?01 介紹
工廠模式是一種創建型設計模式,包含三種類型,分別是簡單工廠、工廠方法和抽象工廠。
在《設計模式》[1]一書中,因為 GoF[2] 認為簡單工廠是工廠方法的一種特例,所以 GoF 把工廠模式分為兩種類型,分別是工廠方法和抽象工廠。
本文我們使用第一種分類方式,分別介紹一下工廠模式的三種類型。
02 使用場景
在介紹工廠模式的使用場景之前,我們需要先簡單了解工廠模式的組成結構,一般分為抽象產品、具體產品、抽象工廠和具體工廠。
注意:簡單工廠模式,不區分抽象工廠和具體工廠。
簡單工廠
簡單工廠適用于具體產品較少,且不會頻繁添加具體產品的場景。因為每多一個具體產品,在工廠中就多一個 if 分支。
工廠方法
工廠方法適用于具體產品較多,且需要頻繁添加具體產品的場景。使用工廠方法可以避免使用 if 分支,當我們需要添加具體產品時,只需創建新的具體產品和具體工廠,符合開閉原則和單一職責原則。
而且還可以將每個具體產品的創建邏輯拆分到不同的工廠中,避免使用一個工廠導致的代碼過于復雜。
注意:拆分多個工廠,則需要維護多個工廠的代碼。
抽象工廠
抽象工廠適用于一個具體工廠需要負責生產多個不同產品,并且工廠的職責不會繼續增加的場景(即抽象工廠定義的一組方法不會繼續增加)。
否則,不僅所有具體工廠都需要修改,抽象產品和具體產品也需要修改,違反開閉原則。
03 實現方式
簡單工廠
簡單工廠模式違反了開閉原則,嚴格意義上不算是一個設計模式,它主要包括三個結構,分別是工廠、抽象產品和具體產品。
- 工廠 - 負責調用具體產品生產產品,返回值是抽象產品(接口)。
- 抽象產品 - 負責定義產品,接口類型,包含一組方法。
- 具體產品 - 負責被工廠調用,實現抽象產品(接口)。
工廠方法
工廠方法模式符合開閉原則,它相比簡單工廠模式,多了一個抽象工廠的結構,總共包括四個結構,分別是抽象工廠、具體工廠、抽象產品和具體產品。
- 抽象工廠(單個) - 負責定義工廠,接口類型,包含一組方法。
- 具體工廠(多個) - 負責通過實例化具體產品創建產品,實現抽象工廠(接口)。
- 抽象產品(單個) - 負責定義產品,接口類型,包含一組方法。
- 具體產品(多個) - 負責被具體工廠調用,實現抽象產品(接口)。
注意:此處“抽象工廠”是工廠方法模式中的一個結構,不要與抽象工廠模式混淆。
抽象工廠
抽象工廠模式也是總共包括四個結構,它與工廠方法模式不同,工廠方法模式中抽象產品只有一個,而抽象工廠模式抽象產品有多個。
但是,四個結構的職責與工廠方法模式相同。
- 抽象工廠(單個)
- 具體工廠(多個)
- 抽象產品(多個)
- 具體產品(多個)
04 Go 實現
簡單工廠
// IDrink 抽象產品 - 飲料
type IDrink interface {
Kind() // 抽象方法 - 類別
Name() // 抽象方法 - 名稱
}
// CocaCola 具體產品 - 可口可樂
type CocaCola struct {
}
// Kind 具體方法
func (c *CocaCola) Kind() {
fmt.Println("carbonated drinks")
}
// Name 具體方法
func (c *CocaCola) Name() {
fmt.Println("CocaCola")
}
// Sprite 具體產品 - 雪碧
type Sprite struct {
}
// Kind 具體方法
func (s *Sprite) Kind() {
fmt.Println("carbonated drinks")
}
// Name 具體方法
func (s *Sprite) Name() {
fmt.Println("Sprite")
}
// SimpleFactory 工廠
type SimpleFactory struct {
}
// Produce 生產 - 返回值(抽象產品)
func (s *SimpleFactory) Produce(name string) (drink IDrink) {
if name == "CocaCola" {
drink = new(CocaCola)
} else if name == "Sprite" {
drink = new(Sprite)
}
return
}
閱讀上面這段代碼,我們可以發現,我們通過代碼定義簡單工廠模式的三個結構。
定義一個包含一組方法的 IDrink 接口,代表抽象產品;
定義一個 CocaCola? 結構體和一個 Sprite? 結構體,并都實現 IDrink 接口,代表具體產品;
定義一個 SimpleFactory? 結構體,并定義一個返回值是 IDrink? 的 Produce 方法,代表工廠。
工廠方法
// IDrink 抽象產品
type IDrink interface {
Kind() // 抽象方法
Name() // 抽象方法
}
// CocaCola 具體產品
type CocaCola struct {
}
// Kind 具體方法
func (c *CocaCola) Kind() {
fmt.Println("carbonated drinks")
}
// Name 具體方法
func (c *CocaCola) Name() {
fmt.Println("CocaCola")
}
// Sprite 具體產品
type Sprite struct {
}
// Kind 具體方法
func (s *Sprite) Kind() {
fmt.Println("carbonated drinks")
}
// Name 具體方法
func (s *Sprite) Name() {
fmt.Println("Sprite")
}
// IFactory 抽象工廠
type IFactory interface {
Produce() IDrink // 抽象方法
}
// CocaColaFactory 具體工廠
type CocaColaFactory struct {
}
// Produce 具體方法
func (c *CocaColaFactory) Produce() (drink IDrink) {
drink = new(CocaCola)
return
}
// SpriteFactory 具體工廠
type SpriteFactory struct {
}
// Produce 具體方法
func (s *SpriteFactory) Produce() (drink IDrink) {
drink = new(Sprite)
return
}
閱讀上面這段代碼,我們通過代碼定義工廠方法模式的四個結構。
定義一個包含一組方法的 IDrink 接口,代表抽象產品;
定義一個 CocaCola? 結構體和一個 Sprite? 結構體,并都實現 IDrink 接口,代表具體產品;
定義一個包含一組方法的 IFactory 接口,代表抽象工廠;
定義一個 CocaColaFactory? 結構體和一個 SpriteFactory? 結構體,并都實現 IFactory 接口,代表具體工廠;
抽象工廠
// AbstractCola 抽象 Cola
type AbstractCola interface {
ColaKind() // 抽象方法
ColaName() // 抽象方法
}
// AbstractSprite 抽象 Sprite
type AbstractSprite interface {
SpriteKind() // 抽象方法
SpriteName() // 抽象方法
}
// AbstractFactory 抽象工廠
type AbstractFactory interface {
ProduceCola() AbstractCola // 抽象方法
ProduceSprite() AbstractSprite // 抽象方法
}
// CocaBrandCola 可口品牌 具體 Cola 產品
type CocaBrandCola struct {
}
func (c *CocaBrandCola) ColaKind() {
fmt.Println("Coca Brand carbonated drinks")
}
func (c *CocaBrandCola) ColaName() {
fmt.Println("Coca Brand Cola")
}
// CocaBrandSprite 可口品牌 具體 Sprite 產品
type CocaBrandSprite struct {
}
func (c *CocaBrandSprite) SpriteKind() {
fmt.Println("Coca Brand carbonated drinks")
}
func (c *CocaBrandSprite) SpriteName() {
fmt.Println("Coca Brand Sprite")
}
// CocaFactory 可口品牌 具體工廠
type CocaFactory struct {
}
func (c *CocaFactory) ProduceCola() (cola AbstractCola) {
cola = new(CocaBrandCola)
return
}
func (c *CocaFactory) ProduceSprite() (sprite AbstractSprite) {
sprite = new(CocaBrandSprite)
return
}
// PepsiBrandCola 百事品牌 具體 Cola 產品
type PepsiBrandCola struct {
}
func (p *PepsiBrandCola) ColaKind() {
fmt.Println("Pepsi Brand carbonated drinks")
}
func (p *PepsiBrandCola) ColaName() {
fmt.Println("Pepsi Brand Cola")
}
// PepsiBrandSprite 百事品牌 具體 Sprite 產品
type PepsiBrandSprite struct {
}
func (p *PepsiBrandSprite) SpriteKind() {
fmt.Println("Pepsi Brand carbonated drinks")
}
func (p *PepsiBrandSprite) SpriteName() {
fmt.Println("Pepsi Brand Sprite")
}
// PepsiFactory 百事品牌 具體工廠
type PepsiFactory struct {
}
func (p *PepsiFactory) ProduceCola() (cola AbstractCola) {
cola = new(PepsiBrandCola)
return
}
func (p *PepsiFactory) ProduceSprite() (sprite AbstractSprite) {
sprite = new(PepsiBrandSprite)
return
}
閱讀上面這段代碼,我們通過代碼定義抽象工廠模式的四個結構。
定義一個包含一組方法的 AbstractCola? 接口,和一個包含一組方法的 AbstractSprite 接口,均代表抽象產品(多個抽象產品);
定義一個 CocaBrandCola? 結構體,實現 AbstractCola? 接口;定義一個 CocaBrandSprite? 結構體,實現 AbstractSprite 接口;均代表具體產品(多個具體產品);
定義一個包含一組方法的 AbstractFactory 接口,代表抽象工廠;
定義一個 CocaFactory? 結構體,實現 AbstractFactory? 接口;定義一個 PepsiFactory? 結構體,實現 AbstractFactory 接口;均代表具體工廠(多個具體工廠);
05 總結
本文介紹的三種工廠模式中,簡單工廠和工廠方法比較常用,抽象工廠使用較少。
其中,簡單工廠適用于具體產品較少,且不會頻繁添加具體產品的場景;
工廠方法適用于具體產品較多,且需要頻繁添加具體產品的場景;
還有就是生產具體產品,代碼比較復雜,不只是實例化具體產品,還需要其他業務邏輯的場景;
或不希望代碼中使用一堆 if 分支的場景。
參考資料
?[1]《設計模式》: https://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns
[2]GoF: http://wiki.c2.com/?GangOfFour