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Android自動(dòng)化頁(yè)面測(cè)速在美團(tuán)的實(shí)踐

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android 自動(dòng)化
對(duì)于測(cè)速這個(gè)問(wèn)題,很多同學(xué)首先會(huì)想到在頁(yè)面中的不同節(jié)點(diǎn)加入計(jì)算時(shí)間的代碼,以此算出某段時(shí)間長(zhǎng)度。然而,隨著美團(tuán)業(yè)務(wù)的快速迭代,會(huì)有越來(lái)越多的新頁(yè)面、越來(lái)越多的業(yè)務(wù)邏輯、越來(lái)越多的代碼改動(dòng),這些不確定性會(huì)使我們測(cè)速部分的代碼耦合進(jìn)業(yè)務(wù)邏輯,并且需要手動(dòng)維護(hù),進(jìn)而增加了成本和風(fēng)險(xiǎn)。

背景

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,移動(dòng)應(yīng)用越來(lái)越注重用戶(hù)體驗(yàn)。美團(tuán)技術(shù)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中也非常注重提升移動(dòng)應(yīng)用的整體質(zhì)量,其中很重要的一項(xiàng)內(nèi)容就是頁(yè)面的加載速度。如果發(fā)生冷啟動(dòng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、頁(yè)面渲染時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求過(guò)慢等現(xiàn)象,就會(huì)直接影響到用戶(hù)的體驗(yàn),所以,如何監(jiān)控整個(gè)項(xiàng)目的加載速度就成為我們部門(mén)面臨的重要挑戰(zhàn)。

對(duì)于測(cè)速這個(gè)問(wèn)題,很多同學(xué)首先會(huì)想到在頁(yè)面中的不同節(jié)點(diǎn)加入計(jì)算時(shí)間的代碼,以此算出某段時(shí)間長(zhǎng)度。然而,隨著美團(tuán)業(yè)務(wù)的快速迭代,會(huì)有越來(lái)越多的新頁(yè)面、越來(lái)越多的業(yè)務(wù)邏輯、越來(lái)越多的代碼改動(dòng),這些不確定性會(huì)使我們測(cè)速部分的代碼耦合進(jìn)業(yè)務(wù)邏輯,并且需要手動(dòng)維護(hù),進(jìn)而增加了成本和風(fēng)險(xiǎn)。于是通過(guò)借鑒公司先前的一些方案,分析其存在的問(wèn)題并結(jié)合自身特性,我們實(shí)現(xiàn)了一套無(wú)需業(yè)務(wù)代碼侵入的自動(dòng)化頁(yè)面測(cè)速插件,本文將對(duì)其原理做一些解讀和分析。

現(xiàn)有解決方案

  • 手動(dòng)在 Application.onCreate() 中進(jìn)行SDK的初始化調(diào)用,同時(shí)計(jì)算冷啟動(dòng)時(shí)間。 
  • 手動(dòng)在Activity生命周期方法中添加代碼,計(jì)算頁(yè)面不同階段的時(shí)間。
  • 手動(dòng)為 Activity.setContentView() 設(shè)置的View上,添加一層自定義父View,用于計(jì)算繪制完成的時(shí)間。
  • 手動(dòng)在每個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求開(kāi)始前和結(jié)束后添加代碼,計(jì)算網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的時(shí)間。 

本地聲明JSON配置文件來(lái)確定需要測(cè)速的頁(yè)面以及該頁(yè)面需要統(tǒng)計(jì)的初始網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求API, getClass().getSimpleName() 作為頁(yè)面的key,來(lái)標(biāo)識(shí)哪些頁(yè)面需要測(cè)速,指定一組API來(lái)標(biāo)識(shí)哪些請(qǐng)求是需要被測(cè)速的。 

現(xiàn)有方案問(wèn)題

  • 冷啟動(dòng)時(shí)間不準(zhǔn):冷啟動(dòng)起始時(shí)間從 Application.onCreate() 中開(kāi)始算起,會(huì)使得計(jì)算出來(lái)的冷啟動(dòng)時(shí)間偏小,因?yàn)樵谠摲椒▓?zhí)行前可能會(huì)有 MultiDex.install() 等耗時(shí)方法的執(zhí)行。
  • 特殊情況未考慮:忽略了ViewPager+Fragment延時(shí)加載這些常見(jiàn)而復(fù)雜的情況,這些情況會(huì)造成實(shí)際測(cè)速時(shí)間非常不準(zhǔn)。
  • 手動(dòng)注入代碼:所有的代碼都需要手動(dòng)寫(xiě)入,耦合進(jìn)業(yè)務(wù)邏輯中,難以維護(hù)并且隨著新頁(yè)面的加入容易遺漏。
  • 寫(xiě)死配置文件:如需添加或更改要測(cè)速的頁(yè)面,則需要修改本地配置文件,進(jìn)行發(fā)版。

目標(biāo)方案效果

  • 自動(dòng)注入代碼,無(wú)需手動(dòng)寫(xiě)入代碼與業(yè)務(wù)邏輯耦合。
  • 支持Activity和Fragment頁(yè)面測(cè)速,并解決ViewPager+Fragment延遲加載時(shí)測(cè)速不準(zhǔn)的問(wèn)題。
  • 在Application的構(gòu)造函數(shù)中開(kāi)始冷啟動(dòng)時(shí)間計(jì)算。
  • 自動(dòng)拉取和更新配置文件,可以實(shí)時(shí)的進(jìn)行配置文件的更新。

實(shí)現(xiàn)

我們要實(shí)現(xiàn)一個(gè)自動(dòng)化的測(cè)速插件,需要分為五步進(jìn)行:

  • 測(cè)速定義:確定需要測(cè)量的速度指標(biāo)并定義其計(jì)算方式。
  • 配置文件:通過(guò)配置文件確定代碼中需要測(cè)量速度指標(biāo)的位置。
  • 測(cè)速實(shí)現(xiàn):如何實(shí)現(xiàn)時(shí)間的計(jì)算和上報(bào)。
  • 自動(dòng)化實(shí)現(xiàn):如何自動(dòng)化實(shí)現(xiàn)頁(yè)面測(cè)速,不需要手動(dòng)注入代碼。
  • 疑難雜癥:分析并解決特殊情況。

測(cè)速定義

我們把頁(yè)面加載流程抽象成一個(gè)通用的過(guò)程模型:頁(yè)面初始化 -> 初次渲染完成 -> 網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求發(fā)起 -> 請(qǐng)求完成并刷新頁(yè)面 -> 二次渲染完成。據(jù)此,要測(cè)量的內(nèi)容包括以下方面:

  • 項(xiàng)目的冷啟動(dòng)時(shí)間:從App被創(chuàng)建,一直到我們首頁(yè)初次繪制出來(lái)所經(jīng)歷的時(shí)間。
  • 頁(yè)面的初次渲染時(shí)間:從Activity或Fragment的 onCreate() 方法開(kāi)始,一直到頁(yè)面View的初次渲染完成所經(jīng)歷的時(shí)間。
  • 頁(yè)面的初始網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求時(shí)間:Activity或Fragment指定的一組初始請(qǐng)求,全部完成所用的時(shí)間。
  • 頁(yè)面的二次渲染時(shí)間:Activity或Fragment所有的初始請(qǐng)求完成后,到頁(yè)面View再次渲染完成所經(jīng)歷的時(shí)間。

需要注意的是,網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求時(shí)間是指定的一組請(qǐng)求全部完成的時(shí)間,即從***個(gè)請(qǐng)求發(fā)起開(kāi)始,直到***一個(gè)請(qǐng)求完成所用的時(shí)間。

根據(jù)定義我們的測(cè)速模型如下圖所示。 

配置文件

接下來(lái)要知道哪些頁(yè)面需要測(cè)速,以及頁(yè)面的初始請(qǐng)求是哪些API,這需要一個(gè)配置文件來(lái)定義。

  1. <page id="HomeActivity" tag="1"
  2.    <api id="/api/config"/> 
  3.    <api id="/api/list"/> 
  4. </page> 
  5. <page id="com.test.MerchantFragment" tag="0"
  6.    <api id="/api/test1"/> 
  7. </page> 

我們定義了一個(gè)XML配置文件,每個(gè) 標(biāo)簽代表了一個(gè)頁(yè)面,其中 id 是頁(yè)面的類(lèi)名或者全路徑類(lèi)名,用以表示哪些Activity或者Fragment需要測(cè)速; tag 代表是否為首頁(yè),這個(gè)首頁(yè)指的是用以計(jì)算冷啟動(dòng)結(jié)束時(shí)間的頁(yè)面,比如我們想把冷啟動(dòng)時(shí)間定義為從App創(chuàng)建到HomeActivity展示所需要的時(shí)間,那么HomeActivity的tag就為1;每一個(gè) 代表這個(gè)頁(yè)面的一個(gè)初始請(qǐng)求,比如HomeActivity頁(yè)面是個(gè)列表頁(yè),一進(jìn)來(lái)會(huì)先請(qǐng)求config接口,然后請(qǐng)求list接口,當(dāng)list接口回來(lái)后展示列表數(shù)據(jù),那么該頁(yè)面的初始請(qǐng)求就是config和list接口。更重要的一點(diǎn)是,我們將該配置文件維護(hù)在服務(wù)端,可以實(shí)時(shí)更新,而客戶(hù)端要做的只是在插件SDK初始化時(shí)拉取***的配置文件即可。

測(cè)速實(shí)現(xiàn)

測(cè)速需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)SDK,用于管理配置文件、頁(yè)面測(cè)速對(duì)象、計(jì)算時(shí)間、上報(bào)數(shù)據(jù)等,項(xiàng)目接入后,在頁(yè)面的不同節(jié)點(diǎn)調(diào)用SDK提供的方法完成測(cè)速。

冷啟動(dòng)開(kāi)始時(shí)間

冷啟動(dòng)的開(kāi)始時(shí)間,我們以Application的構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用為準(zhǔn),在構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行時(shí)間點(diǎn)記錄,并在SDK初始化時(shí),將時(shí)間點(diǎn)傳入作為冷啟動(dòng)開(kāi)始時(shí)間。 

  1. //Application 
  2. public MyApplication(){ 
  3.     super(); 
  4.     coldStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); 
  5. //SDK初始化 
  6. public void onColdStart(long coldStartTime) { 
  7.     this.startTime = coldStartTime; 

這里說(shuō)明幾點(diǎn):

  • SDK中所有的時(shí)間獲取都使用 SystemClock.elapsedRealtime() 機(jī)器時(shí)間,保證了時(shí)間的一致性和準(zhǔn)確性。
  • 冷啟動(dòng)初始時(shí)間以構(gòu)造函數(shù)為準(zhǔn),可以算入MultiDex注入的時(shí)間,比在 onCreate() 中計(jì)算更為準(zhǔn)確。
  • 在構(gòu)造函數(shù)中直接調(diào)用Java的API來(lái)計(jì)算時(shí)間,之后傳入SDK中,而不是直接調(diào)用SDK的方法,是為了防止MultiDex注入之前,調(diào)用到未注入的Dex中的類(lèi)。

SDK初始化

SDK的初始化在 Application.onCreate() 中調(diào)用,初始化時(shí)會(huì)獲取服務(wù)端的配置文件,解析為 Map ,對(duì)應(yīng)配置中頁(yè)面的id和其配置項(xiàng)。另外還維護(hù)了一個(gè)當(dāng)前頁(yè)面對(duì)象的 MAP ,key為一個(gè)int值而不是其類(lèi)名,因?yàn)橥粋€(gè)類(lèi)可能有多個(gè)實(shí)例同時(shí)在運(yùn)行,如果存為一個(gè)key,可能會(huì)導(dǎo)致同一頁(yè)面不同實(shí)例的測(cè)速對(duì)象只有一個(gè),所以在這里我們使用Activity或Fragment的 hashcode() 值作為頁(yè)面的唯一標(biāo)識(shí)。

頁(yè)面開(kāi)始時(shí)間

頁(yè)面的開(kāi)始時(shí)間,我們以Activtiy或Fragment的 onCreate() 作為時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算,記錄頁(yè)面的開(kāi)始時(shí)間。 

  1. public void onPageCreate(Object page) { 
  2.     int pageObjKey = Utils.getPageObjKey(page); 
  3.     PageObject pageObject = activePages.get(pageObjKey); 
  4.     ConfigModel configModel = getConfigModel(page);//獲取該頁(yè)面的配置 
  5.     if (pageObject == null && configModel != null) {//有配置則需要測(cè)速 
  6.         pageObject = new PageObject(pageObjKey, configModel, Utils.getDefaultReportKey(page), callback); 
  7.         pageObject.onCreate(); 
  8.         activePages.put(pageObjKey, pageObject); 
  9.     } 
  10. //PageObject.onCreate() 
  11. void onCreate() { 
  12.     if (createTime > 0) { 
  13.         return
  14.     } 
  15.     createTime = Utils.getRealTime(); 

這里的 getConfigModel() 方法中,會(huì)使用頁(yè)面的類(lèi)名或者全路徑類(lèi)名,去初始化時(shí)解析的配置Map中進(jìn)行id的匹配,如果匹配到說(shuō)明頁(yè)面需要測(cè)速,就會(huì)創(chuàng)建測(cè)速對(duì)象 PageObject 進(jìn)行測(cè)速。

網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求時(shí)間

一個(gè)頁(yè)面的初始請(qǐng)求由配置文件指定,我們只需在***個(gè)請(qǐng)求發(fā)起前記錄請(qǐng)求開(kāi)始時(shí)間,在***一個(gè)請(qǐng)求回來(lái)后記錄結(jié)束時(shí)間即可。 

  1. boolean onApiLoadStart(String url) { 
  2.     String relUrl = Utils.getRelativeUrl(url); 
  3.     if (!hasApiConfig() || !hasUrl(relUrl) || apiStatusMap.get(relUrl.hashCode()) != NONE) { 
  4.         return false
  5.     } 
  6.     //改變Url的狀態(tài)為執(zhí)行中 
  7.     apiStatusMap.put(relUrl.hashCode(), LOADING); 
  8.     //***個(gè)請(qǐng)求開(kāi)始時(shí)記錄起始點(diǎn) 
  9.     if (apiLoadStartTime <= 0) { 
  10.         apiLoadStartTime = Utils.getRealTime(); 
  11.     } 
  12.     return true
  13. boolean onApiLoadEnd(String url) { 
  14.     String relUrl = Utils.getRelativeUrl(url); 
  15.     if (!hasApiConfig() || !hasUrl(relUrl) || apiStatusMap.get(relUrl.hashCode()) != LOADING) { 
  16.         return false
  17.     } 
  18.     //改變Url的狀態(tài)為執(zhí)行結(jié)束 
  19.     apiStatusMap.put(relUrl.hashCode(), LOADED); 
  20.     //全部請(qǐng)求結(jié)束后記錄時(shí)間 
  21.     if (apiLoadEndTime <= 0 && allApiLoaded()) { 
  22.         apiLoadEndTime = Utils.getRealTime(); 
  23.     } 
  24.     return true
  25. private boolean allApiLoaded() { 
  26.     if (!hasApiConfig()) return true
  27.     int size = apiStatusMap.size(); 
  28.     for (int i = 0; i < size; ++i) { 
  29.         if (apiStatusMap.valueAt(i) != LOADED) { 
  30.             return false
  31.         } 
  32.     } 
  33.     return true

每個(gè)頁(yè)面的測(cè)速對(duì)象,維護(hù)了一個(gè)請(qǐng)求url和其狀態(tài)的映射關(guān)系 SparseIntArray ,key就為請(qǐng)求url的hashcode,狀態(tài)初始為 NONE 。每次請(qǐng)求發(fā)起時(shí),將對(duì)應(yīng)url的狀態(tài)置為 LOADING ,結(jié)束時(shí)置為 LOADED 。當(dāng)***個(gè)請(qǐng)求發(fā)起時(shí)記錄起始時(shí)間,當(dāng)所有url狀態(tài)為 LOADED 時(shí)說(shuō)明所有請(qǐng)求完成,記錄結(jié)束時(shí)間。

渲染時(shí)間

按照我們對(duì)測(cè)速的定義,現(xiàn)在冷啟動(dòng)開(kāi)始時(shí)間有了,還差結(jié)束時(shí)間,即指定的首頁(yè)初次渲染結(jié)束時(shí)的時(shí)間;頁(yè)面的開(kāi)始時(shí)間有了,還差頁(yè)面初次渲染的結(jié)束時(shí)間;網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的結(jié)束時(shí)間有了,還差頁(yè)面的二次渲染的結(jié)束時(shí)間。這一切都是和頁(yè)面的View渲染時(shí)間有關(guān),那么怎么獲取頁(yè)面的渲染結(jié)束時(shí)間點(diǎn)呢? 

由View的繪制流程可知,父View的 dispatchDraw() 方法會(huì)執(zhí)行其所有子View的繪制過(guò)程,那么把頁(yè)面的根View當(dāng)做子View,是不是可以在其外部增加一層父View,以其 dispatchDraw() 作為頁(yè)面繪制完畢的時(shí)間點(diǎn)呢?答案是可以的。 

  1. class AutoSpeedFrameLayout extends FrameLayout { 
  2.     public static View wrap(int pageObjectKey, @NonNull View child) { 
  3.         ... 
  4.         //將頁(yè)面根View作為子View,其他參數(shù)保持不變 
  5.         ViewGroup vg = new AutoSpeedFrameLayout(child.getContext(), pageObjectKey); 
  6.         if (child.getLayoutParams() != null) { 
  7.             vg.setLayoutParams(child.getLayoutParams()); 
  8.         } 
  9.         vg.addView(child, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)); 
  10.         return vg; 
  11.     } 
  12.     private final int pageObjectKey;//關(guān)聯(lián)的頁(yè)面key 
  13.     private AutoSpeedFrameLayout(@NonNull Context context, int pageObjectKey) { 
  14.         super(context); 
  15.         this.pageObjectKey = pageObjectKey; 
  16.     } 
  17.     @Override 
  18.     protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { 
  19.         super.dispatchDraw(canvas); 
  20.         AutoSpeed.getInstance().onPageDrawEnd(pageObjectKey); 
  21.     } 

我們自定義了一層 FrameLayout 作為所有頁(yè)面根View的父View,其 dispatchDraw() 方法執(zhí)行super后,記錄相關(guān)頁(yè)面繪制結(jié)束的時(shí)間點(diǎn)。

測(cè)速完成

現(xiàn)在所有時(shí)間點(diǎn)都有了,那么什么時(shí)候算作測(cè)速過(guò)程結(jié)束呢?我們來(lái)看看每次渲染結(jié)束后的處理就知道了。 

  1. //PageObject.onPageDrawEnd() 
  2. void onPageDrawEnd() { 
  3.     if (initialDrawEndTime <= 0) {//初次渲染還沒(méi)有完成 
  4.         initialDrawEndTime = Utils.getRealTime(); 
  5.         if (!hasApiConfig() || allApiLoaded()) {//如果沒(méi)有請(qǐng)求配置或者請(qǐng)求已完成,則沒(méi)有二次渲染時(shí)間,即初次渲染時(shí)間即為頁(yè)面整體時(shí)間,且可以上報(bào)結(jié)束頁(yè)面了 
  6.             finalDrawEndTime = -1; 
  7.             reportIfNeed(); 
  8.         } 
  9.         //頁(yè)面初次展示,回調(diào),用于統(tǒng)計(jì)冷啟動(dòng)結(jié)束 
  10.         callback.onPageShow(this); 
  11.         return
  12.     } 
  13.     //如果二次渲染沒(méi)有完成,且所有請(qǐng)求已經(jīng)完成,則記錄二次渲染時(shí)間并結(jié)束測(cè)速,上報(bào)數(shù)據(jù) 
  14.     if (finalDrawEndTime <= 0 && (!hasApiConfig() || allApiLoaded())) { 
  15.         finalDrawEndTime = Utils.getRealTime(); 
  16.         reportIfNeed(); 
  17.     } 

該方法用于處理渲染完畢的各種情況,包括初次渲染時(shí)間、二次渲染時(shí)間、冷啟動(dòng)時(shí)間以及相應(yīng)的上報(bào)。這里的冷啟動(dòng)在 callback.onPageShow(this) 是如何處理的呢? 

  1. //初次渲染完成時(shí)的回調(diào) 
  2. void onMiddlePageShow(boolean isMainPage) { 
  3.     if (!isFinish && isMainPage && startTime > 0 && endTime <= 0) { 
  4.         endTime = Utils.getRealTime(); 
  5.         callback.onColdStartReport(this); 
  6.         finish(); 
  7.     } 

還記得配置文件中 tag 么,他的作用就是指明該頁(yè)面是否為首頁(yè),也就是代碼段里的 isMainPage 參數(shù)。如果是首頁(yè)的話,說(shuō)明首頁(yè)的初次渲染結(jié)束,就可以計(jì)算冷啟動(dòng)結(jié)束的時(shí)間并進(jìn)行上報(bào)了。

上報(bào)數(shù)據(jù)

當(dāng)測(cè)速完成后,頁(yè)面測(cè)速對(duì)象 PageObject 里已經(jīng)記錄了頁(yè)面(包括冷啟動(dòng))各個(gè)時(shí)間點(diǎn),剩下的只需要進(jìn)行測(cè)速階段的計(jì)算并進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)上報(bào)即可。 

  1. //計(jì)算網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求時(shí)間 
  2. long getApiLoadTime() { 
  3.     if (!hasApiConfig() || apiLoadEndTime <= 0 || apiLoadStartTime <= 0) { 
  4.         return -1; 
  5.     } 
  6.     return apiLoadEndTime - apiLoadStartTime; 

自動(dòng)化實(shí)現(xiàn)

有了SDK,就要在我們的項(xiàng)目中接入,并在相應(yīng)的位置調(diào)用SDK的API來(lái)實(shí)現(xiàn)測(cè)速功能,那么如何自動(dòng)化實(shí)現(xiàn)API的調(diào)用呢?答案就是采用AOP的方式,在App編譯時(shí)動(dòng)態(tài)注入代碼,我們實(shí)現(xiàn)一個(gè)Gradle插件,利用其Transform功能以及Javassist實(shí)現(xiàn)代碼的動(dòng)態(tài)注入。動(dòng)態(tài)注入代碼分為以下幾步:

  • 初始化埋點(diǎn):SDK的初始化。
  • 冷啟動(dòng)埋點(diǎn):Application的冷啟動(dòng)開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)。
  • 頁(yè)面埋點(diǎn):Activity和Fragment頁(yè)面的時(shí)間點(diǎn)。
  • 請(qǐng)求埋點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的時(shí)間點(diǎn)。

初始化埋點(diǎn)

在 Transform 中遍歷所有生成的class文件,找到Application對(duì)應(yīng)的子類(lèi),在其 onCreate() 方法中調(diào)用SDK初始化API即可。 

  1. CtMethod method = it.getDeclaredMethod("onCreate"
  2. method.insertBefore("${Constants.AUTO_SPEED_CLASSNAME}.getInstance().init(this);"

最終生成的Application代碼如下: 

  1. public void onCreate() { 
  2.     ... 
  3.     AutoSpeed.getInstance().init(this); 

冷啟動(dòng)埋點(diǎn)

同上一步,找到Application對(duì)應(yīng)的子類(lèi),在其構(gòu)造方法中記錄冷啟動(dòng)開(kāi)始時(shí)間,在SDK初始化時(shí)候傳入SDK,原因在上文已經(jīng)解釋過(guò)。 

  1. //Application 
  2. private long coldStartTime; 
  3. public MobileCRMApplication() { 
  4.     coldStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); 
  5. public void onCreate(){ 
  6.     ... 
  7.     AutoSpeed.getInstance().init(this,coldStartTime); 

頁(yè)面埋點(diǎn)

結(jié)合測(cè)速時(shí)間點(diǎn)的定義以及Activity和Fragment的生命周期,我們能夠確定在何處調(diào)用相應(yīng)的API。 

Activity

對(duì)于Activity頁(yè)面,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者已經(jīng)很少直接使用 android.app.Activity 了,取而代之的是 android.support.v4.app.FragmentActivity 和 android.support.v7.app.AppCompatActivity ,所以我們只需在這兩個(gè)基類(lèi)中進(jìn)行埋點(diǎn)即可,我們先來(lái)看FragmentActivity。 

  1. protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { 
  2.     AutoSpeed.getInstance().onPageCreate(this); 
  3.     ... 
  4. public void setContentView(View var1) { 
  5.     super.setContentView(AutoSpeed.getInstance().createPageView(this, var1)); 

注入代碼后,在FragmentActivity的 onCreate 一開(kāi)始調(diào)用了 onPageCreate() 方法進(jìn)行了頁(yè)面開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)的計(jì)算;在 setContentView() 內(nèi)部,直接調(diào)用super,并將頁(yè)面根View包裝在我們自定義的 AutoSpeedFrameLayout 中傳入,用于渲染時(shí)間點(diǎn)的計(jì)算。

然而在AppCompatActivity中,重寫(xiě)了setContentView()方法,且沒(méi)有調(diào)用super,調(diào)用的是 AppCompatDelegate 的相應(yīng)方法。 

  1. public void setContentView(View view) { 
  2.     getDelegate().setContentView(view); 

這個(gè)delegate類(lèi)用于適配不同版本的Activity的一些行為,對(duì)于setContentView,無(wú)非就是將根View傳入delegate相應(yīng)的方法,所以我們可以直接包裝View,調(diào)用delegate相應(yīng)方法并傳入即可。 

  1. public void setContentView(View view) { 
  2.     AppCompatDelegate var2 = this.getDelegate(); 
  3.     var2.setContentView(AutoSpeed.getInstance().createPageView(this, view)); 

對(duì)于Activity的setContentView埋點(diǎn)需要注意的是,該方法是重載方法,我們需要對(duì)每個(gè)重載的方法做處理。

Fragment

Fragment的 onCreate() 埋點(diǎn)和Activity一樣,不必多說(shuō)。這里主要說(shuō)下 onCreateView() ,這個(gè)方法是返回值代表根View,而不是直接傳入View,而Javassist無(wú)法單獨(dú)修改方法的返回值,所以無(wú)法像Activity的setContentView那樣注入代碼,并且這個(gè)方法不是 @CallSuper 的,意味著不能在基類(lèi)里實(shí)現(xiàn)。那么怎么辦呢?我們決定在每個(gè)Fragment的該方法上做一些事情。 

  1. //Fragment標(biāo)志位 
  2. protected static boolean AUTO_SPEED_FRAGMENT_CREATE_VIEW_FLAG = true
  3. //利用遞歸包裝根View 
  4. public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) { 
  5.     if(AUTO_SPEED_FRAGMENT_CREATE_VIEW_FLAG) { 
  6.         AUTO_SPEED_FRAGMENT_CREATE_VIEW_FLAG = false
  7.         View var4 = AutoSpeed.getInstance().createPageView(this, this.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)); 
  8.         AUTO_SPEED_FRAGMENT_CREATE_VIEW_FLAG = true
  9.         return var4; 
  10.     } else { 
  11.         ... 
  12.         return rootView; 
  13.     } 

我們利用一個(gè)boolean類(lèi)型的標(biāo)志位,進(jìn)行遞歸調(diào)用 onCreateView() 方法:

  1. 最初調(diào)用時(shí),會(huì)將標(biāo)志位置為false,然后遞歸調(diào)用該方法。
  2. 遞歸調(diào)用時(shí),由于標(biāo)志位為false所以會(huì)調(diào)用原有邏輯,即獲取根View。
  3. 獲取根View后,包裝為 AutoSpeedFrameLayout 返回。

并且由于標(biāo)志位為false,所以在遞歸調(diào)用時(shí),即使調(diào)用了 super.onCreateView() 方法,在父類(lèi)的該方法中也不會(huì)走if分支,而是直接返回其根View。

請(qǐng)求埋點(diǎn)

關(guān)于請(qǐng)求埋點(diǎn)我們針對(duì)不同的網(wǎng)絡(luò)框架進(jìn)行不同的處理,插件中只需要配置使用了哪些網(wǎng)絡(luò)框架即可實(shí)現(xiàn)埋點(diǎn),我們拿現(xiàn)在用的最多的 Retrofit 框架來(lái)說(shuō)。

開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)

在創(chuàng)建Retrofit對(duì)象時(shí),需要 OkHttpClient 對(duì)象,可以為其添加 Interceptor 進(jìn)行請(qǐng)求發(fā)起前 Request 的攔截,我們可以構(gòu)建一個(gè)用于記錄請(qǐng)求開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)的Interceptor,在 OkHttpClient.Builder() 調(diào)用時(shí),插入該對(duì)象。 

  1. public Builder() { 
  2.   this.addInterceptor(new AutoSpeedRetrofitInterceptor()); 
  3.     ... 

而該Interceptor對(duì)象就是用于在請(qǐng)求發(fā)起前,進(jìn)行請(qǐng)求開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)的記錄。 

  1. public class AutoSpeedRetrofitInterceptor implements Interceptor { 
  2.     public Response intercept(Chain var1) throws IOException { 
  3.         AutoSpeed.getInstance().onApiLoadStart(var1.request().url()); 
  4.         return var1.proceed(var1.request()); 
  5.     } 

結(jié)束時(shí)間點(diǎn)

使用Retrofit發(fā)起請(qǐng)求時(shí),我們會(huì)調(diào)用其 enqueue() 方法進(jìn)行異步請(qǐng)求,同時(shí)傳入一個(gè) Callback 進(jìn)行回調(diào),我們可以自定義一個(gè)Callback,用于記錄請(qǐng)求回來(lái)后的時(shí)間點(diǎn),然后在enqueue方法中將參數(shù)換為自定義的Callback,而原Callback作為其代理對(duì)象即可。 

  1. public void enqueue(Callback<T> callback) { 
  2.     final Callback<T> callback = new AutoSpeedRetrofitCallback(callback); 
  3.     ... 

該Callback對(duì)象用于在請(qǐng)求成功或失敗回調(diào)時(shí),記錄請(qǐng)求結(jié)束時(shí)間點(diǎn),并調(diào)用代理對(duì)象的相應(yīng)方法處理原有邏輯。 

  1. public class AutoSpeedRetrofitCallback implements Callback { 
  2.     private final Callback delegate; 
  3.     public AutoSpeedRetrofitMtCallback(Callback var1) { 
  4.         this.delegate = var1; 
  5.     } 
  6.     public void onResponse(Call var1, Response var2) { 
  7.         AutoSpeed.getInstance().onApiLoadEnd(var1.request().url()); 
  8.         this.delegate.onResponse(var1, var2); 
  9.     } 
  10.     public void onFailure(Call var1, Throwable var2) { 
  11.         AutoSpeed.getInstance().onApiLoadEnd(var1.request().url()); 
  12.         this.delegate.onFailure(var1, var2); 
  13.     } 

使用Retrofit+RXJava時(shí),發(fā)起請(qǐng)求時(shí)內(nèi)部是調(diào)用的 execute() 方法進(jìn)行同步請(qǐng)求,我們只需要在其執(zhí)行前后插入計(jì)算時(shí)間的代碼即可,此處不再贅述。

疑難雜癥

至此,我們基本的測(cè)速框架已經(jīng)完成,不過(guò)經(jīng)過(guò)我們的實(shí)踐發(fā)現(xiàn),有一種情況下測(cè)速數(shù)據(jù)會(huì)非常不準(zhǔn),那就是開(kāi)頭提過(guò)的ViewPager+Fragment并且實(shí)現(xiàn)延遲加載的情況。這也是一種很常見(jiàn)的情況,通常是為了節(jié)省開(kāi)銷(xiāo),在切換ViewPager的Tab時(shí),才***調(diào)用Fragment的初始加載方法進(jìn)行數(shù)據(jù)請(qǐng)求。經(jīng)過(guò)調(diào)試分析,我們找到了問(wèn)題的原因。

等待切換時(shí)間 

該圖紅色時(shí)間段反映出,直到ViewPager切換到Fragment前,F(xiàn)ragment不會(huì)發(fā)起請(qǐng)求,這段等待的時(shí)間就會(huì)延長(zhǎng)整個(gè)頁(yè)面的加載時(shí)間,但其實(shí)這塊時(shí)間不應(yīng)該算在內(nèi),因?yàn)檫@段時(shí)間是用戶(hù)無(wú)感知的,不能作為頁(yè)面耗時(shí)過(guò)長(zhǎng)的依據(jù)。

那么如何解決呢?我們都知道ViewPager的Tab切換是可以通過(guò)一個(gè) OnPageChangeListener 對(duì)象進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)的,所以我們可以為ViewPager添加一個(gè)自定義的Listener對(duì)象,在切換時(shí)記錄一個(gè)時(shí)間,這樣可以通過(guò)用這個(gè)時(shí)間減去頁(yè)面創(chuàng)建后的時(shí)間得出這個(gè)多余的等待時(shí)間,上報(bào)時(shí)在總時(shí)間中減去即可。 

  1. public ViewPager(Context context) { 
  2.     ... 
  3.     this.addOnPageChangeListener(new AutoSpeedLazyLoadListener(this.mItems)); 

mItems 是ViewPager中當(dāng)前頁(yè)面對(duì)象的數(shù)組,在Listener中可以通過(guò)他找到對(duì)應(yīng)的頁(yè)面,進(jìn)行切換時(shí)的埋點(diǎn)。 

  1. //AutoSpeedLazyLoadListener 
  2. public void onPageSelected(int var1) { 
  3.     if(this.items != null) { 
  4.         int var2 = this.items.size(); 
  5.         for(int var3 = 0; var3 < var2; ++var3) { 
  6.             Object var4 = this.items.get(var3); 
  7.             if(var4 instanceof ItemInfo) { 
  8.                 ItemInfo var5 = (ItemInfo)var4; 
  9.                 if(var5.position == var1 && var5.object instanceof Fragment) { 
  10.                     AutoSpeed.getInstance().onPageSelect(var5.object); 
  11.                     break; 
  12.                 } 
  13.             } 
  14.         } 
  15.     } 

AutoSpeed的 onPageSelected() 方法記錄頁(yè)面的切換時(shí)間。這樣一來(lái),在計(jì)算頁(yè)面加載速度總時(shí)間時(shí),就要減去這一段時(shí)間。 

  1. long getTotalTime() { 
  2.     if (createTime <= 0) { 
  3.         return -1; 
  4.     } 
  5.     if (finalDrawEndTime > 0) {//有二次渲染時(shí)間 
  6.         long totalTime = finalDrawEndTime - createTime; 
  7.         //如果有等待時(shí)間,則減掉這段多余的時(shí)間 
  8.         if (selectedTime > 0 && selectedTime > viewCreatedTime && selectedTime < finalDrawEndTime) { 
  9.             totalTime -= (selectedTime - viewCreatedTime); 
  10.         } 
  11.         return totalTime; 
  12.     } else {//以初次渲染時(shí)間為整體時(shí)間 
  13.         return getInitialDrawTime(); 
  14.     } 

這里減去的 viewCreatedTime 不是Fragment的 onCreate() 時(shí)間,而應(yīng)該是 onViewCreated() 時(shí)間,因?yàn)閺膐nCreate到onViewCreated之間的時(shí)間也是應(yīng)該算在頁(yè)面加載時(shí)間內(nèi),不應(yīng)該減去,所以為了處理這種情況,我們還需要對(duì)Fragment的onViewCreated方法進(jìn)行埋點(diǎn),埋點(diǎn)方式同 onCreate() 的埋點(diǎn)。

渲染時(shí)機(jī)不固定

此外經(jīng)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),由于不同View在繪制子View時(shí)的繪制原理不一樣,有可能會(huì)導(dǎo)致以下情況的發(fā)生:

  • 沒(méi)有切換至Fragment時(shí),F(xiàn)ragment的View初次渲染已經(jīng)完成,即View不可見(jiàn)的情況下也調(diào)用了 dispatchDraw()。
  • 沒(méi)有切換至Fragment時(shí),F(xiàn)ragment的View初次渲染未完成,即直到View初次可見(jiàn)時(shí) dispatchDraw() 才會(huì)調(diào)用。
  • 沒(méi)有延遲加載時(shí),當(dāng)ViewPager沒(méi)有切換到Fragment,而是直接發(fā)送請(qǐng)求后,請(qǐng)求回來(lái)時(shí)更新View,會(huì)調(diào)用 dispatchDraw() 進(jìn)行二次渲染。
  • 沒(méi)有延遲加載時(shí),當(dāng)ViewPager沒(méi)有切換到Fragment,而是直接發(fā)送請(qǐng)求后,請(qǐng)求回來(lái)時(shí)更新View,不會(huì)調(diào)用 dispatchDraw() ,即直到切換到Fragment時(shí)才會(huì)進(jìn)行二次渲染。

上面的問(wèn)題總結(jié)來(lái)看,就是初次渲染時(shí)間和二次渲染時(shí)間中,可能會(huì)有個(gè)等待切換的時(shí)間,導(dǎo)致這兩個(gè)時(shí)間變長(zhǎng),而這個(gè)切換時(shí)間點(diǎn)并不是 onPageSelected() 方法調(diào)用的時(shí)候,因?yàn)樵摲椒ㄊ窃贔ragment完全滑動(dòng)出來(lái)之后才會(huì)調(diào)用,而這個(gè)問(wèn)題里的切換時(shí)間點(diǎn),應(yīng)該是指View初次展示的時(shí)候,也就是剛一滑動(dòng),ViewPager露出目標(biāo)View的時(shí)間點(diǎn)。于是類(lèi)比延遲加載的切換時(shí)間,我們利用Listener的 onPageScrolled() 方法,在ViewPager滑動(dòng)時(shí),找到目標(biāo)頁(yè)面,為其記錄一個(gè)滑動(dòng)時(shí)間點(diǎn) scrollToTime 。 

  1. public void onPageScrolled(int var1, float var2, int var3) { 
  2.     if(this.items != null) { 
  3.         int var4 = Math.round(var2); 
  4.         int var5 = var2 != (float)0 && var4 != 1?(var4 == 0?var1 + 1:-1):var1; 
  5.         int var6 = this.items.size(); 
  6.         for(int var7 = 0; var7 < var6; ++var7) { 
  7.             Object var8 = this.items.get(var7); 
  8.             if(var8 instanceof ItemInfo) { 
  9.                 ItemInfo var9 = (ItemInfo)var8; 
  10.                 if(var9.position == var5 && var9.object instanceof Fragment) { 
  11.                     AutoSpeed.getInstance().onPageScroll(var9.object); 
  12.                     break; 
  13.                 } 
  14.             } 
  15.         } 
  16.     } 

那么這樣就可以解決兩次渲染的誤差:

  • 初次渲染時(shí)間中, scrollToTime - viewCreatedTime 就是頁(yè)面創(chuàng)建后,到初次渲染結(jié)束之間,因?yàn)榈却凉L動(dòng)而產(chǎn)生的多余時(shí)間。
  • 二次渲染時(shí)間中, scrollToTime - apiLoadEndTime 就是請(qǐng)求完成后,到二次渲染結(jié)束之間,因?yàn)榈却凉L動(dòng)而產(chǎn)生的多余時(shí)間。

于是在計(jì)算初次和二次渲染時(shí)間時(shí),可以減去多余時(shí)間得到正確的值。 

  1. long getInitialDrawTime() { 
  2.     if (createTime <= 0 || initialDrawEndTime <= 0) { 
  3.         return -1; 
  4.     } 
  5.     if (scrollToTime > 0 && scrollToTime > viewCreatedTime && scrollToTime <= initialDrawEndTime) {//延遲初次渲染,需要減去等待的時(shí)間(viewCreated->changeToPage) 
  6.         return initialDrawEndTime - createTime - (scrollToTime - viewCreatedTime); 
  7.     } else {//正常初次渲染 
  8.         return initialDrawEndTime - createTime; 
  9.     } 
  10. long getFinalDrawTime() { 
  11.     if (finalDrawEndTime <= 0 || apiLoadEndTime <= 0) { 
  12.         return -1; 
  13.     } 
  14.     //延遲二次渲染,需要減去等待時(shí)間(apiLoadEnd->scrollToTime) 
  15.     if (scrollToTime > 0 && scrollToTime > apiLoadEndTime && scrollToTime <= finalDrawEndTime) { 
  16.         return finalDrawEndTime - apiLoadEndTime - (scrollToTime - apiLoadEndTime); 
  17.     } else {//正常二次渲染 
  18.         return finalDrawEndTime - apiLoadEndTime; 
  19.     } 

總結(jié)

以上就是我們對(duì)頁(yè)面測(cè)速及自動(dòng)化實(shí)現(xiàn)上做的一些嘗試,目前已經(jīng)在項(xiàng)目中使用,并在監(jiān)控平臺(tái)上可以獲取實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)。我們可以通過(guò)分析數(shù)據(jù)來(lái)了解頁(yè)面的性能進(jìn)而做優(yōu)化,不斷提升項(xiàng)目的整體質(zhì)量。并且通過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn)了一些測(cè)速誤差的問(wèn)題,也都逐一解決,使得測(cè)速數(shù)據(jù)更加可靠。自動(dòng)化的實(shí)現(xiàn)也讓我們?cè)诤罄m(xù)開(kāi)發(fā)中的維護(hù)變得更容易,不用維護(hù)頁(yè)面測(cè)速相關(guān)的邏輯,就可以做到實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)所有頁(yè)面的加載速度。

作者介紹

文杰,美團(tuán)前端Android開(kāi)發(fā)工程師,2016年畢業(yè)于天津工業(yè)大學(xué),同年加入美團(tuán)點(diǎn)評(píng)到店餐飲事業(yè)群,從事商家銷(xiāo)售端移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)工作。

責(zé)任編輯:未麗燕 來(lái)源: 美團(tuán)技術(shù)團(tuán)隊(duì)
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