瀏覽器也擁有了原生的 “時間切片” 能力!
大家好,我是林三心,用最通俗易懂的話講最難的知識點(diǎn)是我的座右銘,基礎(chǔ)是進(jìn)階的前提是我的初心~
就在 Chrome 115 版本,瀏覽器開始了對 scheduler.yield 的灰度測試。scheduler.yield 是 scheduler API 中新增的一個功能,它能以更簡單、更好的方式將控制權(quán)交還給主線程。在開始講解這個 API 之前,我們先來看一個新的性能指標(biāo)。

下次繪制交互 (INP)
下次繪制交互 (INP) 是一項(xiàng)新的指標(biāo),瀏覽器計(jì)劃于 2024 年 3 月將其取代取代首次輸入延遲 (FID) ,成為最新的 Web Core Vitals(Web 核心性能指標(biāo),可以看我這篇文章:解讀新一代 Web 性能體驗(yàn)和質(zhì)量指標(biāo))。
Chrome 使用數(shù)據(jù)顯示,用戶在頁面上花費(fèi)的時間有 90% 是在網(wǎng)頁加載完成后花費(fèi)的,因此,仔細(xì)測量整個頁面生命周期的響應(yīng)能力是非常重要的,這就是 INP 指標(biāo)評估的內(nèi)容。
良好的響應(yīng)能力意味著頁面可以快速響應(yīng)并且與用戶進(jìn)行的交互。當(dāng)頁面響應(yīng)交互時,最直接的結(jié)果就是視覺反饋,由瀏覽器在瀏覽器渲染的下一幀中體現(xiàn)。例如,視覺反饋會告訴我們是否確實(shí)添加了購物車的商品、是否快讀打開了導(dǎo)航菜單、服務(wù)器是否正在對登錄表單的內(nèi)容進(jìn)行身份驗(yàn)證等等。INP 的目標(biāo)就是確保對于用戶進(jìn)行的所有或大多數(shù)交互,從用戶發(fā)起交互到繪制下一幀的時間盡可能短。
INP 是一種指標(biāo),通過觀察用戶訪問頁面的整個生命周期中發(fā)生的所有單擊、敲擊和鍵盤交互的延遲來評估頁面對用戶交互的整體響應(yīng)能力。

交互是在同一邏輯用戶手勢期間觸發(fā)的一組事件處理程序。例如,觸摸屏設(shè)備上的 “點(diǎn)擊” 交互包括多個事件,例如 pointerup、pointerdown 和 click。交互可以由 JavaScript、CSS、內(nèi)置瀏覽器控件或其組合驅(qū)動。

交互的延遲就是由驅(qū)動交互的這一組事件處理程序的單個最長持續(xù)時間組成的,從用戶開始交互到渲染下一幀視覺反饋的時間。
INP 考慮的是所有頁面的交互,而首次輸入延遲 (FID) 只會考慮第一次交互。而且它只測量了第一次交互的輸入延遲,而不是運(yùn)行事件處理程序所需的時間或下一幀渲染的延遲。
瀏覽器希望使用 INP 替代 FID 就意味著用戶的交互體驗(yàn)越來越重要了,我們常常聽到的時間切片的概念,實(shí)際上就是為了提升網(wǎng)頁的交互響應(yīng)能力。
時間切片
JavaScript 使用 run-to-completion 模型來處理任務(wù)。這意味著,當(dāng)任務(wù)在主線程上運(yùn)行時,該任務(wù)將運(yùn)行必要的時間才能完成。任務(wù)完成后,控制權(quán)交會還給主線程,這樣主線程就可以處理隊(duì)列中的下一個任務(wù)。
除了任務(wù)永遠(yuǎn)不會完成的極端情況(例如無限循環(huán))之外,屈服是 JavaScript 任務(wù)調(diào)度邏輯不可避免的一個方面。屈服遲早會發(fā)生,只是時間問題,而且越早越好。當(dāng)任務(wù)運(yùn)行時間過長(準(zhǔn)確地說超過 50 毫秒)時,它們會被視為長任務(wù)。
長任務(wù)是頁面響應(yīng)能力差的一個根源,因?yàn)樗鼈冄舆t了瀏覽器響應(yīng)用戶輸入的能力。長任務(wù)發(fā)生的次數(shù)越多,而且運(yùn)行的時間越長,用戶就越有可能感覺到頁面運(yùn)行緩慢,甚至感覺頁面完全掛掉了。
不過,代碼在瀏覽器中啟動任務(wù)并不意味著必須等到任務(wù)完成后才能將控制權(quán)交還給主線程。你可以通過在任務(wù)中明確交出控制權(quán)來提高對頁面上用戶輸入的響應(yīng)速度,這樣就能在下一個合適的時間來完成任務(wù)。這樣,其他任務(wù)就能更快地在主線程上獲得時間,而不必等待長任務(wù)的完成。

這張圖可以很直觀的顯示:在上面的執(zhí)行中,只有在任務(wù)運(yùn)行完成后才會交還控制權(quán),這意味著任務(wù)可能需要更長時間才能完成,然后才會將控制權(quán)交還給主線程。在下面,控制權(quán)交還是主動進(jìn)行的,將一個較長的任務(wù)分解成多個較小的任務(wù)。這樣,用戶交互可以更快地運(yùn)行,從而提高輸入響應(yīng)速度和 INP。
當(dāng)我們想要明確屈服時,就是在告訴瀏覽器 “嘿,我知道我要做的工作可能需要一段時間,并且我不希望你在響應(yīng)用戶輸入之前必須完成所有這些工作或其他可能也很重要的任務(wù)”。
聽起來這個是不是很熟悉?這其實(shí)就是我們常說的 “時間切片” 的概念,之前你聽到可能還是在 React 的理念里,因?yàn)樗亲钤缣岢鲞@個能力的前端框架。我們再來回顧下面這個典型的例子:
舊版 React 架構(gòu)是遞歸同步更新的,如果節(jié)點(diǎn)非常多,即使只有一次 state 變更,React 也需要進(jìn)行復(fù)雜的遞歸更新,更新一旦開始,中途就無法中斷,直到遍歷完整顆樹,才能釋放主線程。

當(dāng)渲染的層級很深時,遞歸更新時間超過了16ms,如果這時有用戶操作或動畫渲染等,就會表現(xiàn)為卡頓:

后來,React 實(shí)現(xiàn)了自己的 Scheduler ,它可以將一次耗時很長的更新任務(wù)被拆分成一小段一小段的。這樣瀏覽器就有剩余時間執(zhí)行樣式布局和樣式繪制,減少掉幀的可能性。

每個小的任務(wù)完成后,控制權(quán)就會交還給主線程,瀏覽器就有了時間去及時的完成用戶的交互或頁面的繪制,所以頁面會很絲滑:

這個思路太棒了,在原生的 JavaScript 代碼,或者其他框架中我們也想要這樣的能力怎么辦?
使用 setTimeout
一種常見的過渡方法是使用時間為 0 的 setTimeout。這種方法之所以有效,是因?yàn)閭鬟f給 setTimeout 的回調(diào)會將剩余工作轉(zhuǎn)移到一個單獨(dú)的任務(wù)中,這個任務(wù)將排隊(duì)等待后續(xù)執(zhí)行,這樣也可以實(shí)現(xiàn)把一大塊工作分成更小的部分。
但是,使用 setTimeout 進(jìn)行屈服可能會帶來不良的副作用:屈服之后的工作將進(jìn)入任務(wù)隊(duì)列的最尾部。通過用戶交互安排的任務(wù)仍會排在任務(wù)隊(duì)列的前面,但你想做的剩余工作可能會被排在它前面的其他任務(wù)進(jìn)一步延遲。
我們可以看一個下面的示例:
function blockingTask (ms = 200) {
let arr = [];
const blockingStart = performance.now();
console.log(`Synthetic task running for ${ms} ms`);
while (performance.now() < (blockingStart + ms)) {
arr.push(Math.random() * performance.now / blockingStart / ms);
}
}
function yieldToMain () {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(resolve, 0);
});
}
async function runTaskQueueSetTimeout () {
if (typeof intervalId === "undefined") {
alert("Click the button to run blocking tasks periodically first.");
return;
}
clearTaskLog();
for (const item of [1, 2, 3, 4, 5]) {
blockingTask();
logTask(`Processing loop item ${item}`);
await yieldToMain();
}
}
document.getElementById("setinterval").addEventListener("click", ({ target }) => {
clearTaskLog();
intervalId = setInterval(() => {
if (taskOutputLines < MAX_TASK_OUTPUT_LINES) {
blockingTask();
logTask("Ran blocking task via setInterval");
}
});
target.setAttribute("disabled", true);
}, {
once: true
});
document.getElementById("settimeout").addEventListener("click", () => {
runTaskQueueSetTimeout();
});我們先通過 setinterval 來定期執(zhí)行一些任務(wù),下面我們來使用 setTimeout 來模擬時間切片,將長任務(wù)進(jìn)行拆解,我們會得到下面這樣的打印結(jié)果:
Processing loop item 1
Processing loop item 2
Ran blocking task via setInterval
Processing loop item 3
Ran blocking task via setInterval
Processing loop item 4
Ran blocking task via setInterval
Processing loop item 5
Ran blocking task via setInterval
Ran blocking task via setInterval很多腳本(尤其是第三方腳本)經(jīng)常會注冊一個定時器函數(shù),在某個時間間隔內(nèi)運(yùn)行工作。使用 setTimeout 來拆解長任務(wù)意味著,來自其他任務(wù)源的工作可能會排在退出事件循環(huán)后必須完成的剩余工作之前。
這也許能夠起到一定的作用,但在許多情況下,這種行為是開發(fā)者不愿輕易放棄主線程控制權(quán)的原因。能主動交出控制權(quán)是好事,因?yàn)橛脩艚换ビ袡C(jī)會更快地運(yùn)行,但它也會讓其他非用戶交互的工作在主線程上獲得時間。這確實(shí)是個問題,scheduler.yield 可以幫助解決這個問題!
scheduler.yield
我們需要注意一下,交出主線程控制權(quán)并不是 setTimeout 的設(shè)計(jì)目標(biāo),它的核心目標(biāo)是能在未來某個時間完成某個任務(wù),所以它會把任務(wù)中的工作排在隊(duì)列的最后面。
但是,與之相反,默認(rèn)情況下,scheduler.yield 會將剩余的工作發(fā)送到隊(duì)列的前面。這意味著你想要在 yield 后立即恢復(fù)的工作不會讓位于其他來源的任務(wù)(用戶交互除外)。
scheduler.yield 是一個向主線程主動屈服并在調(diào)用時返回 Promise 的函數(shù)。這意味著你可以在異步函數(shù)中等待它:
async function yieldy () {
// Do some work...
// ...
// Yield!
await scheduler.yield();
// Do some more work...
// ...
}還是使用前面的例子,這次我們使用 scheduler.yield 進(jìn)行等待:
async function runTaskQueueSchedulerDotYield () {
if (typeof intervalId === "undefined") {
alert("Click the button to run blocking tasks periodically first.");
return;
}
if ("scheduler" in window && "yield" in scheduler) {
clearTaskLog();
for (const item of [1, 2, 3, 4, 5]) {
blockingTask();
logTask(`Processing loop item ${item}`);
await scheduler.yield();
}
} else {
alert("scheduler.yield isn't available in this browser :(");
}
}我們會發(fā)現(xiàn)打印的結(jié)果是這樣的:
Processing loop item 1
Processing loop item 2
Processing loop item 3
Processing loop item 4
Processing loop item 5
Ran blocking task via setInterval
Ran blocking task via setInterval
Ran blocking task via setInterval
Ran blocking task via setInterval
Ran blocking task via setInterval這樣就可以達(dá)到兩全其美的效果:既能將長任務(wù)進(jìn)行分割,主動給主線程讓出控制權(quán)來提高網(wǎng)站的交互響應(yīng)速度,又能確保讓出主線程后要完成的工作不會被延遲。
試用
如果大家對 Scheduler.yield 感興趣并且想嘗試一下,從 Chrome 115版本開始可以:
打開 chrome://flags ,然后選擇啟用 Experimental Web Platform Features ,這樣就可以使用 Scheduler.yield 了。也可以嘗試使用官方提供的 Polifill :https://github.com/GoogleChromeLabs/scheduler-polyfill
如果在業(yè)務(wù)代碼里使用,為了兼容不支持的低版本瀏覽器,可以在不支持時回退到 setTimeout 寫法:
// A function for shimming scheduler.yield and setTimeout:
function yieldToMain () {
// Use scheduler.yield if it exists:
if ('scheduler' in window && 'yield' in scheduler) {
return scheduler.yield();
}
// Fall back to setTimeout:
return new Promise(resolve => {
setTimeout(resolve, 0);
});
}
// Example usage:
async function doWork () {
// Do some work:
// ...
await yieldToMain();
// Do some other work:
// ...
}當(dāng)然,如果你不想讓你的任務(wù)被其他任務(wù)延遲掉,也可以在不支持這個 API 時選擇不屈服:
// A function for shimming scheduler.yield with no fallback:
function yieldToMain () {
// Use scheduler.yield if it exists:
if ('scheduler' in window && 'yield' in scheduler) {
return scheduler.yield();
}
// Fall back to nothing:
return;
}
// Example usage:
async function doWork () {
// Do some work:
// ...
await yieldToMain();
// Do some other work:
// ...
}





















