譯者 | 陳峻
審校 | 孫淑娟
目前,在企業(yè)與客戶(hù)(B2C)領(lǐng)域,無(wú)論是Web應(yīng)用還是內(nèi)部軟件,通??梢员环譃椋喊l(fā)布、搜索、執(zhí)行和對(duì)話四種類(lèi)型。本文著眼于第五種類(lèi)別:個(gè)人娛樂(lè)類(lèi)。我將和您逐步探索一個(gè)開(kāi)源式的HTML5益智游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程和平臺(tái)。

若干年前,著名的游戲制作人Stephen Lavelle為Increpare公司開(kāi)發(fā)了Puzzlescript工具。它是專(zhuān)門(mén)針對(duì)推箱子式游戲,來(lái)制定游戲規(guī)則的腳本和平臺(tái)。當(dāng)然,此類(lèi)推箱子式游戲,可能對(duì)您說(shuō)過(guò)于原始,我們完全可以使用其Puzzlescript庫(kù)開(kāi)發(fā)出屬于自己的各種有趣的變體小游戲。
1.定義游戲的規(guī)則、級(jí)別和塊
讓我們首先從創(chuàng)作者的角度來(lái)審視Puzzlescript平臺(tái):所有游戲都可以被分為不同的級(jí)別。玩家角色可以使用箭頭鍵,或“W”、“A”、“S”和“Z”鍵來(lái)移動(dòng)和操作。任何級(jí)別的關(guān)卡都是由像素較差的塊對(duì)象所組成。這些對(duì)象的排列方式會(huì)逐漸變得復(fù)雜,并形成阻止您獲勝的障礙。在原版的推箱子游戲中,可被推動(dòng)的物體包括:墻壁、板條箱、以及帶有圓點(diǎn)的地板。您只有完成一個(gè)關(guān)卡,才能進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。
有了前面的基礎(chǔ),咱們來(lái)討論一下如何定義自己的游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)關(guān)卡,繪制組件,以及使用Puzzlescript腳本來(lái)編寫(xiě)游戲代碼。
首先,我們可以設(shè)定如下規(guī)則:如果玩家向某個(gè)板條箱移動(dòng),那么該板條箱本身也應(yīng)朝著相同的方向移動(dòng):
[> Player | Crate] -> [> Player | > Crate]
這代表了推箱子中的標(biāo)準(zhǔn)交互邏輯。程序代碼可以將其解讀為“將左側(cè)的模式(玩家移動(dòng)到帶有固定板條箱的正方形處)替換為右側(cè)(玩家移動(dòng)到正方形,板條箱移動(dòng)到下一個(gè)正方形)”。在準(zhǔn)備解讀的過(guò)程中,您需要考慮游戲引擎如何去檢查那些即將發(fā)生的動(dòng)作,進(jìn)而重新繪制游戲。如果您是一名Z時(shí)代的益智游戲玩家的話,可以參考“Baba is You”這款熱門(mén)游戲的基本邏輯。
下面讓我們?cè)敿?xì)討論一個(gè)名為Manic Ammo的特殊Puzzlescript游戲的代碼。該游戲基于某人被困在彈藥掩體中的故事背景。當(dāng)您點(diǎn)擊底部的“hack”鏈接后,便可以看到屏幕被分成了三個(gè)窗口。

右上角的窗口允許您按照當(dāng)前編譯的方式運(yùn)行游戲。因此,如果您單擊它,并按下空格鍵,游戲會(huì)在此窗口中進(jìn)行。而我們更感興趣的是位于左側(cè)的源代碼窗口。您可以看到“對(duì)象”標(biāo)題,以及下方一長(zhǎng)串格式化的數(shù)據(jù)。它表示的是游戲?qū)⒁?×5的方塊的視覺(jué)效果予以呈現(xiàn)。而且,其基本顏色由帶有數(shù)字代碼所定義。
例如,下圖中的“玩家”角色便是由黑色和粉紅色的頭部所組成,其腹部為黃色。

上述清單的其余部分按照不同的標(biāo)題被區(qū)別開(kāi)來(lái),其中的“規(guī)則”部分就包含了您較為熟悉的Puzzlescript代碼:
=====
RULES
=====
[Bang] -> [background]
[boom] -> restart
[> player][Droid] -> [> player][> Droid]
[> Player | Shell] -> [> Player | > Shell]
[> Droid | Shell] -> [> Droid | > Shell]
由上述代碼可知,玩家可以像我們前面的例子那樣,以推箱子的方式,去推動(dòng)某個(gè)掩體。
通過(guò)這樣的快速訪問(wèn)方式,其他游戲開(kāi)發(fā)者能夠通過(guò)對(duì)現(xiàn)有代碼的增、刪、調(diào)整,來(lái)迅速構(gòu)建自己的游戲。例如,您可以通過(guò)在上述規(guī)則下,添加一行代碼,來(lái)修改游戲的規(guī)則,并觸發(fā)游戲并從頭開(kāi)始構(gòu)建:
[> Player | target] -> [target | > Player]
可見(jiàn),“Winconditions”是完成一個(gè)關(guān)卡所需要滿足的單一規(guī)則。值得一提的是,黑客也可以運(yùn)用上述方式,去破壞現(xiàn)有的游戲邏輯與運(yùn)行。
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WINCONDITIONS
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All Player on Target
當(dāng)然,這也是一種參與應(yīng)用程序修改的直接方式。游戲開(kāi)發(fā)者完全可以將應(yīng)用代碼上傳到GitHub處,然后要求其他開(kāi)發(fā)者將其克隆到本地運(yùn)行,以避免Web狀態(tài)對(duì)于游戲體驗(yàn)帶來(lái)的實(shí)際影響。從理論上說(shuō),這是一種“低摩擦”的參與方法(例如:通過(guò)添加代碼行,來(lái)查看同一個(gè)頁(yè)面上發(fā)生的變化)將有助于將參與者逐步通過(guò)實(shí)際代碼的調(diào)試,來(lái)提高游戲編程的水平,并最終成為全棧式游戲創(chuàng)造者。

2.Puzzlescript平臺(tái)
使用Puzzlescript編寫(xiě)小游戲無(wú)疑是對(duì)開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)技能的一項(xiàng)很好的測(cè)試。當(dāng)您在公司的實(shí)際項(xiàng)目中開(kāi)發(fā)和支持某些應(yīng)用或工具時(shí),您可能會(huì)注意到這樣一種實(shí)踐邏輯:某個(gè)工具或應(yīng)用只有擁有了專(zhuān)業(yè)的社區(qū)和廣泛的用戶(hù),才能得到蓬勃的發(fā)展與迭代。Puzzlescript同樣適用這個(gè)道理。經(jīng)歷了十來(lái)年的發(fā)展,Puzzlescript已經(jīng)擁有了成熟的論壇,以及一大批忠實(shí)的擁護(hù)者,其中不乏內(nèi)容創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師、黑客、玩家、維護(hù)者、以及策展人。就連Stephen本人也在持續(xù)對(duì)該平臺(tái)進(jìn)行補(bǔ)充與開(kāi)發(fā)。
下面,我來(lái)看看如何在該平臺(tái)上搜索和運(yùn)行游戲。在展覽庫(kù)頁(yè)面上,您可以通過(guò)游戲的名稱(chēng)或作者姓名來(lái)進(jìn)行搜索。如果您比較熟悉該平臺(tái)的話,也可以使用其他一些標(biāo)簽元數(shù)據(jù)。由于每個(gè)游戲都可以被表示為一個(gè)鏈接,因此其他網(wǎng)站可以根據(jù)自己的展示意愿,通過(guò)使用URL,進(jìn)行有效的游戲策劃。例如Philschatz網(wǎng)站便是按照游戲的大小和挑戰(zhàn)難度來(lái)進(jìn)行分類(lèi)的。實(shí)際上,平臺(tái)的所有當(dāng)前游戲列表都會(huì)被保存在一個(gè)json文件中,便于您導(dǎo)出自己的索引,或是托管到itch.io之類(lèi)的平臺(tái)上。
3.小結(jié)
通過(guò)上文討論,我們了解了什么是Puzzlescript,推箱子類(lèi)游戲的基本原理,以及如何定義相關(guān)規(guī)則。同時(shí),我們也討論了用戶(hù)該如何創(chuàng)建自己的游戲,如何修改他人的作品,以及如何通過(guò)論壇與其他開(kāi)發(fā)者、乃至某個(gè)游戲的作者直接進(jìn)行溝通與交流。鑒于該平臺(tái)本身構(gòu)建在開(kāi)源的Github上,您何不自行設(shè)計(jì)一款小型游戲,來(lái)練習(xí)一下自己的全棧平臺(tái)開(kāi)發(fā)能力呢?
原文鏈接:https://thenewstack.io/puzzlescript-a-devs-guide-to-an-html5-puzzle-game-engine/
譯者介紹:
陳峻 (Julian Chen),51CTO社區(qū)編輯,具有十多年的IT項(xiàng)目實(shí)施經(jīng)驗(yàn),善于對(duì)內(nèi)外部資源與風(fēng)險(xiǎn)實(shí)施控,專(zhuān)注傳播網(wǎng)絡(luò)與信息安全知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)。




























