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萬字長文阿粉帶你解析 ThreadPoolExecutor

開發 前端
你有沒有這樣的疑惑,為什么要用線程池呢?可能你會說,我可以復用已經創建的線程呀;線程是個重量級對象,為了避免頻繁創建和銷毀,使用線程池來管理最好了。

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本文轉載自微信公眾號「Java極客技術」,作者鴨血粉絲。轉載本文請聯系Java極客技術公眾號。

為什么要用線程池

你有沒有這樣的疑惑,為什么要用線程池呢?可能你會說,我可以復用已經創建的線程呀;線程是個重量級對象,為了避免頻繁創建和銷毀,使用線程池來管理最好了。

沒毛病,各位都很懂哈~

不過使用線程池還有一個重要的點:可以控制并發的數量。如果并發數量太多了,導致消耗的資源增多,直接把服務器給搞趴下了,肯定也是不行的

繞不過去的幾個參數

提到 ThreadPoolExecutor 那么你的小腦袋肯定會想到那么幾個參數,咱們來瞅瞅源碼(我就直接放有 7 個參數的那個方法了):

  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 
  2.                             int maximumPoolSize, 
  3.                             long keepAliveTime, 
  4.                             TimeUnit unit, 
  5.                             BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
  6.                             ThreadFactory threadFactory, 
  7.                             RejectedExecutionHandler handler) 

咱們分別來看:

  • corePoolSize :

核心線程數,在線程池中有兩種線程,核心線程和非核心線程。在線程池中的核心線程,就算是它什么都不做,也會一直在線程池中,除非設置了 allowCoreThreadTimeOut 參數

  • maximumPoolSize:

線程池能夠創建的最大線程數。這個值 = 核心線程數 + 非核心線程數

  • keepAliveTime & unit :

線程池是可以撤銷線程的,那么什么時候撤銷呢?一個線程如果在一段時間內,都沒有執行任務,那說明這個線程很閑啊,那是不是就可以把它撤銷掉了?

所以呢,如果一個線程不是核心線程,而且在 keepAliveTime & unit 這段時間內,還沒有干活,那么很抱歉,只能請你走人了 核心線程就算是很閑,也不會將它從線程池中清除,沒辦法誰讓它是 core 線程呢~

  • workQueue :

工作隊列,這個隊列維護的是等待執行的 Runnable 任務對象

常用的幾個隊列:LinkedBlockingQueue , ArrayBlockingQueue , SynchronousQueue , DelayQueue

大廠的編碼規范,相信各位都知道,并不建議使用 Executors ,最重要的一個原因就是:Executors 提供的很多方法默認使用的都是無界的 LinkedBlockingQueue ,在高負載情況下,無界隊列很容易就導致 OOM ,而 OOM 會讓所有請求都無法處理,所以在使用時,強烈建議使用有界隊列,因為如果你使用的是有界隊列的話,當線程數量太多時,它會走拒絕策略

  • threadFactory :

創建線程的工廠,用來批量創建線程的。如果不指定的話,就會創建一個默認的線程工廠

  • handler :

拒絕處理策略。在 workQueue 那里說了,如果使用的是有界隊列,那么當線程數量大于最大線程數的時候,拒絕處理策略就起到作用了

常用的有四種處理策略:

- AbortPolicy :默認的拒絕策略,會丟棄任務并拋出 RejectedExecutionException 異常- CallerRunsPolicy :提交任務的線程,自己去執行這個任務- DiscardOldestPolicy :直接丟棄新來的任務,也沒有任何異常拋出- DiscardOldestPolicy :丟棄最老的任務,然后將新任務加入到工作隊列中

默認拒絕策略是 AbortPolicy ,會 throw RejectedExecutionException 異常,但是這是一個運行時異常,對于運行時異常編譯器不會強制 catch 它,所以就會比較容易忽略掉錯誤。

所以,如果線程池處理的任務非常重要,盡量自定義自己的拒絕策略

線程池的幾個狀態

在源碼中,能夠清楚地看到線程池有 5 種狀態:

  1. private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; 
  2. private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; 
  3. private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS; 
  4. private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; 
  5. private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS; 

同時,使用 AtomicInteger 修飾的變量 ctl 來控制線程池的狀態,而 ctl 保存了 2 個變量:一個是 rs 即 runState ,線程池的運行狀態;一個是 wc 即 workerCount ,線程池中活動線程的數量

  1. private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 
  2. private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } 
  • 線程池創建之后就處于 RUNNING 狀態
  • 調用 shutdown() 方法之后處于 SHUTDOWN 狀態,此時線程池不再接受新的任務,清除一些空閑 worker ,等待阻塞隊列的任務完成
  • 調用 shutdownNow() 方法后處于 STOP 狀態,此時線程池不再接受新的任務,中斷所有的線程,阻塞隊列中沒有被執行的任務也會被全部丟棄
  • 當線程池中執行的任務為空時,也就是此時 ctl 的值為 0 時,線程池會變為 TIDYING 狀態,接下來會執行 terminated() 方法
  • 執行完 terminated() 方法之后,線程池的狀態就由 TIDYING 轉到 TERMINATED 狀態

懵了?別急,有張圖呢~

 

線程池處理任務

execute

做到線程復用,肯定要先 execute 起來吧

線程池處理任務的核心方法是 execute ,大概思路就是:

  • 如果 command 為 null ,沒啥說的,直接拋出異常就完事兒了
  • 如果當前線程數小于 corePoolSize ,會新建一個核心線程執行任務
  • 如果當前線程數不小于 corePoolSize ,就會將任務放到隊列中等待,如果任務排隊成功,仍然需要檢查是否應該添加線程,所以需要重新檢查狀態,并且在必要時回滾排隊;如果線程池處于 running 狀態,但是此時沒有線程,就會創建線程
  • 如果沒有辦法給任務排隊,說明這個時候,緩存隊列滿了,而且線程數達到了 maximumPoolSize 或者是線程池關閉了,系統沒辦法再響應新的請求,此時會執行拒絕策略

來瞅瞅源碼具體是如何處理的:

  1. public void execute(Runnable command) { 
  2.     if (command == null
  3.         throw new NullPointerException(); 
  4.    
  5.     int c = ctl.get(); 
  6.     // 當前線程數小于 corePoolSize 時,調用 addWorker 創建核心線程來執行任務 
  7.     if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { 
  8.         if (addWorker(command, true)) 
  9.             return
  10.         c = ctl.get(); 
  11.     } 
  12.     // 當前線程數不小于 corePoolSize ,就將任務添加到 workQueue 中 
  13.     if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { 
  14.      // 獲取到當前線程的狀態,賦值給 recheck ,是為了重新檢查狀態 
  15.         int recheck = ctl.get(); 
  16.         // 如果 isRunning 返回 false ,那就 remove 掉這個任務,然后執行拒絕策略,也就是回滾重新排隊 
  17.         if (! isRunning(recheck) && remove(command)) 
  18.             reject(command); 
  19.         // 線程池處于 running 狀態,但是沒有線程,那就創建線程執行任務 
  20.         else if (workerCountOf(recheck) == 0) 
  21.             addWorker(nullfalse); 
  22.     } 
  23.     // 如果放入 workQueue 失敗,嘗試通過創建非核心線程來執行任務 
  24.     // 如果還是失敗,說明線程池已經關閉或者已經飽和,會拒絕執行該任務 
  25.     else if (!addWorker(command, false)) 
  26.         reject(command); 

在上面源碼中,判斷了兩次線程池的狀態,為什么要這么做呢?

這是因為在多線程環境下,線程池的狀態是時刻發生變化的,可能剛獲取線程池狀態之后,這個狀態就立刻發生了改變.如果沒有二次檢查的話,線程池處于非 RUNNING 狀態時, command 就永遠不會執行

有點兒懵?阿粉都懂你,一張圖走起~

 

addWorker

從上面能夠看出來,主要是 addWorker 方法

addWorker 主要是用來創建核心線程的,它主要的實現邏輯是:

  • 判斷線程數量有沒有超過規定的數量,如果超過了就返回 false
  • 如果沒有超過,就會創建 worker 對象,并初始化一個 Thread 對象,然后啟動這個線程對象

接下來瞅瞅源碼:

  1. private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { 
  2.     retry: 
  3.     for (;;) { 
  4.         int c = ctl.get(); 
  5.         int rs = runStateOf(c); 
  6.  
  7.         // Check if queue empty only if necessary. 
  8.   // 線程池狀態 >= SHUTDOWN 時,不再接受新的任務,直接返回 false 
  9.   // 如果 rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty() 同樣不接受新的任務,返回 false 
  10.         if (rs >= SHUTDOWN && 
  11.             ! (rs == SHUTDOWN && 
  12.                 firstTask == null && 
  13.                 ! workQueue.isEmpty())) 
  14.             return false
  15.  
  16.         for (;;) { 
  17.             int wc = workerCountOf(c); 
  18.    // wc >= CAPACITY 說明線程數不夠,所以就返回 false 
  19.    // wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize) 是在做判斷 
  20.     // 如果 core 為 true ,說明要創建的線程是核心線程,接下來判斷 wc 是否大于 核心線程數 ,如果大于返回 false 
  21.     // 如果 core 為 false ,說明要創建的線程是非核心線程,接下來判斷 wc 是否大于 最大線程數 ,如果大于返回 false 
  22.             if (wc >= CAPACITY || 
  23.                 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) 
  24.                 return false
  25.    // CAS 操作增加 workerCount 的值,如果成功跳出循環 
  26.             if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) 
  27.                 break retry; 
  28.             c = ctl.get();  // Re-read ctl 
  29.    // 判斷線程池狀態有沒有變化,如果有變化,則重試 
  30.             if (runStateOf(c) != rs) 
  31.                 continue retry; 
  32.             // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop 
  33.         } 
  34.     } 
  35.  
  36.  // workerCount 增加成功之后開始走下面的代碼 
  37.     boolean workerStarted = false
  38.     boolean workerAdded = false
  39.     Worker w = null
  40.     try { 
  41.   // 創建一個 worker 對象 
  42.         w = new Worker(firstTask); 
  43.   // 實例化一個 Thread 對象 
  44.         final Thread t = w.thread; 
  45.         if (t != null) { 
  46.    // 接下來的操作需要加鎖進行 
  47.             final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; 
  48.             mainLock.lock(); 
  49.             try { 
  50.                 // Recheck while holding lock. 
  51.                 // Back out on ThreadFactory failure or if 
  52.                 // shut down before lock acquired. 
  53.                 int rs = runStateOf(ctl.get()); 
  54.  
  55.                 if (rs < SHUTDOWN || 
  56.                     (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { 
  57.                     if (t.isAlive()) // precheck that t is startable 
  58.                         throw new IllegalThreadStateException(); 
  59.      // 將任務線程添加到線程池中 
  60.                     workers.add(w); 
  61.                     int s = workers.size(); 
  62.                     if (s > largestPoolSize) 
  63.                         largestPoolSize = s; 
  64.                     workerAdded = true
  65.                 } 
  66.             } finally { 
  67.                 mainLock.unlock(); 
  68.             } 
  69.             if (workerAdded) { 
  70.     // 啟動任務線程,開始執行任務 
  71.                 t.start(); 
  72.                 workerStarted = true
  73.             } 
  74.         } 
  75.     } finally { 
  76.         if (! workerStarted) 
  77.    // 如果任務線程啟動失敗調用 addWorkerFailed  
  78.    // addWorkerFailed 方法里面主要做了兩件事:將該線程從線程池中移除;將 workerCount 的值減 1 
  79.             addWorkerFailed(w); 
  80.     } 
  81.     return workerStarted; 

Worker 類

在 addWorker 中,主要是由 Worker 類去做一些相應處理, worker 繼承 AQS ,實現 Runnable 接口

線程池維護的是 HashSet,一個由 worker 對象組成的 HashSet

  1. private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); 

worker 繼承 AQS 主要是利用 AQS 獨占鎖機制,來標識線程是否空閑;另外, worker 還實現了 Runnable 接口,所以它本身就是一個線程任務,在構造方法中創建了一個線程,線程的任務就是自己 this。thread = getThreadFactory().newThread(this);

咱們瞅瞅里面的源碼:

  1. private final class Worker 
  2.        extends AbstractQueuedSynchronizer 
  3.        implements Runnable 
  4.    { 
  5.        /** 
  6.         * This class will never be serialized, but we provide a 
  7.         * serialVersionUID to suppress a javac warning. 
  8.         */ 
  9.        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; 
  10.  
  11.        // 處理任務的線程 
  12.        final Thread thread; 
  13.        // worker 傳入的任務 
  14.        Runnable firstTask; 
  15.        /** Per-thread task counter */ 
  16.        volatile long completedTasks; 
  17.  
  18.        /** 
  19.         * Creates with given first task and thread from ThreadFactory. 
  20.         * @param firstTask the first task (null if none) 
  21.         */ 
  22.        Worker(Runnable firstTask) { 
  23.         // 將 state 設為 -1 ,避免 worker 在執行前被中斷 
  24.            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker 
  25.            this.firstTask = firstTask; 
  26.   // 創建一個線程,來執行任務 
  27.            this.thread = getThreadFactory().newThread(this); 
  28.        } 
  29.  
  30.        /** Delegates main run loop to outer runWorker  */ 
  31.        public void run() { 
  32.            runWorker(this); 
  33.        } 
  34.  
  35.        // Lock methods 
  36.        // 
  37.        // The value 0 represents the unlocked state. 
  38.        // The value 1 represents the locked state. 
  39.  
  40.        protected boolean isHeldExclusively() { 
  41.            return getState() != 0; 
  42.        } 
  43.  
  44.        protected boolean tryAcquire(int unused) { 
  45.            if (compareAndSetState(0, 1)) { 
  46.                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 
  47.                return true
  48.            } 
  49.            return false
  50.        } 
  51.  
  52.        protected boolean tryRelease(int unused) { 
  53.            setExclusiveOwnerThread(null); 
  54.            setState(0); 
  55.            return true
  56.        } 
  57.  
  58.        public void lock()        { acquire(1); } 
  59.        public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); } 
  60.        public void unlock()      { release(1); } 
  61.        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } 
  62.  
  63.        void interruptIfStarted() { 
  64.            Thread t; 
  65.            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { 
  66.                try { 
  67.                    t.interrupt(); 
  68.                } catch (SecurityException ignore) { 
  69.                } 
  70.            } 
  71.        } 
  72.    } 

runWorker

worker 類在執行 run 方法時,實際上調用的是 runWorker 方法

  1. final void runWorker(Worker w) { 
  2.        Thread wt = Thread.currentThread(); 
  3.        Runnable task = w.firstTask; 
  4.        w.firstTask = null
  5.        // 允許中斷 
  6.        w.unlock(); // allow interrupts 
  7.        boolean completedAbruptly = true
  8.        try { 
  9.         // 判斷 task 是否為空,如果不為空直接執行 
  10.         // 如果 task 為空,調用 getTask() 方法,從 workQueue 中取出新的 task 執行 
  11.            while (task != null || (task = getTask()) != null) { 
  12.             // 加鎖,防止被其他線程中斷 
  13.                w.lock(); 
  14.                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted; 
  15.                // if not, ensure thread is not interrupted.  This 
  16.                // requires a recheck in second case to deal with 
  17.                // shutdownNow race while clearing interrupt 
  18.                // 檢查線程池的狀態,如果線程池處于 stop 狀態,則需要中斷當前線程 
  19.                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || 
  20.                     (Thread.interrupted() && 
  21.                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && 
  22.                    !wt.isInterrupted()) 
  23.                    wt.interrupt(); 
  24.                try { 
  25.                 // 執行 beforeExecute  
  26.                    beforeExecute(wt, task); 
  27.                    Throwable thrown = null
  28.                    try { 
  29.                     // 執行任務 
  30.                        task.run(); 
  31.                    } catch (RuntimeException x) { 
  32.                        thrown = x; throw x; 
  33.                    } catch (Error x) { 
  34.                        thrown = x; throw x; 
  35.                    } catch (Throwable x) { 
  36.                        thrown = x; throw new Error(x); 
  37.                    } finally { 
  38.                     // 執行 afterExecute 方法 
  39.                        afterExecute(task, thrown); 
  40.                    } 
  41.                } finally { 
  42.                 // 將 task 設置為 null ,循環操作 
  43.                    task = null
  44.                    w.completedTasks++; 
  45.                    // 釋放鎖 
  46.                    w.unlock(); 
  47.                } 
  48.            } 
  49.            completedAbruptly = false
  50.        } finally { 
  51.            processWorkerExit(w, completedAbruptly); 
  52.        } 
  53.    } 

在 runWorker 方法中,首先會去執行創建這個 worker 時就有的任務,當執行完這個任務之后, worker 并不會被銷毀,而是在 while 循環中, worker 會不斷的調用 getTask 方法從阻塞隊列中獲取任務然后調用 task。run() 來執行任務,這樣就達到了復用線程的目的。通過循環條件 while (task != null || (task = getTask()) != null) 可以看出,只要 getTask 方法返回值不為 null ,就會一直循環下去,這個線程也就會一直在執行,從而達到了線程復用的目的

getTask

咱們來看看 getTask 方法的實現:

  1. private Runnable getTask() { 
  2.         boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out
  3.  
  4.         for (;;) { 
  5.             int c = ctl.get(); 
  6.             int rs = runStateOf(c); 
  7.  
  8.             // Check if queue empty only if necessary. 
  9.             if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { 
  10.                 decrementWorkerCount(); 
  11.                 return null
  12.             } 
  13.  
  14.             int wc = workerCountOf(c); 
  15.  
  16.             // Are workers subject to culling? 
  17.             // allowCoreThreadTimeOut 變量默認為 false ,也就是核心線程就算是空閑也不會被銷毀 
  18.             // 如果為 true ,核心線程在 keepAliveTime 內是空閑的,就會被銷毀 
  19.             boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; 
  20.  
  21.             // 如果運行線程數大于最大線程數,但是緩存隊列已經空了,此時遞減 worker 數量 
  22.             // 如果有設置允許線程超時或者線程數量超過了核心線程數量,并且線程在規定時間內沒有 poll 到任務并且隊列為空,此時也遞減 worker 數量 
  23.             if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) 
  24.                 && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { 
  25.                 if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) 
  26.                     return null
  27.                 continue
  28.             } 
  29.  
  30.             try { 
  31.                 // 如果 timed 為 true ,會調用 workQueue 的 poll 方法 
  32.                  // 超時時間為 keepAliveTime ,如果超過 keepAliveTime 時長的話, poll 就會返回 null  
  33.                  // 如果返回為 null ,在 runWorker 中  
  34.                  // while (task != null || (task = getTask()) != null) 循環條件被打破,從而跳出循環,此時線程執行完畢 
  35.                 // 如果 timed 為 false ( allowCoreThreadTimeOut 為 false ,并且 wc > corePoolSize 為 false ) 
  36.                  // 會調用 workQueue 的 take 方法阻塞到當前 
  37.                  // 當隊列中有任務加入時,線程被喚醒, take 方法返回任務,開始執行 
  38.                 Runnable r = timed ? 
  39.                     workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : 
  40.                     workQueue.take(); 
  41.                 if (r != null
  42.                     return r; 
  43.                 timedOut = true
  44.             } catch (InterruptedException retry) { 
  45.                 timedOut = false
  46.             } 
  47.         } 
  48.     } 

源碼分析到這里就差不多清楚了

線程復用主要體現在 runWorker 方法中的 while 循環中,在 while 循環里面, worker 會不斷的調用 getTask 方法,而在 getTask 方法里,如果任務隊列中沒有了任務,此時如果線程是核心線程則會一直卡在 workQueue。take 方法,這個時候會被阻塞并掛起,不會占用 CPU 資源,直到拿到任務然后返回 true , 此時 runWorker 中得到這個任務來繼續執行任務,從而實現了線程復用

 

呦,沒想到吧,一不小心就看完了

 

責任編輯:武曉燕 來源: Java極客技術
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