Flex事件機制中事件注冊通道和觸發方法
你對Flex事件機制的使用是否了解,本文和大家重點討論一下,Flex事件可以看作是一種觸發機制,當滿足了一定的條件后,會觸發這個Flex事件。比如MouseEvent就是指的當鼠標進行操作之后觸發的一系列的Flex事件。
Flex事件機制介紹
1.什么是Flex事件機制
Flex事件可以看作是一種觸發機制,當滿足了一定的條件后,會觸發這個Flex事件。比如MouseEvent就是指的當鼠標進行操作之后觸發的一系列的Flex事件。很多控件中都有clickFlex事件,這個Flex事件就是一個MouseEvent的實例,當點擊鼠標后,系統會自動拋出一個名稱為click的MouseEventFlex事件(這種方法我們將在后面介紹到)。如果此時在click上注冊一個方法,那么觸發該Flex事件時就會執行這個方法。
Flex主應用的mxml代碼
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- importmx.controls.Alert;
- privatefunctionclickHandler(e:MouseEvent){
- Alert.show(e.currentTarget.toString());
- }
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:Buttonidmx:Buttonid="testBtn"click="clickHandler(event)"label="測試">
- </mx:Button>
在我們寫代碼時,編輯器的代碼補全提示列表中,有很多不同的圖標。
那些帶有閃電的就是Flex事件,三個小塊的就是樣式,空心圓圈的是屬性,實心圓點的是公有方法,還有一個是效果。
我們能在這個列表中看到的Flex事件,我把它稱之為Flex事件注冊通道。(官方仍然稱它為Flex事件,但是它又和普通的Flex事件含義不同。關于Flex事件注冊通道會再下面講述到)
2.Flex事件機制中事件注冊通道
上面說到了,這些通道是只能在mxml的代碼提示中可以看到的,他的作用就是給mxml組件提供Flex事件觸發時所執行的方法的注冊通道,而且能在代碼提示中可見,這樣給組件提供了很大的抽象的好處,我們可以很清楚的告訴組件的使用者,組件里包含哪些Flex事件給你調用。
為什么把他區別對待?除了代碼提示外,他還有一些實現上的不同。
Button的clickFlex事件是繼承自核心類InteractiveObject,遺憾我們看不到他的源碼,但是說明了“Flex事件注冊通道”是可以繼承的。
我們會在自定義Flex事件中講述到如何聲明“Flex事件注冊通道”。
3.Flex事件機制中事件觸發方法
注冊通道中如果填入了函數,那么就代表觸發該Flex事件時,會執行這個方法。
- click="clickHandler(event)"
我們看到這個方法有一個event對象作為參數傳入,新人可能會問到,這個event對象哪里來的?我也沒聲明這個變量啊。他實際上是注冊通道傳給他的,默認變量名就是event。我們如果想在Flex事件觸發時傳其他的參數,可以通過自定的Flex事件對象來實現。
這個對象就是這個組件分發的Flex事件對象,即type為“click”的MouseEvent的一個實例。
這個event對象包含了觸發該Flex事件時的各種信息,比如觸發Flex事件對象是哪個,監聽對象是哪個,觸發時鼠標點在哪里等等,不同的event類會包含不同的屬性,比如KeyboardEvent包含了鍵盤點擊了哪個鍵。我們也可以通過自定義一個Flex事件類,來傳遞我們自己想要的各種信息。
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