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一個.NET委托的故事:彼得,老板和宇宙

開發 后端
下面這個故事講述了彼得,老板和宇宙的故事,希望可以通過這個故事,讓大家對.NET委托的概念了解的更佳清晰。

對.NET委托理解嗎?無論你是否理解.NET委托,了解的程度如何,都看看下面這個故事吧。

緊耦合

從前,在南方一塊奇異的土地上,有個工人名叫彼得,他非常勤奮,對他的老板總是百依百順。但是他的老板是個吝嗇的人,從不信任別人,堅決要求隨時知道彼得的工作進度,以防止他偷懶。但是彼得又不想讓老板呆在他的辦公室里站在背后盯著他,于是就對老板做出承諾:無論何時,只要我的工作取得了一點進展我都會及時讓你知道。彼得通過周期性地使用“帶類型的引用”(原文為:“typed reference” 也就是delegate??)“回調”他的老板來實現他的承諾,如下:

  1. class Worker {   
  2. public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }   
  3. public void DoWork() {   
  4. Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);   
  5. if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();   
  6.  
  7. Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);   
  8. if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();   
  9.  
  10. Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   
  11. if( _boss != null ) {   
  12. int grade = _boss.WorkCompleted();   
  13. Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   
  14. }   
  15. }   
  16. private Boss _boss;   
  17. }   
  18.  
  19. class Boss {   
  20. public void WorkStarted() { }   
  21. public void WorkProgressing() { }   
  22. public int WorkCompleted() {   
  23. Console.WriteLine(“時間差不多1);   
  24. return 2;   
  25. }   
  26. }   
  27.  
  28. class Universe {   
  29. static void Main() {   
  30. Worker peter = new Worker();   
  31. Boss boss = new Boss();   
  32. peter.Advise(boss);   
  33. peter.DoWork();   
  34.  
  35. Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);   
  36. Console.ReadLine();   
  37. }   
  38. }   

接口

現在,彼得成了一個特殊的人,他不但能容忍吝嗇的老板,而且和他周圍的宇宙也有了密切的聯系,以至于他認為宇宙對他的工作進度也感興趣。不幸的是,他必須也給宇宙添加一個特殊的回調函數Advise來實現同時向他老板和宇宙報告工作進度。彼得想要把潛在的通知的列表和這些通知的實現方法分離開來,于是他決定把方法分離為一個接口(這些接口又會造成其他的問題,將由.NET委托來解決):

  1. interface IWorkerEvents {   
  2. void WorkStarted();   
  3. void WorkProgressing();   
  4. int WorkCompleted();   
  5. }   
  6.  
  7. class Worker {   
  8. public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }   
  9. public void DoWork() {   
  10. Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);   
  11. if( _events != null ) _events.WorkStarted();   
  12.  
  13. Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);   
  14. if(_events != null ) _events.WorkProgressing();   
  15.  
  16. Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   
  17. if(_events != null ) {   
  18. int grade = _events.WorkCompleted();   
  19.  
  20. Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   
  21. }   
  22. }   
  23. private IWorkerEvents _events;   
  24. }   
  25.  
  26. class Boss : IWorkerEvents {   
  27. public void WorkStarted() { }   
  28. public void WorkProgressing() { }   
  29. public int WorkCompleted() {   
  30. Console.WriteLine(“時間差不多1);   
  31. return 3;   
  32. }   
  33. }   

#p#

.NET委托

不幸的是,每當彼得忙于通過接口的實現和老板交流時,就沒有機會及時通知宇宙了。至少他應該忽略身在遠方的老板的引用,好讓其他實現了IWorkerEvents的對象得到他的工作報告。(”At least he'd abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原話如此,不理解到底是什么意思 )

他的老板還是抱怨得很厲害。彼得的老板吼道,“你為什么在工作一開始和工作進行中都來煩我?!我不關心這些事件。你不但強迫我實現了這些方法,而且還在浪費我寶貴的工作時間來處理你的事件,特別是當我外出的時候更是如此!你能不能不再來煩我?”

于是,彼得意識到接口雖然在很多情況都很有用,但是當用作事件時,“粒度”不夠好。他希望能夠僅在別人想要時才通知他們,于是他決定把接口的方法分離為單獨的委托,每個委托都像一個小的接口方法:

  1. delegate void WorkStarted();   
  2. delegate void WorkProgressing();   
  3. delegate int WorkCompleted();   
  4.  
  5. class Worker {   
  6. public void DoWork() {   
  7. Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);   
  8. if( started != null ) started();   
  9.  
  10. Console.WriteLine(“工作: 工作進行中”);   
  11. if( progressing != null ) progressing();   
  12.  
  13. Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   
  14. if( completed != null ) {   
  15. int grade = completed();   
  16. Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   
  17. }   
  18. }   
  19. public WorkStarted started;   
  20. public WorkProgressing progressing;   
  21. public WorkCompleted completed;   
  22. }   
  23.  
  24. class Boss {   
  25. public int WorkCompleted() {   
  26. Console.WriteLine("Better...");   
  27. return 4;   
  28. }   
  29. }   
  30.  
  31. class Universe {   
  32. static void Main() {   
  33. Worker peter = new Worker();   
  34. Boss boss = new Boss();   
  35. peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);   
  36. peter.DoWork();   
  37.  
  38. Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);   
  39. Console.ReadLine();   
  40. }   
  41. }   
  42.  

靜態監聽者

這樣,彼得不會再拿他老板不想要的事件來煩他老板了,但是他還沒有把宇宙放到他的監聽者列表中。因為宇宙是個包涵一切的實體,看來不適合使用實例方法的委托(想像一下,實例化一個“宇宙”要花費多少資源…..),于是彼得就需要能夠對靜態委托進行掛鉤,委托對這一點支持得很好:

  1. class Universe {   
  2. static void WorkerStartedWork() {   
  3. Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");   
  4. }   
  5.  
  6. static int WorkerCompletedWork() {   
  7. Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work");   
  8. return 7;   
  9. }   
  10.  
  11. static void Main() {   
  12. Worker peter = new Worker();   
  13. Boss boss = new Boss();   
  14. peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);   
  15. peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);   
  16. peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);   
  17. peter.DoWork();   
  18.  
  19. Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);   
  20. Console.ReadLine();   
  21. }   
  22. }   
  23.  

事件

不幸的是,宇宙太忙了,也不習慣時刻關注它里面的個體,它可以用自己的委托替換了彼得老板的委托。這是把彼得的Worker類的的委托字段做成public的一個無意識的副作用。同樣,如果彼得的老板不耐煩了,也可以決定自己來激發彼得的委托(真是一個粗魯的老板):

  1. // Peter's boss taking matters into his own hands   
  2. if( peter.completed != null ) peter.completed();  

彼得不想讓這些事發生,他意識到需要給每個委托提供“注冊”和“反注冊”功能,這樣監聽者就可以自己添加和移除委托,但同時又不能清空整個列表也不能隨意激發彼得的事件了。彼得并沒有來自己實現這些功能,相反,他使用了event關鍵字讓C#編譯器為他構建這些方法:

  1. class Worker {   
  2. ...   
  3. public event WorkStarted started;   
  4. public event WorkProgressing progressing;   
  5. public event WorkCompleted completed;   
  6. }  

彼得知道event關鍵字在委托的外邊包裝了一個property,僅讓C#客戶通過+= 和 -=操作符來添加和移除,強迫他的老板和宇宙正確地使用事件。

  1. static void Main() {   
  2. Worker peter = new Worker();   
  3. Boss boss = new Boss();   
  4. peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);   
  5. peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);   
  6. peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);   
  7. peter.DoWork();   
  8.  
  9. Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);   
  10. Console.ReadLine();   
  11. }   

#p#

“收獲”所有結果

到這時,彼得終于可以送一口氣了,他成功地滿足了所有監聽者的需求,同時避免了與特定實現的緊耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都為它的工作打了分,但是他僅僅接收了一個分數。面對多個監聽者,他想要“收獲”所有的結果,于是他深入到代理里面,輪詢監聽者列表,手工一個個調用:

  1. public void DoWork() {   
  2. ...   
  3. Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   
  4. if( completed != null ) {   
  5. foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {   
  6. int grade = wc();   
  7. Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   
  8. }   
  9. }   
  10. }  

異步通知:激發 & 忘掉

同時,他的老板和宇宙還要忙于處理其他事情,也就是說他們給彼得打分所花費的事件變得非常長:

  1. class Boss {   
  2. public int WorkCompleted() {   
  3. System.Threading.Thread.Sleep(3000);   
  4. Console.WriteLine("Better..."); return 6;   
  5. }   
  6. }   
  7.  
  8. class Universe {   
  9. static int WorkerCompletedWork() {   
  10. System.Threading.Thread.Sleep(4000);   
  11. Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");   
  12. return 7;   
  13. }   
  14. ...   
  15. }   

很不幸,彼得每次通知一個監聽者后必須等待它給自己打分,現在這些通知花費了他太多的工作事件。于是他決定忘掉分數,僅僅異步激發事件:

  1. public void DoWork() {   
  2. ...   
  3. Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   
  4. if( completed != null ) {   
  5. foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )   
  6. {   
  7. wc.BeginInvoke(nullnull);   
  8. }   
  9. }   
  10. }  

異步通知:輪詢

這使得彼得可以通知他的監聽者,然后立即返回工作,讓進程的線程池來調用這些代理。隨著時間的過去,彼得發現他丟失了他工作的反饋,他知道聽取別人的贊揚和努力工作一樣重要,于是他異步激發事件,但是周期性地輪詢,取得可用的分數。

  1. public void DoWork() {   
  2. ...   
  3. Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   
  4. if( completed != null ) {   
  5. foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {   
  6. IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(nullnull);   
  7. while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);   
  8. int grade = wc.EndInvoke(res);   
  9. Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   
  10. }   
  11. }   
  12. }  

異步通知:.NET委托

不幸地,彼得有回到了一開始就想避免的情況中來,比如,老板站在背后盯著他工作。于是,他決定使用自己的委托作為他調用的異步委托完成的通知,讓他自己立即回到工作,但是仍可以在別人給他的工作打分后得到通知:

  1. public void DoWork() {   
  2. ...   
  3. Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");   
  4. if( completed != null ) {   
  5. foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {   
  6. wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);   
  7. }   
  8. }   
  9. }   
  10.  
  11. private void WorkGraded(IAsyncResult res) {   
  12. WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;   
  13. int grade = wc.EndInvoke(res);   
  14. Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);   
  15. }   
  16.  

宇宙中的幸福

彼得、他的老板和宇宙最終都滿足了。彼得的老板和宇宙可以收到他們感興趣的事件通知,減少了實現的負擔和非必需的往返“差旅費”。彼得可以通知他們,而不管他們要花多長時間來從目的方法中返回,同時又可以異步地得到他的結果。彼得知道,這并不*十分*簡單,因為當他異步激發事件時,方法要在另外一個線程中執行,彼得的目的方法完成的通知也是一樣的道理。但是,邁克和彼得是好朋友,他很熟悉線程的事情,可以在這個領域提供指導。

他們永遠幸福地生活下去…… <完>

【編輯推薦】

  1. 進一步接觸C#委托與事件
  2. 解惑答疑:C#委托和事件
  3. 解析C#中is和as操作符的用法
  4. C# Excel COM組件的使用
  5. C#語言規范之小結
責任編輯:yangsai 來源: CSDN論壇
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