提供跨平臺技術(shù)合作 微軟中國大力支持Cocos引擎
在近日召開的Cocos 2014 開發(fā)者大會(秋季)上,微軟中國開發(fā)工具與平臺事業(yè)部的技術(shù)顧問總監(jiān)趙立威先生就開發(fā)者們比較關(guān)心的問題,在大會現(xiàn)場接受了媒體的訪問。

問:Windows Phone系統(tǒng)最近消息比較多,之前有消息與手游公司在游戲上有比較多的合作,到年底或明年Windows Phone系統(tǒng)中游戲應(yīng)用會有什么新的政策?
趙立威:一年前針對中國市場有一個非常獨特的政策,當時我們宣布針對中國市場在應(yīng)用商店里允許自帶計費,即使用第三方計費。一般通常開發(fā)者可以使用微軟計費,在系統(tǒng)開發(fā)SDK里面有,是阿里的支付寶。如果做重度網(wǎng)游,支付寶可以,如果做休閑類游戲,支付寶顯得付費手段有點重,大家可能更習(xí)慣通過一些其他的方式。確實國內(nèi)市場和海外市場在用戶消費行為,特別是在游戲方面差別非常大。從去年10月份宣布凡是進Windows Phone商店的游戲可以使用自帶計費,微軟不再和你分成。按使用微軟計費分成的話,是3:7的比例。這是非常大的讓利給我們游戲開發(fā)者。再者那時候國內(nèi)Windows Phone迎來設(shè)備普及階段,從去年年底到今年上半年,國內(nèi)非常多的像藍港的一些游戲大作陸續(xù)登陸Windows Phone平臺,包括今年上半年很多國內(nèi)大作都登陸Windows Phone平臺。今天上午秦時明月也多次提到最近登陸Windows Phone平臺。從游戲角度來講,特別是國內(nèi)耳熟能詳?shù)囊恍┳髌稺indows Phone上都可以找到。
問:Windows Phone會對中國一些明星廠商有一些傾斜,Xbox One會不會對一些開發(fā)者激勵?
趙立威:內(nèi)容肯定是我們主機游戲平臺上不可或缺的部分,或者是最重要的部分。其實我們當初發(fā)布時,能看到國內(nèi)一些游戲已經(jīng)登陸Xbox One,有些游戲在國外不能想象,比如《斗地主》,因為在美國這種主機平臺上更多是面向《光環(huán)》等大作,而《斗地主》是非常國民級的游戲、非常有中國特色的游戲,我們考慮到差異性,雖然大家會在電視上打紙牌,我們希望跟國內(nèi)游戲廠商合作,把國內(nèi)一些符合國內(nèi)消費者喜歡的游戲帶到我們主機平臺上來。后來大家會陸續(xù)看到,在主機上我們強調(diào)質(zhì)量,玩家很多時候就是奔著幾款大作去的,一款大作可能會打很多年,生命周期非常長,而且主機游戲ARP值非常高。所以我們重點強調(diào)高質(zhì)量。團隊本身對主機平臺非常看好,公司也會愿意長期在這個市場里投入,愿意深耕這個市場,對這個市場長期看好。我們還有選擇的跟一些國內(nèi)平臺技術(shù)的合作伙伴合作,包括今天觸控負責(zé)開發(fā)關(guān)系的同事提到他們拿到Xbox One開發(fā)機,接下來觸控也會有投入,把Cocos引擎和我們的平臺有更好的銜接。
問:您提到瀏覽器,現(xiàn)在瀏覽器有沒有量往Windows Phone應(yīng)用商店里面倒流量?你們的瀏覽器應(yīng)該也有移動版。
趙立威:我們是Windows 8和Windows Phone 8都是IE11。
問:有沒有通過這個瀏覽器對Windows Phone應(yīng)用商店進行一些流量的導(dǎo)入?
趙立威:流量導(dǎo)入不是我們平臺公司特別關(guān)注或會去做的事情,我們原來也提供一些瀏覽器技術(shù)可以幫到一些內(nèi)容提供商去推廣他的應(yīng)用,兩年前講Windows 8開發(fā)時提過,如果發(fā)布一款應(yīng)用在Windows 8應(yīng)用商店里,同時還提供網(wǎng)頁版本,在訪問網(wǎng)頁版本的應(yīng)用或游戲時,我們在瀏覽器里有一個技術(shù)可以提示你的用戶,同樣的內(nèi)容我們有應(yīng)用商店版本可以下載,只要一點就可以跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用商店里去下載。今天上午我也強調(diào),包括我們跟觸控的一些合作,會非常強調(diào)跨平臺,從微軟最近整個大的趨勢來講,跨平臺可能會體現(xiàn)在和觸控類似的合作,本身觸控對我們來說是一個非常好可以提供跨平臺技術(shù)的合作伙伴,所有開發(fā)者基于Cocos獨立去開發(fā),將來可以跨到不同平臺上去發(fā)布的游戲和應(yīng)用。瀏覽器也是非常好的跨平臺技術(shù),我們也會和專門做瀏覽器、Web相關(guān)的引擎和平臺公司合作。Web技術(shù)在未來幾年,隨著我們移動端性能提升、成本下降、帶寬提升,特別是Web很多新的技術(shù)提升,將來在移動端,Web應(yīng)用或基于H5的一些游戲還會有其非常大的市場趨勢。
和觸控合作,以前談的是通過通用應(yīng)用(Universal App)模型,開發(fā)一次以后,可以發(fā)布到從5寸的Windows Phone到50幾寸觸控屏設(shè)備,橫跨各種Windows平臺上不同的設(shè)備。包括縱向的延伸,比如采用觸控新的服務(wù)器端的解決方案,可以調(diào)用我們云平臺上的API,即PaaS平臺上的API。基于Cocos開發(fā)的游戲,將來目標一站式發(fā)布到我們云平臺上去,這對很多國內(nèi)開發(fā)者有一個很大的好處,國內(nèi)開發(fā)者小團隊在前端上有一些很強的設(shè)計人員或一些很強的美工,但未必有很強后臺的服務(wù)器端的技術(shù)人員或運維能力,我們和觸控很好的合作可以幫到這些團隊。將來這些團隊走到海外的話,微軟本身是全球性的云服務(wù)提供商,***家也是***一家真正進到中國來的,我們有運營牌照,正式在中國運營,今年3月份發(fā)布的。如果在國內(nèi)使用微軟Azure云的服務(wù)作為你的后臺,將來走到海外的時候,全套東西什么也不用變,直接把原來很多代碼拿過去使用。
基于某一種前端技術(shù)的跨平臺,在未來移動端上,不管做應(yīng)用還是做游戲,是主要趨勢。

Cocos 2014開發(fā)者大會(秋季)是Cocos開發(fā)者平臺的第九次會議,秋季大會的主題為“Great or nothing”。觸控科技將在大會中正式發(fā)布了“Cocos開發(fā)者平臺”,并宣布與多個國際巨頭的戰(zhàn)略合作。作為本屆大會的重頭戲,Cocos開發(fā)者平臺將一體化整合開發(fā)者生態(tài)圈,Cocos Engine工作流可為開發(fā)者提供“創(chuàng)意→游戲上線→收入提升”過程中所需的全套產(chǎn)品與服務(wù),包含暢思廣告平臺、Cocos Play、AnySDK等重要戰(zhàn)略級產(chǎn)品。



















