全球移動聯盟創始人兼秘書長宋煒專訪:創新不止,忠于玩家
2016年3月7日-9日,由全球移動游戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產業的熱點議題。全球移動游戲聯盟創始人兼秘書長宋煒接受采訪。
主持人:
各位媒體朋友們,大家好。今天第五屆全球移動游戲大會官方新聞中心迎來了全球移動游戲聯盟創始人兼秘書長宋煒先生,宋總請給大家打個招呼。
宋煒:
各位媒體朋友,大家上午好。
主持人:
宋總,又是新的一年,你覺得整個游戲行業發生了怎樣的變化呢?
宋煒:
我覺得經過一年的洗禮之后,2016年春天之際,我們發現資本又開始熱了起來,一年之計在于春,我們開始加強對泛娛樂方面的關注,比如說VR技術。也關注了泛娛樂方面的公司,像IP方面的公司。我相信春天就是一年的開始,萬物復蘇的時候,我們應該有有信心在2016年找到移動游戲的機遇,也希望行業從業者們能夠更加理性的迎接2016年,在猴年厚積薄發。經歷過2013年、2014年、2015年,很多公司從產品的準備到與IP的合作逐漸成熟,我相信六年的時間里一定有很新的多產品會浮出水面。也希望中小公司能夠在大的游戲公司的光環下面能夠找到自己的一席生存之地,同時又能夠保持自己的特色和個性,就像今年的大會主題一樣創新不止,忠于玩家,這樣一定會有忠實的玩家促使你的業務發展下去。因為玩家是游戲行業的衣食父母,所以無論如何我們都要忠于玩家,創新不止。在新技術來臨時我們要有積極的心態趕上趨勢,否則的話我們會被后浪推在沙灘上,2016年開局之時,我們要讓游戲行業堅持不懈的發展,在移動游戲和移動互聯網方面***產業的發展。
主持人:
您認為2016年關鍵詞有哪些呢?
宋煒:
我覺得2016年的關鍵詞,從技術方面來講是VR,還有IP、泛娛樂,以及融合,我們要如何融合,做到游戲與影視、體育等等方面的融合,還有一些游戲和主題公園的結合,這些領域也會慢慢有很多投資的機會。一些主題公園有了好的IP,可以通過主題公園的文化和電影的文化做了很多游戲的延展,這里面展現的就是融合的大趨勢。
主持人:
去年算是真的“寒冬”,也經過了洗牌,還有一些廠商在不斷的奮斗。你對他們有沒有什么建議呢?
宋煒:
其實不用什么建議,他們在做VR的投資,做泛娛樂化全生態鏈的布局,這些信息都告訴我們,大的財團和大的游戲的公司已經在全面布局產業的生態。包括我們剛才講的IP、VR等等,包括電競,這些會成為2016年在整個大的環境里面會浮出水面的機會,大的公司在***,中小公司在不斷轉型,在嘗試新的賽道,我相信這個賽道是公平的,因為用戶是有選擇性的。所以我相信只要我們在賽道上,在起跑線上沒有輸,我們就不會輸掉這場比賽,我們要有忠于玩家的理念,我相信未來每個人都會在賽道上賽出自己的水平和成果。
主持人:
你剛剛提到了一個“新”字,你認為今年在游戲行業有哪些新的變化呢?
宋煒:
其實講了VR,我們感覺到如果說現在就去做重度的VR可能時機還不太成熟。但是做輕度休閑VR可能是好的機會,因為畢竟VR現在正處于受到高度關注的時期和普及的階段,所以對于一些休閑打飛機游戲,上手又快,易通關的游戲,反而會成為用戶熱點追捧的游戲。尤其是老百姓、用戶都玩過的游戲,它不需要特別多的解釋和推廣,很容易上手。
關于渠道方面,因為基于硬件和技術方面的革新,我們渠道的分發方式也改變了。所以未來基于VR這塊又會產生基于產品、內容和渠道的公司,因為VR一定是我們三到五年,五到十年的熱點。從硬件來講,我們在差不多二十年的時間里,我們看到模擬數字機、電話機、功能機到數字手機,大家可以看到這個趨勢一定會從VR走到MR,這就是混合現實。我相信大趨勢,這點中國相對于西方的技術研發,在市場運營方面和探索方面早于他們,雖然西方在技術方面很領先,但是我們在MR方面有很好的探索。因為中國市場在用戶變現的角度上,在用戶市場發展上,我相信我們會走的非常前沿,這也是從業者應該關注的。
主持人:
就全球移動游戲大會現在已經舉辦了五屆,而且每一屆都很成功。你對未來有什么愿景嗎?
宋煒:
從來沒有人問過我愿景,GMGC有八個字,One GMGC One Family我們并不是專注游戲,去年我們旗幟鮮明的提出了數字娛樂這一觀點,今年我們會舉辦數字娛樂節B2C、二次元和電競的內容,B2C方面我們繼續加大渠道和平臺之間的互動,以及促進開發商和技術研發等等這樣一些機構的聯合,使其能夠更多的參與到平臺。所以你可以看到第五屆GMGC大會里面有很多VR引擎。還有新技術的開始,我相信GMGC一定會伴隨著行業的發展和用戶的需求不斷的調整GMGC的內容。同時也是學習和成長的過程,我們每年為了定這個主題,我們團隊都會非常痛苦的討論。比如說今年叫Game 2.0創新不止,忠于玩家,1.0時代已經過去了,基于新的玩法,我們要怎么樣迎接變化和擁抱變化,所以Game 2.0,我們的未來會慢慢滲透到主播、電競領域以及剛剛講的VR、AR和混合現實等等。
主持人:
現場媒體朋友們有什么想問宋總的嗎?由于時間關系,我們今天的采訪就到這里,謝謝。





















