底層操作系統的窗口句柄(handle),而是通過一個稱為 HWNDSource 的包裝類間接管理句柄。這樣做的好處是,WPF 可以將多個 UI 元素繪制到單個窗口句柄上,從而提高性能和效率。WPF將整個窗口作為單個句柄,而不是每個UI元素一個句柄。這種設計使WPF能夠更好地利用現代圖形硬件進行渲染,并提供更高的性能和可擴展性。
WPF使用DirectX渲染引擎來繪制圖形,而不是傳統的GDI+。這使得WPF能夠在屏幕上呈現出更豐富、更吸引人的用戶界面,支持3D效果、動畫和混合模式等功能。
在WPF中,如果需要與操作系統的句柄交互,可以通過WindowInteropHelper類獲取窗口句柄。這允許在WPF的ViewModel或其他代碼中使用句柄,以便調用Win32 API或執行與句柄相關的操作。
WinForms(Windows Forms)
WinForms 是一種基于傳統的 Windows 應用程序開發框架,也是.NET的一部分。它采用了基于消息循環的模型,使用 GDI+(Graphics Device Interface)進行圖形渲染。通過處理窗口消息來更新和呈現UI控件。每個UI控件都有自己的句柄,可以使用句柄來操作和控制該控件。在WinForms中,每個UI控件都對應一個操作系統的窗口句柄。當創建一個WinForms窗體時,會同時創建一個窗口句柄,并將其與該窗體關聯。
在WinForms中,可以直接在窗體類或控件類中使用句柄,無需額外的封裝或包裝。這使得WinForms更容易與底層的Win32 API進行交互,并執行與句柄相關的操作。
句柄使用方式:
WPF ViewModel 中使用 Win32 API
在WPF中,可以使用WindowInteropHelper類來獲取窗口句柄,并在ViewModel或其他代碼中使用該句柄進行Win32 API調用或執行與句柄相關的操作。進而可以實現一些與底層窗口交互的功能,例如:
- 在WPF窗口上顯示Win32控件:可以將Win32控件嵌入到WPF窗口中。
- 調用Win32 API函數:可以使用窗口句柄調用各種Win32 API函數,來實現一些特定的功能,例如修改窗口樣式、發送窗口消息等。
下面是一個示例代碼,演示如何使用WindowInteropHelper獲取窗口句柄以及如何使用句柄調用Win32 API函數來修改窗口樣式。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
namespace WpfInteropExample
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
{
base.OnSourceInitialized(e);
// 獲取窗口句柄
IntPtr hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;
// 修改窗口樣式為無邊框窗口
const int WS_BORDER = 0x00800000;
const int WS_CAPTION = 0x00C00000;
const int WS_SYSMENU = 0x00080000;
const int WS_MAXIMIZEBOX = 0x00010000;
const int WS_MINIMIZEBOX = 0x00020000;
const int GWL_STYLE = -16;
int style = GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE);
SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, style & ~(WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX));
// 重新應用窗口樣式
SetWindowPos(hwnd, IntPtr.Zero, 0, 0, 0, 0, 0x0001 | 0x0002 | 0x0004);
// 設置窗口位置和大小
SetWindowPos(hwnd, IntPtr.Zero, 100, 100, 400, 300, 0x0001 | 0x0002);
// 設置窗口標題
SetWindowText(hwnd, "Modified Window Title");
}
// 導入需要使用的Win32 API函數
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
private static extern int SetWindowText(IntPtr hwnd, string lpString);
}
}僅演示了如何獲取窗口句柄并修改窗口樣式。
WinForms 中使用 Win32 API
在WinForms中,通過獲取窗口句柄你可以實現一些底層的窗口交互功能,例如:
- 調用Win32 API函數:可以使用窗口句柄調用各種Win32 API函數,來實現一些特定的功能,比如修改窗口樣式、發送窗口消息等。
- 使用原生窗口控件:可以將原生的Win32控件嵌入到WinForms窗口中。
下面是一個示例代碼,演示了如何在WinForms中獲取窗口句柄,并使用句柄調用Win32 API函數來修改窗口樣式。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
namespace WinFormsInteropExample
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnHandleCreated(EventArgs e)
{
base.OnHandleCreated(e);
// 獲取窗口句柄
IntPtr hwnd = this.Handle;
// 修改窗口樣式為無邊框窗口
const int WS_BORDER = 0x00800000;
const int WS_CAPTION = 0x00C00000;
const int WS_SYSMENU = 0x00080000;
const int WS_MAXIMIZEBOX = 0x00010000;
const int WS_MINIMIZEBOX = 0x00020000;
const int GWL_STYLE = -16;
int style = GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE);
SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, style & ~(WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX));
// 重新應用窗口樣式
SetWindowPos(hwnd, IntPtr.Zero, 0, 0, 0, 0, 0x0001 | 0x0002 | 0x0004);
// 設置窗口位置和大小
SetWindowPos(hwnd, IntPtr.Zero, 100, 100, 400, 300, 0x0001 | 0x0002);
// 設置窗口標題
SetWindowText(hwnd, "Modified Window Title");
}
// 導入需要使用的Win32 API函數
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
private static extern int SetWindowText(IntPtr hwnd, string lpString);
}
}這個示例代碼演示了如何在WinForms中獲取窗口句柄并修改窗口樣式
均可以通過句柄與第三方組件交互
WPF和WinForms都是Windows桌面應用程序開發框架,它們可以通過窗口句柄與第三方程序交互。
在WPF中,可以使用WindowInteropHelper類獲取窗口句柄,然后調用Win32 API函數來與第三方程序進行交互。例如,可以使用FindWindow函數查找第三方程序的窗口句柄,然后使用SendMessage函數向該窗口發送消息,或者使用SetWindowPos函數控制該窗口的位置和大小等。
在WinForms中,可以使用Control.Handle屬性獲取窗口句柄,然后調用Win32 API函數來與第三方程序進行交互。例如,可以使用FindWindow函數查找第三方程序的窗口句柄,然后使用SendMessage函數向該窗口發送消息,或者使用SetWindowPos函數控制該窗口的位置和大小等。
這種基于窗口句柄的交互方式,可以讓WPF和WinForms應用程序與其他Windows應用程序無縫地集成,實現各種功能的互通和共享。但需要注意的是,由于涉及到與外部程序的交互,因此需要謹慎處理,避免出現安全和穩定性問題。
通過句柄與第三方程序交互的好處有以下幾點:
- 可以實現與其他Windows應用程序的無縫集成。通過窗口句柄,WPF和WinForms應用程序可以直接訪問和控制其他Windows應用程序的窗口、消息、位置、大小等屬性和方法,從而實現各種功能的互通和共享。
- 可以擴展應用程序的功能。通過與其他Windows應用程序交互,WPF和WinForms應用程序可以獲取一些原生應用程序無法提供的功能和數據,從而使應用程序更加豐富和強大。
- 可以提高應用程序的用戶體驗。通過與其他Windows應用程序交互,WPF和WinForms應用程序可以讓用戶更加方便地完成一些任務,例如在文本編輯器中插入圖片、在瀏覽器中打開鏈接等,從而提高用戶的滿意度和忠誠度。


























