顛覆全球市場(chǎng):2021,游戲行業(yè)將迎來(lái)一場(chǎng)區(qū)塊鏈革命
本文轉(zhuǎn)載自公眾號(hào)“讀芯術(shù)”(ID:AI_Discovery)
游戲行業(yè)是如今全球增長(zhǎng)比較快的行業(yè)之一。據(jù)估計(jì),2019年全球電子游戲市場(chǎng)規(guī)模約為1510.6億美元,預(yù)計(jì)從2020年到2027年將以12.9%的年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)逐步增長(zhǎng)。隨著游戲玩家群體的擴(kuò)大,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)也在不斷發(fā)展。
影響電子游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的重要因素之一是技術(shù)的改進(jìn)。由于緊跟新興技術(shù),與其不斷融合,游戲市場(chǎng)才得以在日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)占據(jù)一席之地。區(qū)塊鏈?zhǔn)亲钣锌赡軓氐最嵏踩蛴螒蚴袌?chǎng)的最新技術(shù)之一。
區(qū)塊鏈如何應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè)?
在大多數(shù)人的認(rèn)知中,區(qū)塊鏈?zhǔn)墙鹑诮绲拿~,這種新興技術(shù)最著名的應(yīng)用領(lǐng)域是在金融市場(chǎng)。然而現(xiàn)在,區(qū)塊鏈已經(jīng)不再僅僅局限于金融交易領(lǐng)域了,它被應(yīng)用在醫(yī)療保健、教育、法律等全球許多重要領(lǐng)域。
現(xiàn)在,區(qū)塊鏈技術(shù)似乎也將顛覆傳統(tǒng)的電子游戲市場(chǎng)。事實(shí)上,目前的游戲產(chǎn)業(yè)正面臨著許多桎梏,包括缺乏運(yùn)行一些游戲所必需的有力硬件。這一點(diǎn)以及其它問(wèn)題可以靠從傳統(tǒng)的集中式硬件平臺(tái)轉(zhuǎn)變?yōu)榉稚⑹缴鷳B(tài)系統(tǒng)來(lái)解決。區(qū)塊鏈技術(shù)不僅可以推動(dòng)這種轉(zhuǎn)變,還可以在游戲功能和實(shí)用性方面帶來(lái)無(wú)窮裨益。
長(zhǎng)期以來(lái),一些游戲行業(yè)巨頭一直都在關(guān)注著區(qū)塊鏈技術(shù),并希望區(qū)塊鏈能為其所用。Ubisoft,這個(gè)游戲界赫赫有名的公司,就是其中一員。
為什么游戲公司會(huì)投資區(qū)域鏈?
據(jù)報(bào)道,Ubisoft公司認(rèn)為:“我們見(jiàn)證著一個(gè)新興的生態(tài)系統(tǒng)正朝著許多不同的方向蓬勃發(fā)展,這就帶來(lái)了許多新的變數(shù)和可能,讓我們得以暢想未來(lái)我們與游戲玩家的關(guān)系,以及玩家與玩家之間的關(guān)系,虛擬資產(chǎn)所有權(quán)和資產(chǎn)交換,交易安全,等加密貨幣所能帶來(lái)的一切。”
進(jìn)軍區(qū)塊鏈領(lǐng)域的好處數(shù)不勝數(shù),其中最具突破性的是游戲中獲得或購(gòu)買的資產(chǎn)完全歸游戲玩家所有。許多游戲玩家每年都會(huì)花費(fèi)數(shù)萬(wàn)美元用于游戲內(nèi)購(gòu)買,現(xiàn)在,他們終于有機(jī)會(huì)真正擁有它們了。
聽(tīng)起來(lái)很有革命性,不是嗎?
區(qū)塊鏈能帶來(lái)什么?
通常,游戲公司急于采用新技術(shù),只是為了跟上日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)。這是有道理的,因?yàn)橛泻芏嗤婕叶际?ldquo;頂級(jí)游戲”的愛(ài)好者——他們喜歡更精美的畫(huà)面、更優(yōu)質(zhì)的功能和更低的能耗。
這就是為什么世界上所有的游戲玩家都翹首以盼著這場(chǎng)由區(qū)塊鏈,更具體地說(shuō),由非同質(zhì)化代幣(NFT)引領(lǐng)的游戲產(chǎn)業(yè)的新革命。
簡(jiǎn)而言之,NFT是加密資產(chǎn),象征著對(duì)某唯一事物的所有權(quán)——例如一件罕見(jiàn)的游戲裝備或一件數(shù)字產(chǎn)品。每個(gè)NFT的獨(dú)特之處在于其中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)。每個(gè)NFT都是唯一且不可互換的,這意味著每個(gè)代幣都有唯一的價(jià)值。
游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者之一The Sandbox,已經(jīng)圍繞NFT建立了沙盒的整體概念。沙盒是一個(gè)分散的虛擬游戲世界,允許玩家通過(guò)使用被稱為SAND的NFT代幣在生態(tài)系統(tǒng)中創(chuàng)造和貨幣化他們的游戲經(jīng)歷。
沙盒的平臺(tái)由區(qū)塊鏈技術(shù)推動(dòng),其關(guān)鍵任務(wù)是將分散的技術(shù)引入游戲世界。此外,該公司旨在增強(qiáng)游戲內(nèi)部的安全性,推動(dòng)資產(chǎn)的真正所有權(quán),推廣數(shù)字稀缺的概念,提高互操作性水平,并為玩家提供將其NFT貨幣化的機(jī)會(huì)。
在達(dá)成10萬(wàn)用戶以后,該項(xiàng)目將很快舉行為期15天的0號(hào)事件季前活動(dòng)。在活動(dòng)期間,玩家將接觸到一個(gè)“玩到賺(Play-to-Earn)”系統(tǒng),同時(shí)他們將有機(jī)會(huì)贏取SAND代幣和包括NFT資產(chǎn)在內(nèi)的其他獎(jiǎng)品。
NFT將如何顛覆游戲行業(yè)?
區(qū)塊鏈技術(shù)給數(shù)字游戲世界帶來(lái)了真正所有權(quán)的概念。由于這一點(diǎn)和許多其他功能,區(qū)塊鏈能帶來(lái)一種完全沉浸式的感受,將游戲體驗(yàn)拔高到一個(gè)全新的水平。
現(xiàn)在,玩家可以在一個(gè)游戲中購(gòu)買游戲元素,并順利地將其轉(zhuǎn)移到另一個(gè)游戲中。這意味著區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)中某一玩家擁有的所有資產(chǎn)現(xiàn)在都有了真正的價(jià)值。這些資產(chǎn)首次成為游戲玩家的財(cái)產(chǎn),而非游戲公司的財(cái)產(chǎn)。
此外,基于區(qū)塊鏈的資產(chǎn)可以在市場(chǎng)上用加密貨幣或法定貨幣進(jìn)行買賣。這也意味著游戲玩家在玩游戲時(shí)可能能賺到真正的錢了!在以前,除了游戲比賽中的獎(jiǎng)品,沒(méi)有人認(rèn)為能靠玩游戲賺錢。


























