分析影響手機(jī)游戲未來走向的5大因素
如果將的“手機(jī)游戲未來走向”換成“未來是手機(jī)游戲的天下”這種說法,你就能更清楚地看到游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展?fàn)顩r。手機(jī)游戲是整個游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的一環(huán),大大小小的游戲發(fā)行商將現(xiàn)有的品牌推向各種便攜設(shè)備,在這個快速發(fā)展的市場里創(chuàng)造全新的游戲產(chǎn)品。
如果當(dāng)前手機(jī)游戲發(fā)展情況樂觀的話,那么未來的發(fā)展大勢也便指日可待了,也有可能因此改變我們當(dāng)前的發(fā)展方向。下文將列出可能影響只能手機(jī)未來幾年發(fā)展的關(guān)鍵因素。
HTML5
如今在很多網(wǎng)站上可以輕松找到關(guān)于現(xiàn)代手機(jī)的各種觀點(diǎn),盡管當(dāng)前的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)還是不甚***。但是隨著HTML5的出現(xiàn),這種情形發(fā)生了變化。HTML5使得玩家不用帶任何插件便可以有效地處理多媒體網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容。之所以會出現(xiàn)HTML5,是因?yàn)樘O果的設(shè)備并不支持Flash功能,蘋果前掌門人喬布斯在去年的公開信中稱,與Adobe公司不穩(wěn)定且陳舊的平臺相比,HTML5語言已經(jīng)成為了一種新型衡量標(biāo)準(zhǔn),如果將其加以利用,那么它將“稱霸手機(jī)設(shè)備”(電腦也不例外)。
我們不難看出手機(jī)設(shè)備上那些可被理解的語言是如何使游戲受益,特別是在那些跨平臺游戲中,盡管PopCap亞太地區(qū)業(yè)務(wù)發(fā)展高級總監(jiān)Giordano Bruno Contestabile為在HTML5被廣泛采納并形成一個切實(shí)可行的市場之前,那些原生應(yīng)用程序?qū)⑷匀话缪葜謾C(jī)游戲中的標(biāo)準(zhǔn)化配送模式角色。Contestabile解釋道:“移植一款游戲到一個擁有不同輸入界面和屏幕大小平臺并不容易,你需要設(shè)計(jì)并實(shí)施新的控制方法,并創(chuàng)造出新的美術(shù)風(fēng)格等。”
跨平臺游戲
因?yàn)槟承﹥?yōu)勢及吸引力,HTML5應(yīng)該有助于跨平臺游戲的發(fā)展, Aurora Feint已經(jīng)發(fā)行了一款針對于OpenFeint Connect的新測試版本手機(jī)社交游戲平臺,支持那些iOS,Android,Windows Phone 7和Palm Pre用戶都能夠一起玩游戲。理論上來講,開發(fā)者無需為此用HTML5語言編寫游戲,因?yàn)樗麄冊驹诓煌脚_上的游戲能夠通過OpenFeint Connect進(jìn)行交流。這種新語言剛誕生不久,所以比起那些以應(yīng)用程序?yàn)榛A(chǔ)而創(chuàng)造的游戲,目前的HTML5游戲還不夠成熟。但是就像Zynga的《Mafia Wars Atlantic City》,這款基于HTML5游戲已經(jīng)取得了一定的成功了,所以對于發(fā)行商是否能夠脫離平臺而找到一些更好的方法與手機(jī)用戶進(jìn)行互動,這也只是一個時間早晚的問題了。
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iOS 5.0
我并不是偏愛于哪一個平臺,但是說實(shí)在的,如果忽略了蘋果第五代手機(jī)設(shè)備,那么我們便不可能真正審視手機(jī)游戲的未來。鑒于蘋果App Store擁有60%的市場份額,所以不可否認(rèn)它是當(dāng)前手機(jī)游戲領(lǐng)域領(lǐng)軍力量,而且隨著越來越多應(yīng)用程序的出現(xiàn),iOS用戶看來暫時不會考慮轉(zhuǎn)戰(zhàn)其它平臺了。
即便如此,我們也可以期待蘋果的下一個設(shè)備將以便攜式模式出現(xiàn),如果采用了傳說中的雙核心處理器,那么它將更接近于功能最豐富的Android手機(jī)。作為多數(shù)大型發(fā)行商最鐘愛的平臺,蘋果萬眾矚目,將創(chuàng)建手機(jī)游戲發(fā)展的里程碑——但雖然蘋果已經(jīng)售出7500萬部iPhone,但我們還得再過一陣子才能看到一款完全針對iOS 5.0功能而設(shè)計(jì)的游戲。
Tegra 3
蘋果也許是當(dāng)前最受應(yīng)用開發(fā)者歡迎的移動平臺,但是市場上***端的設(shè)備支持的卻是Android平臺。蘋果總是優(yōu)先考慮電池壽命的問題,下一代移動設(shè)備之間的差異或許將更為明顯。
Tegra 3(代號Kal-El)芯片的引進(jìn)使Android智能手機(jī)能夠?yàn)橥婕姨峁┤缤彝フ茩C(jī)般高清質(zhì)量的圖像。充滿視覺沖擊效果的第三人稱射擊游戲《Shadowgun》便是***款支持Kal-El的游戲,但是看到它在Android的成功,我們也希望更多移動設(shè)備也能跟上這一步伐。Tegra 3平板電腦很快便會問世,而Tegra 3手機(jī)也將在明年***季度面世,在短短的六個月時間里,掌機(jī)游戲與手機(jī)游戲間的鴻溝將會逐漸遁于無形。
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免費(fèi)模式
Tiny Tower
App Store最顯著的發(fā)展趨勢便是所謂的“免費(fèi)模式”。這一模式讓開發(fā)者能夠以一定內(nèi)容為基礎(chǔ)免費(fèi)發(fā)行游戲,并提供更多服務(wù)讓玩家進(jìn)行IAP(應(yīng)用內(nèi)置付費(fèi)功能)消費(fèi)。在某些情況下,采取定制化模式能夠讓玩家更家貼近游戲。例如,比起通過玩游戲而獲取虛擬貨幣,玩家還可以使用現(xiàn)實(shí)中的錢去購買游戲虛擬貨幣,以此兌換更多的武器或者增強(qiáng)威力。在休閑游戲《Tiny Tower》中,玩家需要購買Tower Bux以增加自己的資產(chǎn),這個機(jī)制推動該游戲在發(fā)行數(shù)周后便攀上了應(yīng)用營收榜單前列。免費(fèi)應(yīng)用創(chuàng)造了App Store 65%的收益(游戲邦注:6個月前的比例為39%),相信在不久之后甚至是***的游戲發(fā)行商也會采用這一價格模式。
NFC
Angry Birds Magic
NFC(近距離無線通訊技術(shù))為人們在未來擺脫信用卡業(yè)務(wù)鋪平了道路,使手機(jī)用戶能夠輕松搖晃設(shè)備與附近可兼容的讀取器相聯(lián)系而進(jìn)行消費(fèi)?!稇嵟男▲B》開發(fā)商Rovio公司正在嘗試通過發(fā)行NFC版本的《Angry Birds Magic》將數(shù)字領(lǐng)域與物質(zhì)世界聯(lián)系在一起,新版本的《憤怒的小鳥》讓玩家能夠在貼有NFC標(biāo)簽的基礎(chǔ)上通過搖晃設(shè)備而打開新的游戲關(guān)卡。《憤怒的小鳥》中的所有商品都將貼上NFC的標(biāo)簽,如新型小鳥和一些新添加的關(guān)卡等。
當(dāng)然了,NFC并不適用于所有手機(jī)。《Angry Birds Magic》最初僅限諾基亞手機(jī),但Rovio計(jì)劃盡快將這個版本的游戲推向所有支持NFC功能的設(shè)備。同時為了不離間那些已經(jīng)下載了這款游戲,但是卻未擁有適用NFC設(shè)備的玩家,你還可以通過GPS系統(tǒng)而不只是帶有NFC標(biāo)簽的產(chǎn)品,解瑣一些游戲內(nèi)容。貼著NFC標(biāo)簽的地點(diǎn)也擁有自己的積分排行榜,讓玩家能夠與其他人比拼分?jǐn)?shù)。
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