精品欧美一区二区三区在线观看 _久久久久国色av免费观看性色_国产精品久久在线观看_亚洲第一综合网站_91精品又粗又猛又爽_小泽玛利亚一区二区免费_91亚洲精品国偷拍自产在线观看 _久久精品视频在线播放_美女精品久久久_欧美日韩国产成人在线

大型 3D 互動(dòng)項(xiàng)目開發(fā)和優(yōu)化實(shí)踐

開發(fā) 項(xiàng)目管理
3D項(xiàng)目相比之前的2D項(xiàng)目改變的主要是客戶端的表現(xiàn)。在希望不依賴app客戶端支持和在盡量多的環(huán)境下能運(yùn)行,我們首先采用的方案是在 Web 端實(shí)現(xiàn) 3D 項(xiàng)目。

開發(fā)背景

得益于“元宇宙”概念在前段時(shí)間的爆火,各家公司都推出了使用 3D 場(chǎng)景的活動(dòng)或頻道。

圖片

圖片

3D 場(chǎng)景相比傳統(tǒng)的 2D 頁面優(yōu)點(diǎn)是多一個(gè)維度,同屏展示的內(nèi)容可以更多,能完整的展示物體、商品的信息。

相應(yīng)帶來的缺點(diǎn)是用戶使用方式改變,用戶需要額外的學(xué)習(xí)成本。另外初期需要的開發(fā)量、美術(shù)資源和生成3D模型的設(shè)備也是增加的成本。

在這樣的背景下,我們團(tuán)隊(duì)接到了食品頻道的一個(gè)互動(dòng)項(xiàng)目的開發(fā)需求,希望通過 3D 場(chǎng)景的展示和互動(dòng)方式,作為對(duì)未來購(gòu)物的一種嘗試與探索,滿足用戶對(duì)未來美好新奇的一個(gè)需求。將購(gòu)物場(chǎng)景化、娛樂化,給用戶帶來美好的購(gòu)物感受。

圖片

前端框架選擇

3D項(xiàng)目相比之前的2D項(xiàng)目改變的主要是客戶端的表現(xiàn)。在希望不依賴app客戶端支持和在盡量多的環(huán)境下能運(yùn)行,我們首先采用的方案是在 Web 端實(shí)現(xiàn) 3D 項(xiàng)目。

開發(fā)套件—

首先我們考慮的是成熟的開發(fā)套件,如unity/egret等,但這些開發(fā)套件都有一些我們不能繞過的問題,例如:

  • 商業(yè)化使用需要收費(fèi)
  • 需要使用其他語言開發(fā)(如 C# ),對(duì)團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)成本較大
  • 打包輸出的文件大小過大
  • 官方文檔不夠詳細(xì),學(xué)習(xí)曲線較抖

引擎名稱/對(duì)比維度

使用價(jià)格(權(quán)重50%)

腳本上手(權(quán)重30%)

場(chǎng)景搭建(權(quán)重20%)

支持模型格式(權(quán)重10%)

社區(qū)資料豐富程度(權(quán)重30%)

支持web端發(fā)布(一票否決)

Unity 3d

3

7

10

8

10

Y

Laya

4

9

7

7

7

Y

Egret

10

8

7

7

6

Y

Cocos2d-js






N

Godot

10

7

7

8

7

Y

由于以上的原因,開發(fā)套件里沒有令團(tuán)隊(duì)很滿意的選擇,我們從其他方向?qū)ふ议_發(fā)工具。

開源渲染庫(kù)—

另外也比較了 Web 前端使用量較多的兩個(gè) 3D 渲染庫(kù):

  • three.js 提供的組件粒度較小,較基礎(chǔ),能做很高程度的定制化二次開發(fā),但如果需要開發(fā)一個(gè)互動(dòng)項(xiàng)目,需要開發(fā)的組件比較多
  • babylon.js 既提供了粒度小的基礎(chǔ)組件,也封裝了接近開箱即用的組件。并自帶了性能測(cè)量工具,提供了方便的debug方法和優(yōu)化策略

經(jīng)過團(tuán)隊(duì)內(nèi)對(duì)各個(gè)開發(fā)套件/渲染庫(kù)的試用,最后選擇了 babylon.js 作為項(xiàng)目的渲染層庫(kù),在其提供的組件上二次開發(fā)業(yè)務(wù)邏輯。

項(xiàng)目場(chǎng)景搭建

渲染分層結(jié)構(gòu)—

項(xiàng)目渲染層級(jí)總體分為兩層:3D 場(chǎng)景層和 HUD 層

3D 場(chǎng)景層顧名思義渲染 3D 場(chǎng)景,由人物模型、建筑模型和寶箱這些互動(dòng)模型組成

HUD 層渲染互動(dòng)按鈕、彈窗、業(yè)務(wù)需要的商品列表等2D UI 內(nèi)容

本來 babylonjs 是支持 3D 和 2D 內(nèi)容混合渲染的,但是如果都使用 babylonjs 渲染,在設(shè)置兩種內(nèi)容需要使用統(tǒng)一的分辨率,而在現(xiàn)在的移動(dòng)端設(shè)備上,能支持像素分辨率(如iPhone 14的像素分辨率為1170x2532)渲染不卡頓的只占一小部分。在大部分的設(shè)備上,最多只能支持在邏輯分辨率(如iPhone 14邏輯分辨率為390x844)下流暢運(yùn)行,但設(shè)置這樣的分辨率會(huì)使 2D 層渲染模糊,所以使用分層的方法渲染。

由 babylonjs 渲染 3D 場(chǎng)景層,而 HUD 層則通過 react 框架使用傳統(tǒng) DOM 方式渲染。

第二個(gè) 3D 渲染層—

渲染層分為 3D 場(chǎng)景層和 HUD 層帶來了一個(gè)問題,需要在 HUD 層上再渲染 3D 內(nèi)容時(shí),例如展示 3D 模型,則不得不再增加一層 3D渲染層。而 3D 渲染層不停地在調(diào)用渲染方法,以響應(yīng)用戶操作和播放動(dòng)畫,這耗費(fèi)了大量 CPU 和 GPU 的計(jì)算資源,還占用了存儲(chǔ)模型頂點(diǎn)信息和貼圖紋理的內(nèi)存空間,因此在多個(gè) 3D 渲染層共存的情況下,需進(jìn)行一定的管理以優(yōu)化性能。我們采用以下策略管理多個(gè) 3D 渲染層:

  • 在展示另外的 3D 渲染層時(shí)再實(shí)例化,并暫停原來 3D 渲染層的渲染
  • 在不需要展示的時(shí)候銷毀,恢復(fù)原 3D 渲染層的渲染方法調(diào)用

以盡量減少資源的占用,提高項(xiàng)目的渲染性能。

圖片

交互組件開發(fā)

碰撞檢測(cè)—

babylonjs 自帶檢測(cè)模型間是否碰撞的方法,但使用設(shè)計(jì)師提供的高精度模型直接去調(diào)用碰撞檢測(cè)方法的話,計(jì)算量會(huì)很大,雖然未在測(cè)試設(shè)備上出現(xiàn)較嚴(yán)重的卡頓現(xiàn)象,但是已經(jīng)使設(shè)備發(fā)熱。

因此需要使用一個(gè)包圍模型的不可見的、精簡(jiǎn)面的“空氣墻”模型來做碰撞檢測(cè)。在項(xiàng)目初期,這個(gè)“空氣墻”模型需要設(shè)計(jì)師提供,在建模軟件里根據(jù)原模型制作低精度包圍模型。在后續(xù)迭代開發(fā)中,我們團(tuán)隊(duì)開發(fā)了“一鍵生成空氣墻”的工具,自動(dòng)生成低精度模型,減少設(shè)計(jì)師交付的資源數(shù)量,也減少更新模型時(shí)出錯(cuò)的機(jī)會(huì)。

圖片

鏡頭避障—

因?yàn)轫?xiàng)目用的是第三人稱的鏡頭,鏡頭離開人物模型有一定的距離,在人物走動(dòng)或用戶控制角度的時(shí)候,鏡頭有可能和建筑模型或場(chǎng)景模型碰撞,造成“鏡頭穿模”的現(xiàn)象。

babylonjs 自帶的鏡頭沒有避開模型的功能,在產(chǎn)品也沒有處理經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,我們做了如下兩個(gè)方案:

  1. 鏡頭外圍用一個(gè)不可見模型包圍,跟人物一樣與建筑、場(chǎng)景模型做碰撞檢測(cè),使鏡頭不會(huì)進(jìn)入到模型中去。

這種方法的優(yōu)點(diǎn)是可以使用內(nèi)置的碰撞檢測(cè)方法,不需要額外的開發(fā)量。但是缺點(diǎn)也很明顯,用戶對(duì)鏡頭和模型的碰撞導(dǎo)致停止沒有預(yù)期,總會(huì)覺得鏡頭不自然的不受控制。

  1. 鏡頭和人物之間用棒狀的模型連接,同樣在棒狀模型上調(diào)用與建筑、場(chǎng)景模型的碰撞檢測(cè),當(dāng)棒狀模型的某個(gè)位置發(fā)生碰撞時(shí),鏡頭將移動(dòng)到人物與碰撞點(diǎn)之間的位置,避免鏡頭進(jìn)入模型的同時(shí),也避免模型穿插在人物與鏡頭中間,造成導(dǎo)致用戶找不到人物的問題。

這種方法實(shí)現(xiàn)的效果符合一些同樣是第三人稱視角的 3D 游戲的鏡頭運(yùn)動(dòng)邏輯,用戶感受更自然,不會(huì)出現(xiàn)失控的現(xiàn)象。而引入的額外開發(fā)量也在可控的范圍內(nèi)。

圖片

與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的資源交接

模型格式—

在眾多的 3D 模型格式中,我們選擇了 .gltf 格式。相對(duì)于其他模型格式,.gltf 可以減少 3D 格式中與渲染無關(guān)的的冗余數(shù)據(jù),從而確保文件體積更小。

目前 3D 素材相對(duì)來說都比較大,這對(duì)于移動(dòng)端加載體驗(yàn)來說,無疑是致命的。因此擁有更小體積的格式,也擁有了更高的優(yōu)先選擇權(quán)重。

除此之外,.gltf 是對(duì)近二十年來各種 3D 格式的總結(jié),使用最優(yōu)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),從而保證最大的兼容性以及可伸縮性,在擁有大容量的同時(shí),支持更多的拓展,比如支持多貼圖、多動(dòng)畫等。

所以 .gltf 成為了我們與視覺約定好的唯一素材格式。

模型輸出流程—

本來設(shè)計(jì)師工作流使用的建模軟件是 C4D ,但是在資源交接的過程中,我們發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)問題:

  1. 缺少導(dǎo)出 gltf 文件功能。在某些版本的 C4D 不能導(dǎo)出 gltf 格式的模型;某些版本能導(dǎo)出,但是導(dǎo)出有問題。而又因?yàn)樵O(shè)計(jì)師使用的一些渲染器支持問題,不能輕易更新 C4D 版本。
  2. 導(dǎo)出模型大小不統(tǒng)一。可能因?yàn)槟承┌姹镜?C4D 導(dǎo)出的問題,或是 C4D 里的一些設(shè)置沒能導(dǎo)出到 gltf 文件,設(shè)計(jì)師幾次導(dǎo)出的模型大小并不統(tǒng)一,例如人物模型比建筑模型還要大上好幾倍。
  3. 導(dǎo)出材質(zhì)信息丟失。設(shè)計(jì)師在建模時(shí),因?yàn)槟P涂赡軙?huì)在多個(gè)渠道使用,例如渲染宣傳圖片,大部分情況會(huì)使用第三方的渲染器做渲染,這時(shí)候可能模型里會(huì)使用這些渲染器獨(dú)有的材質(zhì)。而這些材質(zhì)導(dǎo)出到 gltf 文件時(shí),會(huì)丟失這些獨(dú)有材質(zhì)的信息。再導(dǎo)入到頁面的場(chǎng)景中時(shí),設(shè)計(jì)師會(huì)發(fā)現(xiàn)展示的效果跟他們?cè)诮\浖锟吹降南嗖钌踹h(yuǎn)。

在和設(shè)計(jì)師多次溝通后,我們之間定立了一個(gè)導(dǎo)出模型的工作流:

在 C4D 建模完成后,導(dǎo)出 FBX 格式的文件,再導(dǎo)入到對(duì) gltf 支持較好的 blender 軟件中,設(shè)計(jì)師可以預(yù)覽他們的材質(zhì)在中轉(zhuǎn)過程中有沒有丟失效果,blender 導(dǎo)出的 gltf 文件中的模型也能保持一致的大小。

預(yù)設(shè)光影—

在默認(rèn)的渲染設(shè)置中,我們把設(shè)計(jì)側(cè)輸出的模型放進(jìn)場(chǎng)景中,加上光源,也只有明暗的變化,沒有影子,缺少了一些立體感。

在我們嘗試加入影子的過程中,發(fā)現(xiàn)性能受到嚴(yán)重影響。在查閱了渲染原理后,發(fā)現(xiàn)當(dāng)每在一個(gè)平面上增加影子,相當(dāng)于多渲染一次場(chǎng)景,渲染的壓力成倍增加。

在跟設(shè)計(jì)側(cè)交流后,決定在地板的貼圖紋理上預(yù)先加上建筑的投影。這種方法對(duì)大部分是固定模型的場(chǎng)景能有較好的效果,而人物的陰影可以用靜態(tài)圖片跟隨模型移動(dòng)模擬。

圖片

渲染優(yōu)化

壓縮紋理—

在開發(fā)期間發(fā)現(xiàn)在型號(hào)舊一點(diǎn)的iPhone設(shè)備上很容易出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,應(yīng)該是頁面使用的內(nèi)存超過了上限。

在項(xiàng)目中使用的資源體積最大的是模型 gltf 文件,檢查文件的內(nèi)容,占體積很大一部分的是紋理貼圖,解析資源發(fā)現(xiàn)很多貼圖的大小是3K(3072x3072的圖片),根據(jù) WebGL 渲染原理,無論貼圖的資源原來是什么格式,最后在渲染前需要解壓,相當(dāng)于一張貼圖需要在內(nèi)存中占 3072 x 3072 x 3Byte = 27MB,解壓后還需要傳到 GPU,在多張貼圖同時(shí)渲染時(shí)很可能占用大量的內(nèi)存。

經(jīng)過和設(shè)計(jì)側(cè)的溝通,同意在一些展示距離不可能很近的模型上替換較低分辨率的貼圖。

另外通常 2D 項(xiàng)目中使用的 png/jpg 格式圖片,并不適合 3D 渲染,他們需要經(jīng)過上述的解壓過程,才能被 GPU 讀取。

在 3D 渲染領(lǐng)域,有其他適合 GPU 讀取的格式,如安卓支持的 ETC ,iOS 支持的 PVRTC,新一代的標(biāo)準(zhǔn)壓縮紋理格式 ASTC ,他們都不需要解壓就可以被 GPU 讀取,可以大大減少中間解壓占用的內(nèi)存容量。

在項(xiàng)目中,我們使用 gltf-transform 工具做縮小貼圖分辨率,和轉(zhuǎn)換格式的工作。

模型減面—

模型在 WebGL 中渲染的流程是先用模型的頂點(diǎn)信息確定三角面,再在每個(gè)三角面上計(jì)算需要展示的顏色。

所以如果能減少模型面的數(shù)量,能減少每次渲染的計(jì)算量,減少每幀需要的渲染時(shí)間。

而如上面所說的,設(shè)計(jì)師建模的時(shí)候,可能面對(duì)的需求是輸出渲染圖,而不會(huì)對(duì)實(shí)時(shí)渲染做優(yōu)化,所以在某些地方可能使用了過多的面。

參考團(tuán)隊(duì)內(nèi)其他同學(xué)的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)(說一說 glTF 文件壓縮),使用 gltf-transform 工具對(duì)模型進(jìn)行自動(dòng)化減面。在和設(shè)計(jì)測(cè)反復(fù)溝通后,我們確定了減面的參數(shù) ratio = 0, error = 0.0001 。

合批渲染—

在 3D 渲染中有一個(gè) draw call 的概念,一次 draw call 就是 CPU 向 GPU 下的一次畫圖指令。在一次指令中,CPU 會(huì)向 GPU 傳遞需要畫的三角形信息,和三角形上顏色怎么計(jì)算的方法,這個(gè)方法用人類明白的語言稱作材質(zhì)。所以一次 draw call 只能畫相同材質(zhì)的面。

圖片

因?yàn)槊看?draw call 有這些準(zhǔn)備的動(dòng)作,所以通常兩次 draw call 會(huì)比一次花的時(shí)間多。

在模型文件中,相同材質(zhì)的面,可能不是定義在同一個(gè)模型中,這樣 CPU 會(huì)把這些面拆分成不同的畫圖指令,令 draw call 數(shù)量增加。

有一種對(duì)這種情況的優(yōu)化方法叫合批,可以對(duì)這些相同材質(zhì)的面合并,使他們可以在一次 draw call 中完成繪制。

這工作沒有工具幫助我們處理模型文件,但是在前端加載模型文件時(shí),可以遍歷模型中的網(wǎng)格 mesh ,把使用相同材質(zhì)的做合并。

需要注意的是帶動(dòng)畫的網(wǎng)格不能這樣處理,因?yàn)楹喜⒑蟮奈矬w中心會(huì)變化,例如兩個(gè)自轉(zhuǎn)的球合并之后會(huì)圍繞兩個(gè)球的中點(diǎn)公轉(zhuǎn)。

后續(xù)迭代

模型懶加載和分級(jí)加載—

雖然暫時(shí)的項(xiàng)目展示的場(chǎng)景還不是很大,同時(shí)加載和渲染對(duì)設(shè)備的壓力不算很大,但在場(chǎng)景增長(zhǎng)到一定程度的時(shí)候,需要引入模型的懶加載和分級(jí)加載。

  • 懶加載策略:在鏡頭移動(dòng)到足夠靠近時(shí)再加載并插入模型到場(chǎng)景,銷毀離鏡頭足夠遠(yuǎn)的模型。
  • 分級(jí)加載策略:在鏡頭較遠(yuǎn)時(shí),加載較低精度的模型,較近時(shí)再切換成精度高的模型。

以上兩個(gè)策略都是現(xiàn)在較大型的 3D 游戲會(huì)使用的加載策略,能減少同一屏幕中繪制的面數(shù)量,減輕渲染壓力。

分級(jí)渲染—

現(xiàn)時(shí)訪問 3D 項(xiàng)目的設(shè)備性能差距非常大,有加上特效也能流暢運(yùn)行的,也有只能在設(shè)備分辨率下基本運(yùn)行的。

babylonjs 自帶一個(gè)分級(jí)渲染的功能,能實(shí)時(shí)檢測(cè)運(yùn)行幀率決定是否降級(jí),在之后的迭代中,可以增加從像素分辨率加上特效到設(shè)備分辨率基本渲染的分級(jí)渲染策略。

實(shí)時(shí)光影—

在使用以上的分級(jí)渲染策略后,可以在性能較好的設(shè)備上加上實(shí)時(shí)光影的特效,動(dòng)態(tài)替換預(yù)烘焙貼圖。

場(chǎng)景搭建工具—

在之前的項(xiàng)目開發(fā)過程中,設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)都需要通過前端輸出demo才能大概體驗(yàn)到 3D 場(chǎng)景的效果,決定下一步如何調(diào)整。為解決這個(gè)痛點(diǎn),我們團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一個(gè) 3D 場(chǎng)景的搭建工具,用戶可通過上傳 gltf 文件搭建 3D 場(chǎng)景,實(shí)時(shí)預(yù)覽渲染效果。

并加入了在項(xiàng)目中沉淀的互動(dòng)組件,快速生成 3D 場(chǎng)景項(xiàng)目。

總結(jié)

以上內(nèi)容基本覆蓋了團(tuán)隊(duì)內(nèi)開發(fā) 3D web 項(xiàng)目的整個(gè)流程,在從 0 到 1 的過程中積累了對(duì) 3D 模型的控制方法和 3D 渲染原理的理解,并用工程化手段簡(jiǎn)化中間的一些渲染優(yōu)化流程。

在對(duì)獨(dú)立的模型文件作優(yōu)化后,對(duì)搭建完成的場(chǎng)景還可以作進(jìn)一步優(yōu)化,如模型間共用材質(zhì)的合并,重復(fù)模型的實(shí)例化。并在與設(shè)計(jì)側(cè)的溝通中,除了用規(guī)范控制輸出模型的規(guī)格外,還需要能即時(shí)地告知渲染效果作出反饋,由此引發(fā)出開發(fā)場(chǎng)景搭建工具的想法。

3D 互動(dòng)項(xiàng)目的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)還在不斷累積的階段,在往后的項(xiàng)目開發(fā)中將不斷迭代開發(fā)工作流及沉淀開發(fā)工具,希望能和有相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和興趣的同學(xué)更多交流。

參考資料

[1] 說一說 glTF 文件壓縮

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 凹凸實(shí)驗(yàn)室
相關(guān)推薦

2017-07-21 11:28:57

前端Threejs3D地圖

2023-08-18 08:00:00

游戲開發(fā)3D模型

2012-08-13 17:11:37

Silverlight

2020-08-26 10:37:21

阿里3D

2011-12-21 12:46:43

2010-01-04 15:17:52

Ubuntu啟動(dòng)

2018-08-14 13:59:00

大數(shù)據(jù)

2014-04-28 17:30:53

2020-07-27 10:23:10

開源技術(shù) 數(shù)據(jù)

2011-10-06 13:30:45

宏碁投影儀

2012-11-26 12:51:44

木材3D打

2024-07-18 06:58:36

2011-05-26 10:05:07

優(yōu)派投影機(jī)

2013-01-30 16:15:40

adobeHTML5css3

2013-08-23 10:51:52

蘋果3D手勢(shì)

2010-09-08 11:26:26

Windows PhoXNA 4.0 3D游戲開發(fā)

2011-04-26 14:21:20

3DJVC投影機(jī)

2011-08-26 14:50:23

2023-03-03 21:42:18

鴻蒙

2011-05-03 14:42:48

3D奧圖碼投影機(jī)
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)

在线黄色免费看| 亚洲欧美精品| 91九色丨porny丨肉丝| 欧美人与物videos另类xxxxx| 91官网在线免费观看| www.午夜色| 日本不卡视频一区二区| 精品一区二区三区免费视频| 午夜精品久久久久久久久久久久久 | 好看的av在线不卡观看| 亚洲美女视频网站| 手机在线观看日韩av| 黑人精品一区| 夜夜精品浪潮av一区二区三区| 蜜桃传媒视频麻豆第一区免费观看 | 69久久99精品久久久久婷婷 | 亚洲大胆人体在线| 我看黄色一级片| 美洲精品一卡2卡三卡4卡四卡| 国产婷婷精品av在线| 国产精华一区二区三区| 中文字幕日韩经典| 国产欧美大片| 欧美黑人狂野猛交老妇| 亚洲少妇xxx| 国产精品午夜一区二区三区| 精品日韩一区二区三区| 鲁一鲁一鲁一鲁一av| 台湾佬中文娱乐网欧美电影| 亚洲精品美腿丝袜| 一区二区成人国产精品| 免费毛片在线| 99精品欧美一区| 99精彩视频| 国产女人爽到高潮a毛片| 日韩中文字幕亚洲一区二区va在线| 欧美极品欧美精品欧美视频 | 日韩免费电影网站| 香蕉视频999| 成人看片网站| 色8久久精品久久久久久蜜| 91免费黄视频| 国产区美女在线| 一区二区三区加勒比av| 欧美少妇一区二区三区| 麻豆网在线观看| 国产精品色呦呦| 视频在线观看成人| 成人三级黄色免费网站| 久久久av毛片精品| 欧洲精品一区色| 国内在线精品| 欧美国产97人人爽人人喊| 欧美日韩在线精品| 男女网站在线观看| 日本一区二区免费在线| 色视频一区二区三区| 国产高清视频免费最新在线| 国产欧美日韩三级| 亚洲精品成人自拍| 男人资源在线播放| 亚洲精品免费看| 久久久亚洲国产精品| h片在线观看视频免费| 亚洲成人在线免费| 91猫先生在线| 国产精品av一区二区三区| 日本精品一区二区三区四区的功能| 日韩在线视频在线观看| 性欧美freehd18| 欧美日韩国产在线观看| 午夜天堂在线视频| 中文字幕一区二区三区四区久久| 精品国产乱码久久久久久免费 | 国产色产综合色产在线视频| 日韩一本精品| av网站网址在线观看| 亚洲一区二区三区三| 久久久一本二本三本| 少妇一区视频| 91精品国产欧美一区二区| 一本色道久久hezyo无码| 偷窥自拍亚洲色图精选| 亚洲一区二区国产| 午夜爽爽爽男女免费观看| 欧美破处大片在线视频| 欧美一区二区影院| 亚洲图片视频小说| 成人av网站在线观看| 欧美日韩精品免费观看视一区二区| 在线a人片免费观看视频| 亚洲精品综合在线| 国产综合免费视频| 精品国产一区二区三区2021| 日韩av在线网址| 农村老熟妇乱子伦视频| 亚洲高清成人| 成人有码在线视频| 日韩av资源站| 亚洲情趣在线观看| 日本xxxxxxx免费视频| 精品国产乱码一区二区三区| 精品视频中文字幕| 丁香花五月激情| 日韩中文字幕不卡| 国产精品国产三级国产专区53 | www.日本在线观看| 国产夜色精品一区二区av| 中文精品视频一区二区在线观看| 老色鬼在线视频| 91精品国产美女浴室洗澡无遮挡| 久久久久久久毛片| 亚洲精品社区| 亚洲自拍偷拍在线| av在线三区| 欧美日韩国产一区二区三区| 国产探花在线观看视频| 精品一区二区三| 91精品国产91久久久久久久久 | 国产精品一区二区6| 精品写真视频在线观看| 色999日韩自偷自拍美女| www.九色在线| 日韩免费成人网| 欧洲美女女同性互添| 日韩和欧美一区二区| 国产一区二区不卡视频在线观看| 中文字幕中文字幕在线十八区| 在线观看国产91| 91精品国产自产| aa国产精品| 国产乱码一区| 免费在线中文字幕| 日韩欧美国产综合| 日韩黄色免费观看| 狠狠色丁香久久婷婷综| 亚洲欧美电影在线观看| 欧美国产日韩电影| 在线观看欧美视频| 特级西西444www高清大视频| 国产性色一区二区| 黄色av免费在线播放| 婷婷综合福利| 日韩免费在线播放| 国产一区二区影视| 日本道色综合久久| 国产视频不卡在线| 免费在线观看一区二区三区| 日本公妇乱淫免费视频一区三区| 涩涩视频在线| 亚洲欧洲中文天堂| 做爰无遮挡三级| 国产精品视频在线看| www.com操| 天天av综合| 99久久伊人精品影院| 亚洲电影视频在线| 亚洲国产成人久久综合一区| 日韩黄色精品视频| 久久久久久影视| 亚洲黄色a v| 99久久亚洲精品蜜臀| 91免费国产网站| 色呦呦在线看| 亚洲国产日韩精品在线| 久久久久久少妇| 国产欧美精品一区aⅴ影院| 狠狠躁狠狠躁视频专区| 天堂网在线观看国产精品| 999国产在线| 男人av在线播放| 国产亚洲精品久久久久久| 在线播放成人av| 亚洲激情中文1区| 亚洲の无码国产の无码步美| 三级影片在线观看欧美日韩一区二区| 日本一区高清在线视频| 亚洲成人高清| 久久久久久久久中文字幕| 日韩欧美电影在线观看| 欧美日韩一区二区在线观看视频| 日韩欧美123区| av毛片久久久久**hd| 欧美性猛交xxx乱久交| 91精品国产91久久久久久密臀| 成人女人免费毛片| 吉吉日韩欧美| 欧美猛交免费看| 精品无人乱码| 日韩视频免费观看高清在线视频| 国产午夜精品无码| 国产精品色哟哟| 免费不卡的av| 狠狠色伊人亚洲综合成人| www.日本少妇| 久久网站免费观看| 国内精品一区二区| 95精品视频| 日韩av免费看网站| 八戒八戒神马在线电影| 亚洲午夜精品久久久久久性色 | 亚洲另类春色国产| 一本色道久久综合亚洲精品图片| 国产主播一区二区| 男女视频一区二区三区| 欧美在线播放| 特级西西444www大精品视频| 国产精品玖玖玖在线资源| 国产拍精品一二三| 这里有精品可以观看| 欧美成人精品xxx| 国产精品视频一区二区久久| 精品久久久久久久久久久久久久久 | 亚洲国产精品免费在线观看| 国产午夜精品一区二区三区嫩草 | 中文字幕一区二区三区波野结| 亚洲国产欧美另类丝袜| 免费在线观看a级片| 久久精品一二三| 无码精品一区二区三区在线播放 | 欧美亚洲国产bt| av资源免费观看| 亚洲一卡二卡三卡四卡五卡| 久久人妻无码aⅴ毛片a片app| 国产亚洲成aⅴ人片在线观看| 日本国产在线视频| 国产精品1区二区.| 精品国产乱码久久久久久1区二区| 久久久噜噜噜久久狠狠50岁| 黄色一级视频片| 精品91久久久久| 天堂а√在线中文在线| 91精品一区国产高清在线gif| 亚洲欧美国产不卡| 久久亚洲国产| 天堂v在线视频| 外国成人免费视频| 伊人情人网综合| 99久久亚洲精品蜜臀| 一区二区三区四区免费视频| 成人精品视频| 亚洲v国产v| 手机在线一区二区三区| 亚洲人成人77777线观看| 不卡中文一二三区| 亚洲巨乳在线观看| 日韩精品看片| 在线观看日韩片| 亚洲乱码在线| 蜜臀av性久久久久蜜臀av| 一区二区电影在线观看| 黄色a级在线观看| 欧美在线不卡| 国产真人做爰毛片视频直播| 伊人久久婷婷| 国产性xxxx18免费观看视频| 日日摸夜夜添夜夜添国产精品| 黄色高清无遮挡| 美女脱光内衣内裤视频久久影院| 午夜在线观看av| 国产风韵犹存在线视精品| 色欲欲www成人网站| 成人午夜精品一区二区三区| 国产人妻人伦精品1国产丝袜| 久久久久久免费| 国产白丝一区二区三区 | 91亚洲精品久久久蜜桃| 免费看黄色aaaaaa 片| 国产网站一区二区| 亚洲人与黑人屁股眼交| 一区二区高清在线| 国偷自拍第113页| 欧美日韩精品综合在线| 99久久精品无免国产免费| 亚洲国产成人在线播放| 浮生影视网在线观看免费| 久久亚洲精品一区| 蜜桃视频动漫在线播放| 国产精品丝袜久久久久久高清| 国产专区精品| 久久综合九色99| 我不卡手机影院| 黄色www网站| 久久国产尿小便嘘嘘| 亚洲香蕉中文网| 中文字幕精品一区二区精品绿巨人| 永久久久久久久| 色综合久久中文综合久久97| 91在线你懂的| 精品一区二区三区电影| 免费av网站在线观看| 午夜剧场成人观在线视频免费观看| 中文.日本.精品| 国产欧美日韩一区| 欧美3p视频| 国产精品50p| 国产在线精品一区二区| 亚洲一级中文字幕| 亚洲国产日日夜夜| 91成人一区二区三区| 亚洲免费电影在线观看| 午夜羞羞小视频在线观看| 国产精品69av| 国产在线播放精品| 热这里只有精品| 三级欧美在线一区| 秘密基地免费观看完整版中文| 中文欧美字幕免费| 亚洲第一在线播放| 欧美xxxxxxxx| 国产激情视频在线| 国产精品久久视频| 亚洲大片精品免费| 欧美又粗又长又爽做受| 国产尤物一区二区| 天天操天天摸天天舔| 色狠狠综合天天综合综合| 色婷婷av一区二区三区之e本道| 久久亚洲电影天堂| xxxxx.日韩| 热舞福利精品大尺度视频| 亚洲二区免费| 激情小说欧美色图| 一区二区三区在线免费播放| 亚洲最新av网站| 永久免费毛片在线播放不卡| 三级中文字幕在线观看| 国产综合 伊人色| 好吊一区二区三区| 四虎永久免费观看| 亚洲主播在线播放| 国产sm主人调教女m视频| 久久韩国免费视频| 日韩毛片免费看| 亚洲一区二区三区免费观看| 葵司免费一区二区三区四区五区| 亚洲黄色免费在线观看| 精品福利在线视频| 日本在线视频1区| 欧洲中文字幕国产精品| 蜜臀久久99精品久久一区二区| www.爱色av.com| 91麻豆高清视频| 国语对白永久免费| 亚洲片av在线| 亚洲www啪成人一区二区| 色姑娘综合网| 蓝色福利精品导航| av成人免费网站| 日韩三级精品电影久久久| aaa大片在线观看| 成人免费在线看片| 99日韩精品| 中文字幕人妻一区二区三区在线视频 | 国产精品一区在线免费观看| 国产酒店精品激情| 欧美日韩一级在线观看| 亚洲国产精品成人av| 在线手机中文字幕| 日本在线一区| 麻豆国产一区二区| 国产va在线播放| 亚洲二区中文字幕| 欧美大片1688| 在线观看日本一区| 成人精品视频网站| 黄色在线视频网址| 搡老女人一区二区三区视频tv| 亚洲精品66| 日韩xxxx视频| 国产亚洲精品7777| www.超碰在线.com| 日本免费一区二区三区视频观看| 欧美一二区在线观看| 青青草原播放器| 精品动漫一区二区三区| 91精彩视频在线播放| 91久久久一线二线三线品牌| 亚洲伦理精品| 国产精品久久久久久成人| 日韩免费福利电影在线观看| a一区二区三区| 18视频在线观看娇喘| 91免费观看视频| 国产精品无码专区av免费播放| 欧美精品www在线观看| 国产中文字幕一区二区三区| 亚洲欧美天堂在线| 欧美日韩在线观看视频| 毛片在线播放a| 欧美大香线蕉线伊人久久| 精品在线免费观看| 国产69精品久久久久久久久久| 日韩中文字幕在线精品| 欧美aaaaa级| 污污视频在线免费| 色婷婷国产精品综合在线观看| 成码无人av片在线观看网站| 欧美日韩一区在线观看视频| 国产成人免费在线视频|