Android 13 新功能曝光:CPU 加速以提升游戲加載速度
開發(fā)者 Mishaal Rahaman 在社交平臺(tái)上爆料稱,他在 AOSP 中發(fā)現(xiàn)了一系列的代碼更改,彰顯著谷歌正試圖通過提升 CPU 頻率來縮短游戲加載時(shí)間。具體表現(xiàn)為,他們正在開發(fā)一個(gè)新的 API,它允許游戲向操作系統(tǒng)傳達(dá)其當(dāng)前的運(yùn)行狀態(tài)。如果游戲加載需要時(shí)間,操作系統(tǒng)將傳送一個(gè)指令;CPU 就會(huì)以更高的頻率運(yùn)行,從而減少游戲加載時(shí)間。
目前,該代碼更改狀態(tài)已被設(shè)為私有,但 Mishaal 進(jìn)行了截圖留證。


Mishaal 指出:
谷歌正在引入一個(gè)新的 power hint,以在游戲加載東西時(shí)提升 CPU。通過一個(gè)新的 GameState API,游戲可以將其當(dāng)前狀態(tài)傳達(dá)給平臺(tái)。這個(gè)功能計(jì)劃在 Android 13 中使用,基于一個(gè)新的 VTS 測試。
谷歌已經(jīng)提交了一個(gè)補(bǔ)丁來更新 Pixel 的 power HAL,但其他從 Android 12 --> Android 13 升級(jí)的設(shè)備可能由于 GRF 的原因不支持此功能。
此外,據(jù)稱 GAME_LOADING 功能也正在 Android 13 系統(tǒng)的 SoC 制造商層面進(jìn)行測試;該功能將適用于所有即將推出的搭載這一新操作系統(tǒng)的手機(jī)。部分 Pixel 手機(jī)可能會(huì)通過更新獲得該功能,而其他手機(jī)由于缺乏 SoC 級(jí)的硬件抽象層,則不會(huì)獲得。
本文轉(zhuǎn)自O(shè)SCHINA
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